話題のゲーム『ドミニオン』をマニアックに語るトークイベント「ドミニオンへの招待」が、明後日17日(土) 新宿ロフトプラスワンにて 13:30より開催されます。 http://bit.ly/a3YZjN
2001年から2004年まで放送された投資バラエティ番組 「マネーの虎」(日本テレビ系) 百戦錬磨の“虎”(会社経営者) VS 起業希望者 という図式が海外で好評を博し、「風雲たけし城」や「料理の鉄人」のようにフォーマット販売という版権ビジネスで成功しているようだ。 そんなキラびやかさが聞こえてくる反面、番組終了後の百戦錬磨の“虎”達のその後の動向がどうもキナ臭い ◆小林 敬 株式会社 小林事務所 代表取締役 <年商>56億 45歳(当時) 「アホンダラァ! 謙虚になれよ!」 「死ぬ気でがんばってこのザマか!」 「私らかて百戦錬磨の経営者なわけですわ」 45歳にして会長/相談役の風貌を兼ね備えていた小林氏は最も恐れられた虎ではなかっただろうか。 若き起業家達の計画性の甘さへの叱咤には留まらず、終いには人間性の否定まで行い、 起業での成功で得た自信と目の前に積まれた札束がこの猛虎をより強く吠
暗黙的インテントがアプリ内部から発行されると、そのアクションに対応できるアクティビティをもつアプリが選択されて、それが一つの場合は起動、複数の場合は選択ダイアログが表示される。 ACTION_*の種類 ACTION_CALL ACTION_VIEW ACTION_SEND ACTION_SET_WALLPAPER ACTION_WEB_SEARCH など多数の種類がある。 http://developer.android.com/intl/ja/reference/android/content/Intent.html メーラを起動させる場合 Intent it = new Intent(); it.setAction(Intent.ACTION_SENDTO); it.setData(Uri.parse("mailto:hoge@hage.com")); it.putExtra(Inte
タイトルにあるとおり、Activity – Service間の通信のお話です。 andoridでは、簡単にActivityからServiceのメソッドを実行することができます。 AIDLファイルにIPCのインターフェイスを記述する Serviceにインターフェイスを実装する ActivityからServiceにBindし、インターフェイスを叩く たったこれだけです。 サンプルとして、テキストボックスに入力された値をServiceで加算するプログラムを作ってみます。 こんな感じ。 まずはAIDLファイルを作成します。他のJavaソースと同じところに、Interfaceを記述したファイルを配置します。拡張子は.aidlですが、中身はまんまJavaです。 package jp.xfutures.android.sample; /** * サービスのインターフェイス. */ interface
Tumblrを紹介しているブログでは、Dashboard上でキーボードショートカットによって、多くのポストをReblogできるMozilla Firefoxのカスタマイズも併せて解説されている事があります。最近になって、Google Chromeでも完全ではないもののFirefoxのようにReblogできる環境が整いつつあります。このポストでは、まだ少ないChromeにおけるDashboard上のReblog環境の構築について解説します。 まずFirefoxでは以下の拡張とUser ScriptがReblog環境の構築に必要です。 GreasemonkeyAutoPagerizeMinibufferLDRizeReblogCommandtumblr Dashboard jk disable2011/11/22追記 現在、上記の組み合わせはFirefoxやGreasemonkey(Greas
Andorid 用コードを書いていると、まれに標準ライブラリの中を追いかけたくなる時があります。 残念ながら、Android-SDK に付属してくる android.jar にはソースコードが含まれていないため、ebugger で標準ライブラリ中へ入り込むと、バイトコードが表示されてしまいます。 Eclipse を通じて、android.jar へソースコードを attach しようとすると、ADT はこの操作を許可してくれません。 幸い Erick Blirke さんが貴重な情報を公開してくださっており、SDK の platfroms/*/ 配下へ sources という名前でディレクトリを作り、その中へ android.jar と同じ階層構造で .java ファイルを置けば良いことが分かりました。 そこで、特定ディレクトリ配下の .java ファイルを検索し、package に基づくデ
