プロローグ 遥か昔、宇宙のかなたでの物語……。 B・G1432年。英雄オパオパの活躍によりファンタジーゾーンに平和が戻ってから、早や10年。戦いのあと、行方のわからなくなったオパオパの父、そして侵略軍の黒幕の存在……いくつかの謎を残したまま、ファンタジーゾーンはかつての繁栄を取り戻していた。そんなある日、再びパニックが訪れた。新たな侵略軍が、ファンタジーゾーンに次々と侵略者「ネノン人」を送り込み、巨大要塞を建造しはじめたのである。計画を阻止するため、オパオパはファンタジーゾーンへと向かう。10年前のことが忘れられないまま、再び……。 ルール 基本的なものは前作と同じです。プレイヤーのオパオパは、対空武器のショットと、下へ落ちる武器であるボムの2種類のウエポンを使って攻撃します。 敵を破壊すると出現するコインを集め、途中出現するパーツショップでパワーアップパーツを購入します。ショップでは移動
Picking out big, pricey gifts is easy. Finding inexpensive, smaller stuff for stockings, office gift exchanges, and third cousins twice removed is where gift-buying season gets tricky. That’s why we compiled this list of 150 Inventory-recommended (and actually useful) stocking stuffer ideas, all for $20 or less.*
長いこと嗜好してきた煙草を訳あって止めなくちゃいけなくなってしまった。まさかこんな日が来るなんて思いもよらなかった。 煙草を吸わなくなってすでに三ヶ月。体内からニコチンはすっかり抜けてしまったし、生活習慣としての喫煙欲求もさすがにもうない。ホルモンバランスの変化から肌質も変わったし、歯に付着していたヤニも綺麗さっぱり消えた。起床にかかる時間も二日酔いの辛さも大幅に軽減され、一日三箱分かかってた購入代金も当然のことながらそのまま財布に残るので、物心ついてから初めて「お金が減らない感覚」を味わってたりもする。買い置きの有無や残りの本数に夜な夜な不安になったり、駅や空港で喫煙所を探す苦労もなければ、長時間の移動もニコチン切れに怯えることもない。 これらはきっといいことなのだろう…と、ひねくれた物言いをするのは、こうした禁煙後の「良かった」をどれだけ羅列してみたところで煙草に対する思いは変わっては
http://anond.hatelabo.jp/20140406172155 俺の使っているタームの一部を紹介すると、 ■アクロス・ザ・ユニバース 電車から降りてくる人の流れに逆らって、人混みを斜めに横断すること。 なるべくならこのような状況に陥りたくないが、タイミングによっては仕方なくこうなる。 ■トレイル 上記のような状況で、自分と同じ進行方向の人が先に人をかき分けて進んでいるときがある。 その後ろにできた「トレイル」を素早くたどれば、誰にもぶつからずに通り抜けることができる。 ■ザ・ワン 電車内で立っているとき、目の前の席が空けば、そこに座ることができる。 そこに座っていた人は、あとからそこに座る人の「ザ・ワン」である。 つまり、「自分のザ・ワン」を探しだして、その前に立つことにより、時が来たときには座ることができるのだ。 ■ポール・ポジション ドア脇に立ち続ける、悪名高いアレ。
朝の通勤時、僕はとても人が多く歩く新宿駅を使う。縦横無尽に人が通るあの場所で、僕は奴隷船と化した山手線を使って新宿駅までたどりつく。 どのように遊ぶかを単純に説明すると、単に会社に最も早く到着するにはどのように歩くべきかというものだ。ルールは次の2点。走らない押さない まずこの遊びは電車に乗るところから始まる。乗るべきタイミングは最初ではない。最後である。最初に入ってしまっては、降りるときに最後になってしまうことがよくある。したがって、乗るときはなるべく一番最後になるように調整しなければいけない。Last In First Outの考え方だ。(もちろん、降りる側によっては最初に入ったほうがいいこともある) それから、電車には、降りた際に階段の手前になるように乗るべきである。ちなみにそういった場所は当然他の車両よりも混むので、別に早く行きたくない場合は避けたほうが無難。 電車を降りるときは、
『ロボトロン2084』の開発秘話に見る、ユージン・ジャーヴィス氏が語る1980年代の開発状況はこんなだった【GDC 2014】 ユージン・ジャーヴィス氏大いに語る 2014年3月17日~21日(現地時間)、サンフランシスコ・モスコーニセンターにて、ゲームクリエイターを対象とした世界最大規模のセッション、GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)2014が開催。開催4日目にはユージン・ジャーヴィス氏による講演“Classic Game Postmortem Robotron: 2084”が実施された。本講演は、1982年に発売されたアーケード用シューティング『ロボトロン2084』の開発顛末を語る……という内容。人類に反旗を翻したロボットを相手に、遺伝子操作実験から超能力戦士となった主人公が“人類最後の希望”として戦うというストーリーの『ロボトロン2084』。同作は、海外での評価が極めて
3月19日(水)13:00より行われた生放送で、先日の、第3回電王戦第2局出場ソフトの「やねうら王」のソフト差し替えに関する経緯と今後の対応についてご説明をさせて頂き、3月15日に行われました第1局終局後の記者会見での発表内容を修正・撤回し、当初決まっていたルール通り、将棋電王トーナメント終了後に提出された元のソフトで、第2局の対局を行うことを発表致しました。 11月中旬に、やねうら王開発者の磯崎様より、ソフトの動作を安定させるための修正のご要望を受け、特例として許可致しました。 その後、「本番で止まることがないよう十分にランニングして検証したい」とのことで数か月が過ぎ、ソフトの差し替えが行われたのは3月1日でした。 その後、佐藤紳哉六段より、「差し替えたソフトの棋力が大幅に向上しており、指し手も全く異なっている」とご指摘がありました。 電王戦本番が差し迫った3月3日になってこのような状況
・・・のか?(東スポネタはやめい) 先日の「ミュータントナイト」が絡む話になるのですが、かつて、カワクスと言う名前の会社がありました*1。この会社の詳細はWikipediaを見ていただくとして(手抜き)、この会社が販売した、数少ないゲームの1つに「ミュータントナイト」があるわけです。ちなみに「ミュータントナイト」以外にUPLのゲームがカワクス販売になったものは無いようです。 では、なぜ「ミュータントナイト」だけが、カワクスから販売になったのか?これは憶測に過ぎないのですが、その謎を紐解いて見ましょう。 「ミュータントナイト」、先日紹介したように、奇抜すぎるキャラデザインに苛烈な難易度と、常識的に考えれば一般受けしないであろうこのゲーム、現実にはリリースされ、その内の一枚が手元にあるわけです。では、一般受けしないであろうこのゲームが、なぜリリースされてしまったのか?その鍵は「大列車強盗」が握
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