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ブックマーク / w.atwiki.jp (13)

  • 底辺スレの豆知識 @ ウィキ

    2chの「pixiv(ピクシブ)底辺スレ」で時々出てくるお絵描きについてのあれこれが、 すぐに過去スレ送りでもったいないなあと思った住民X(通称:Wiki管理)が作ったwikiです。 誰でも情報を追加できる設定にしてあるので、これ残したらためになりそうってレスはお気軽に掲載を。 底辺スレ住民みんなでこのwikiを可愛がって育てて下さい。 管理者はwikiのログ追加・新項目追加などのお知らせを、主に新スレが立った後にやってます。 でもそれ以外の時も情報は随時追加中。 ※現在ログの追加は停止中。

    nano_001
    nano_001 2011/04/16
  • Angel Beats! エンジェルビーツ まとめwiki

    Key、アニプレックス、電撃G's magazine、P.A.Works合同プロジェクト 麻枝准、全話脚のオリジナルアニメーションに関するwikiです

    Angel Beats! エンジェルビーツ まとめwiki
  • Angel Beats!考察資料まとめWiki

    2010年4月より放送中のアニメ作品 Angel Beats! に関して 結構真面目にその内容やスタッフに関しての資料をまとめるwikiです。 多分にアンチ寄りな考察資料が多くなっています。 あくまで「考察資料まとめ」です。 新規ページ作成等もご自由にどうぞ。 編集参加して頂ける方は個人攻撃や一人よがりな意見掲載は自重してください。 好みに合わない方は、使用をご遠慮ください。 約束 このwikiのURLリンクや内容をネット各所にマルチポストする行為は自己責任です。※特にAA あくまで真面目にAngel Beats!を考察し楽しむ場所として有意義にご利用ください。

    Angel Beats!考察資料まとめWiki
  • 手描きMADwiki

    神職人から見習いまで、作業の息抜きや意見交換など、基的にのんびり進行しています。 このwikiに載ってないことや、調べてもよくわからないことは、スレで聞くと誰かが答えてくれるかも。 初心者さんは、スレに書き込む前に「よくある質問」に一度目を通すと幸せになれる予感。 また、スレへの質問の際には、なるべく「質問用テンプレ」を利用してください。 このページ下の注意もご一読お願いします。 <メニュー解説> 作り方     :  トレスからオリジナルまで、作り方の例を挙げています。参考にどうぞ。 ソフトウェア  :  制作に便利なソフトなどについて、手描き人視点での解説があります。 よくある質問 : 基的なことはここに回答されています。スレで聞く前にぜひ。 アンケート   :  スレの皆へアンケート。他の人の作り方を参考にできます。 リンク     :  各種リンク、ニコニコ内の手書き関連タグ検

    手描きMADwiki
  • ポケットモンスターハートゴールド ソウルシルバー 攻略Wiki - バグ

    特性が正常に反映されない、相性が問題ないのに効果抜群やいま一つになってしまう等というのが発生している模様。 しかしなやみのタネ(特性変更)やはねやすめ(ひこうタイプ一時消去)、さらにバトルタワーなどでは相手がアイテムを持たせている場合もあるため誤報告となっているものも多数。 (アニメーションOFFにしているとせんせいのツメのエフェクトなども表示されない) 報告したい場合はアニメーションONでプレイかつとくせいを調べるということは最低限行おう。 特に↓に書かれている2つは必ず読みましょう。 「そらをとぶ」や「あなをほる」などの最中に攻撃を受けた!自分か相手の特性が「ノーガード」の場合は攻撃が必ず命中します。 「そらをとぶ」「とびはねる」状態の時でも「スカイアッパー」「たつまき」「かぜおこし」「かみなり」は命中します。 「あなをほる」状態の時でも「じしん」「マグニチュード」「じわれ」は命中しま

    ポケットモンスターハートゴールド ソウルシルバー 攻略Wiki - バグ
    nano_001
    nano_001 2009/09/29
    セーブデータが読み込めなくなるバグが確認されたとのこと。任天堂に修理依頼すれば直るらしい?
  • よくある質問 - 2ch figmaスレ まとめwiki

    A:関節を動かす時は力を入れ過ぎないこと。手首は根元を持ち、真っ直ぐ引き抜くこと。 以上の点に気をつければ、そう簡単には破損しません。 その他はwikiやスレをよく読んでみましょう。 買ったらまずお湯ぼちゃすることもも推奨されています。

    よくある質問 - 2ch figmaスレ まとめwiki
    nano_001
    nano_001 2009/09/06
    「figmaポージング講座」へのリンクあり。参考になる。
  • ゲームを作るための素材を集めよう!スレのまとめリンク集

    画像 写真 イラスト 立ち絵 システム その他 音声 BGM SE ジングル 声 3D 3Dモデル テクスチャ ツール 画像処理 その他ツール リンク 資料 リンク コメント、情報などはこちらにお願い...