Eclipse 上から Android のソースファイルを参照するには、 ~/android-sdk/platforms/android-1.1/android.jar ~/android-sdk/platforms/android-1.5/android.jar とまったく同じディレクトリ構成で、ダウンロードした Android ソースコードを 「sources.jar」として再構成してやればよい(zipでもOK)。 ※Android アプリケーションのプロパティー、Java ビルド・パスにて、 [ライブラリー]→[Android 1.5]→[android.jar]の[ソース添付]に、 設定の変更が不可能とあるため、デフォルトである「sources.jar」を用いる [android.jar のディレクトリ構成] ~/android-sdk/platforms/android-1.5/
Ubuntu10.04に必要なパッケージを入れるところから。 http://ubuntuforums.org/showthread.php?t=1289730 sun-java5-jdkが標準のリポジトリから無くなったようなので、 /etc/apt/sources.list に以下を追加。 deb http://us.archive.ubuntu.com/ubuntu/ jaunty multiverse deb http://us.archive.ubuntu.com/ubuntu/ jaunty-updates multiverse 以下、、sudoで。 $ sudo apt-get install git-core sun-java5-jdk flex bison gperf libsdl-dev libesd0-dev libwxgtk2.6-dev build-essential
はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました 以下のエントリの通り、今年末を目処にはてなグループを終了予定である旨をお知らせしておりました。 2019年末を目処に、はてなグループの提供を終了する予定です - はてなグループ日記 このたび、正式に終了日を決定いたしましたので、以下の通りご確認ください。 終了日: 2020年1月31日(金) エクスポート希望申請期限:2020年1月31日(金) 終了日以降は、はてなグループの閲覧および投稿は行えません。日記のエクスポートが必要な方は以下の記事にしたがって手続きをしてください。 はてなグループに投稿された日記データのエクスポートについて - はてなグループ日記 ご利用のみなさまにはご迷惑をおかけいたしますが、どうぞよろしくお願いいたします。 2020-06-25 追記 はてなグループ日記のエクスポートデータは2020年2月28
To clone one of these trees, install git, and run: git clone git://android.git.kernel.org/ + project path. To clone the entire platform, install repo, and run: mkdir mydroid cd mydroid repo init -u git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git repo sync For more information about git, see an overview, the tutorial or the man pages.
2010/07/09 ■ Androidのインテント機能はすごい え、なにを今更!?って感じですが。 iPhone(iOS)とAndroidを比較する際、「AndroidはiPhoneと違いインテントがある」ということがよく言われます。この「インテント」とは一言で言ってデータをさまざまなアプリ間で受渡していく仕組みなのですが、うまく使うとシンプルな単機能アプリの組み合わせで複雑な仕事をこなしたり、既存のアプリケーションを簡単なアプリケーションで拡張したりすることができるのです。 たとえば、ブラウザでページを開いている時にメニューから「ページを共有」を選ぶだけで、URL情報を他アプリへ受け渡すことができます。 このとき送り先としてリストに出てくるアプリケーションは、その情報(URL文字列)を受け取ることができる、と登録されたアプリケーション群。つまり写真を「共有」すれば画像データを受け取るア
相変わらずACTION_UPが処理されないケースがある。 まだ何かが間違っている。それを書こうと思ったが今日はここまで。 TouchEventをGestureDetectorで置き換える 含みのある終わり方をしたが、別に大したことではない。 エミュレータでデバッグしていると解らないのだが(これが大きな問題なのだが)、表題の定数で区別されるイベントが発生しており、これを処理していないのが取りこぼしている原因である。 想定されるタッチイベントの順としては、 ACTION_DOWN ↓ ACTION_MOVE.. ACTION_MOVE.. ↓ ACTION_UP となるはずだが、実際には不定期に ACTION_DOWN ↓ ACTION_MOVE.. ACTION_MOVE.. ↓ ACTION_CANCEL となり、ジェスチャ・モーションの完了となるACTION_UPが発生しないケースがある
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