[GDC 2011]日本の同人ゲーム作家がGDCで講演を行うという快挙を達成。フリーゲーム「洞窟物語」の作者 天谷大輔氏による講演の模様をレポート 編集部:A.I. 天谷大輔氏(ハンドルネーム:Pixel) GDC 2011最終日である米国時間3月4日,日本人ゲーム作家 天谷大輔氏(ハンドルネーム:Pixel)による講演「The Story of CAVE STORY」が行われた。 「CAVE STORY」は天谷氏が作ったゲーム「洞窟物語」の英語タイトル。「洞窟物語」は,英語でいうところのインディーズゲームであり,日本では「同人ゲーム」や「フリーゲーム」などと呼ばれている作品の一つだ。そう,今回天谷氏は「日本の同人ゲーム作者がGDCで講演を行う」という快挙を成し遂げてしまったのである。 天谷氏が「洞窟物語」をフリーゲームとしてリリースしたのは2004年の話。開発はたった1人で,何年もかけて
こんにちは、KiDDです。 知っている人は知っているその筋では有名な物理パズルゲーム、インクレディブル・マシーンにそっくりなパズルゲーム、Crazy Machines Actionを紹介します。 このドイツ生まれのCrazy Machinesは、画面内のオブジェクトを使って与えられた指示通りの動きを再現できればステージクリア!というカンタンなゲームです。 英語が分からなくても何度かトライアンドエラーで頑張ればクリアできる、というところも嬉しいですね。 プレイ動画はこちら というわけでゲームスタート! 最初はチュートリアルステージです。 右下の再生ボタンをタップするとボールが転がって・・・ ゴールに入ってステージクリア! これが基本です。 次のステージ。 タイルが縦になっているせいでボールが転がれません。なので回してやります。 これでOK。 さらにゴールの下のふいごの向きも変更します。 これ
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1:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/07/17(土) 14:25:22.74 ID:ebkCOJFI0 http://life-game.net/neet.html 3:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/07/17(土) 14:30:29.55 ID:ebkCOJFI0 親父死んだwwwwwwっうぇwwwwwっうぇ 5:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/07/17(土) 14:35:22.81 ID:tlgmSvTA0 大学受験も資格試験も落ちた\(^o^)/ 8:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/07/17(土) 14:38:35.45 ID:ebkCOJFI0 まさに俺たちの人生過ぎるwwwwwwwwwwwwwww 15:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:20
ヒカキン クリスティアーノ・ロナウド スンミン/Seungmin, キム・スンミン 観月小鳥 浮世英寿/仮面ライダーギーツ 野田樹潤 クラスメイト 堀口英利 風早翔太 セバスチャン・ミカエリス
主にノベル系ゲームにおける「立ち絵」の話。ノベルタイプ以外(ならび3Dポリゴンとか)は話が別でしょう。去年発売された3作品(しろくまベルスターズ、シャッテン、装甲悪鬼村正)&クドわふを例として挙げてみます。とりあえず見ていただくのが早そうなので、『しろくまベルスターズ』の話。 顔貌性象徴機械としての立ち絵 この作品の面白いところは、立ち絵が2種類+顔パターンしかないというところです(サブキャラにおいては1種類+パターン)。どういうことかというと、 基本体勢はこの2種類しかない。ななみでいえば「斜め向いて手を広げてる」のと、「正面向いて手は胸の前」という2種類しかない(てゆうか他のメインキャラも、斜め向きと正面向きの2種類しかない)。ただし表情のパターンは10種類以上あって*1、それによって『しろくま』の立ち絵は運用されているわけです。 身体は2パターンしかなくて、顔は10パターン以上あると
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セール価格で$2ということでとりあえず買ってみたOsmos。 以前プレイしたBlueberry Gardenは2009IGFのグランプリで、本作は部門賞受賞作。 The 12th Annual Independent Games Festival – Finalists & Winners Osmosのほうがいかにもゲームってノリで、Blueberry Gardenほどの根本的に未知な感じは薄いけど、そのぶんゲームとしては素直にOsmosかな。 定価の$10だとちょっと悩みそうだけど、この価格ならさすがに満足感高い。面白い。 絵づら的にはいかにもいまどきのiPhoneアプリでございといった風情。ただし画面の広さとアンビエントミュージックのおかげでPCゲームとしての価値はある感じ 玉同士が触れ合ったときに大きいほうが小さいほうを吸収するというルールで、自分より小さいものを順次吸収していって最
