概要 UdonSharpで自分が書いたコード集です。走り書きです。 Merlin-san/UdonSharp UdonSharpを用いることで、ノード無し、C#コードでUdonを書けます。詳しくは以下。 github.com オブジェクトのアクティブをオンオフ(ローカル) using UdonSharp; using UnityEngine; using VRC.SDKBase; using VRC.Udon; /// <summary> /// ローカルで対象オブジェクトのアクティブ/非アクティブを切り替える /// </summary> public class ToggleBtnLocal : UdonSharpBehaviour { [SerializeField] private GameObject target; public override void Interact()