    ゲームを作るための素材を集めよう!スレのまとめリンク集
    nano_001
    nano_001 2009/05/24
    画像・音声・3D。
  • 『ロックマン7』をFCに移植させた職人は神認定

    ここは ロックマン7をFC風にリメイク というスレのまとめサイトです。 Mend氏が作成していたアプリの開発が終了したので(新しいプログラマーが現れない限り)この企画は終了ということになります。 長い間、皆さんご声援ありがとうございました! 今日 - 人 昨日 - 人 総合カウンター  -

    『ロックマン7』をFCに移植させた職人は神認定
    nano_001
    nano_001 2009/01/17
    ファミコン風のゲーム制作のための資料に。
  • ファミコンらしく!forFF7スレ

    「FF7をファミコンに移植させた職人は神認定」スレ用テンプレwikiです。 素材を作りたい!職人の方、まずはこのサイトをご一読下さい。

    ファミコンらしく!forFF7スレ
    nano_001
    nano_001 2009/01/17
    ファミコン風ゲーム制作のための資料に。
  • ヤルハラ/ドット絵Tips - ゲーム作者の集い[ゲームヘル2000]

    自己流でいいんですけども参考までに。 画像は左から順に書き進めていってます。 1)シルエットを描く ドット絵って、ゲーム中あんまり凝視するような事がないので、 細部よりも全体のバランスが大事だったりします。 シルエットの時点で可愛くなければ、最終的に可愛くならない事が多いです。

    nano_001
    nano_001 2008/12/20
    ドット絵Tips。
  • D言語ゲームライブラリ「dHell2」 - ゲーム作者の集い[ゲームヘル2000]

    D言語で簡単にゲームが作れるようにライブラリ「dHell」の続編です。 OpenGL使っているのに、2Dゲーム専用だったりします。 謝辞 このアプリはD言語を使ってます。(version 1.0.0) SDL(Simple DirectMedia Layer)を使っています。 OpenGLを使ってます。 shinichiro_hさんのD - porting(http://shinh.skr.jp/d/porting.html)のD言語用SDL/OpenGLヘッダファイルを使っています。 hell.bmpはtaroさんの著作物です(http://www5.atwiki.jp/yaruhara/pages/45.html) おめがさんの「RectWinderNTGL」のコードをかなり使わせていただきました。 フォントにはおめがさんの「font.bmp」を使わせていただきました 更新履歴 201

    D言語ゲームライブラリ「dHell2」 - ゲーム作者の集い[ゲームヘル2000]
    nano_001
    nano_001 2008/04/27
    D言語の2Dゲーム用ライブラリ。
  • 「USBメモリに入れて持ち運べる便利なソフト」まとめ @Wiki

    USBメモリに入れて持ち運べる便利なソフト インターネット Webブラウザ 2chブラウザ メーラー ブックマーク管理 ダウンローダ FTP メッセンジャー ネットラジオ メールサーバ 内部プロキシ 音楽・動画・画像 画像ビューア 画像編集 メディアプレイヤー 音声ファイル変換 その他(音楽・動画・画像) エディタ テキストエディタ HTMLエディタ その他(エディタ) アクセサリ ランチャ クリップボード拡張 パスワード管理 画面キャプチャ キーボード・マウス操作 情報表示 その他(アクセサリ) パーソナル カレンダー スケジューラ 付箋 時計 タイマー ファイル操作 ファイラ 圧縮・解凍 ファイル暗号化 ファイル復元 バックアップ 番外 OS等 インストール必須 現行スレ 【ポータブル】USBメモリで持ち運べるソフトPart10 http://potato.2ch.net/test/r

    「USBメモリに入れて持ち運べる便利なソフト」まとめ @Wiki
    nano_001
    nano_001 2008/02/29
  • ゲーム開発のためのオブジェクト指向

    http://d.hatena.ne.jp/kenmo/で日記書いてます。 プログラム歴は、 HSP→VB→JavaC++Python でトータル5年ぐらいです。 でも、一番長いのは、さんざん仕事でやらされたVBAだったりします。 この内容は、実際に色々とオブジェクト指向でゲームを開発し、試行錯誤した結果得られた情報です。 なので、単なる経験則であり絶対ではないことをご了承くださいませー。 あと、実際にオブジェクト指向で作成したのは、アクションとシューティングのみであるため、他のジャンルへの適用がどうなるかは分かりません。

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