世の中に蔓延するエロゲーの違法コピーについてまとめられたtogetterの記事と、それについてid:heatwave_p2p さんが書いていた「P2Pユーザの実数と発言中の数がかみ合わないよね」発言について、少し補足させていただきたく。 エロゲの違法コピーにまつわる話 - Togetter 『エロゲの違法コピーにまつわる話』が若干眉唾な件 - P2Pとかその辺のお話@はてな 非正規ユーザ=違法ダウンロード? 元の発言で「違法DL」という言葉があり、その件数が150万件にも及んでいるようですが、150万人のユーザはみな「ダウンロード」ユーザなのでしょうか。 id:heatwave_p2p さんの言及の通り、主要P2Pユーザは20万人〜30万人程度と各種統計・調査から推計されるようでして、そのうち、いわゆるエロゲーの交換を行っているユーザはさらに限られてくるはずです。では、Winny / Sh
2月24日、衝撃的なニュースが流れました。SCE解散です。 「ソニー、SCEのネットワーク部門を吸収合併」 ソニーは2月24日、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)のネットワーク部門を4月1日付けで吸収合併すると発表した。ネットワーク事業の強化が目的と説明している。 まずSCEをSNEプラットフォームという名称に変更。ゲーム機やソフトの開発、販売部門については「株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント」という商号の新会社に承継する。その後、SNEプラットフォームをソニーが吸収合併する。 現SCEはソニーの100%子会社。2009年3月時点で104億7200万円の債務超過に陥っている。今回の再編はこの債務の解消も狙ったものとみられる。 http://japan.cnet.com/news/biz/story/0,2000056020,20409284,00.htm PS3が
ニコニコVIPユーザー様から多くの注文を頂いております! 「来週、合コンあるんだけどどう?」 「今、知り合いの女の子と呑んでるんだけど来ない?」 なんて誘いがきた時に、 「コレ着てけば問題ないっしょ!」っていう服、持ってますか? ひとつ買って頂ければ、良さがわかってもらえる自信があります! ご来店、お待ちしております!by店長 ⇒今なら香水も【全員】にプレゼント 1 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2010/02/06(土) 23:57:45.68 ID:UhZgMl350 2 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2010/02/06(土) 23:58:42.51 ID:WVbEGP9o0 それメタルやないバブルや 3 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2010/02/07(日) 00:00:53.73 ID
社会学者 鈴木謙介氏に,現代社会におけるコミュニケーション論や,そこでゲームが果たす役割について聞いた――「ラブプラス」を中心に 編集部:TeT 12→ 鈴木謙介(すずきけんすけ)氏 1976年生まれの社会学者。法政大学大学院社会学研究科修士課程修了,東京都立大学大学院社会科学研究科博士課程単位取得退学。国際大学グローバルコミュニケーションセンター研究員。現在は関西学院大学社会学部で教鞭を執る傍ら,TBSラジオ「文化系トークラジオ Life」,NHK教育テレビジョン「青春リアル」のパーソナリティとしても活動中。サブカルチャーからインターネット文化,消費文化,若者文化など,幅広い文化についての分析を行っている 関西学院大学社会学部の助教として,グローバリゼーション,若者,情報社会などを専門に研究し,教壇に立っている社会学者の鈴木謙介氏が,「ラブプラス」にはまっているらしい。 このことは,鈴木
(第25回の1) ファイアーエムブレム〜封印の剣〜 そのCMを誰が作ったか? 倉恒良彰インタビュー その1 “スタコラ逃げろ、ドツボにはまる” いまから12年前、1990年9月。 夕闇の中にすっくと立つ僧兵、尼僧、精悍な白い馬。 それはオペラの舞台。背景には巨大な盾と矛。 中世の甲冑や僧服を身にまとった50人あまりの人々が、 荘厳なフル・オーケストレーションにのって 完ぺきなオペラ唱法で歌いだす。 ♪ファイアーエムブレム…… このゲームのコマーシャルを覚えている方、 多いのではないでしょうか。 じっさい、昨年行われたある会社が行った 「印象に残るゲームCM」の調査で 12年前のこのCMが、 ベスト10にランクインしているのです。 なぜこのCMが、それほど記憶されているのか? それは、ゲームのCMとしては 画期的な作り方をしていたからにほかなりません。 まず、「歌」でゲームの世界観を表現すべ
PocketStation(ポケットステーション)は、1999年1月23日に発売された小型の携帯型ゲーム機。発売元はソニー・コンピュータエンタテインメント (SCE) (現・ソニー・インタラクティブエンタテインメント (SIE) )。型番は SCPH-4000 。通称「ポケステ」。 ビジネス用ではない個人用のPDAとして[2]、ゲーム面ではPlayStationと連携する携帯型ゲーム機として[3]開発され、周辺機器として販売された。 開発意図はプレイステーションで培ったソフトを携帯型ゲーム機でどのように共有していくかであり、開発時のイメージは任天堂のゲームボーイに近かった[3]。 第三者からは開発当時人気を博していた『たまごっち』を意識したデザインと性能になっている[4]と評価されるが、開発担当者の岡本伸一はそれを否定している[3]。 ボディカラーはホワイトとスケルトンの2色で、開発当初は
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