コンテンツが正しく表示できません ご使用のブラウザ環境では、本コンテンツが正しく表示できない可能性があります。下記の注意点を確認し、必要な設定を行った上でブラウザを再起動してください。 ブラウザの JavaScript 設定を有効化してください。 最新の Adobe Flash Player をインストールしてください。 [ Built on Progression - Framework for Flash ]
コンテンツが正しく表示できません ご使用のブラウザ環境では、本コンテンツが正しく表示できない可能性があります。下記の注意点を確認し、必要な設定を行った上でブラウザを再起動してください。 ブラウザの JavaScript 設定を有効化してください。 最新の Adobe Flash Player をインストールしてください。 [ Built on Progression - Framework for Flash ]
グラディウスの機体でダライアスな敵に挑むシューティングゲーム! マウスで操作、を取ると画面下のパワーアップゲージが光るので、パワーアップさせたい場所でマウスクリックしてください。 ブラウザはクローム推奨です(Firefoxではサウンド周りの動作が少しおかしいようです)。 エミュレータでの動作のため、敵弾が大量に出る場面などはかなり重くなってしまっています、ご了承ください。 マウス:自機の操作。 マウスクリック:パワーアップ。 スペースキー:ポーズ。 Escキー:タイトルに戻る。 1~5キー:サウンドの音量設定。 2010年公開のFlashゲームで、ruffleエミュレータにより復活しました。 現時点ではruffleのアルファ表示がFlashを完全に再現できてなくて、長いレーザー等の表示が少し変です。 このゲームの開発をしていた頃にタイトーより『ダライアスバースト』が発売されたのでマネして『
Error establishing a database connection This either means that the username and password information in your wp-config.php file is incorrect or we can't contact the database server at 127.0.0.1:33051. This could mean your host's database server is down. Are you sure you have the correct username and password? Are you sure that you have typed the correct hostname? Are you sure that the database se
Youyou11111 just joined the crew! We need you on the team, too. Support Newgrounds and get tons of perks for just $2.99! EDIT 03/01/2010 : 1.000.000 views ! Thank you all, you're amazing :) --- We were playing some Xbox Live games during lunchtime. Guillaume was really excited about "Lucidity" and the idea of playing a "Tetris platform" game... but he finally felt disapointed by the concept. So, G
wonderflは、サイト上でFlashをつくることのできるサービス。 通常Flashをつくるためには、Flash IDEやFlex、FlashDevelop等といったツールを使って、コードを書き、コンパイルする必要がありますが、wonderflでは、サイトにあるフォームにActionscript3のコードを書けば、サーバサイドでコンパイルを行えます。 つまり、ブラウザさえあれば、Flashをつくれます。コンパイル結果はサイト上に表示され、作成されたFlash(swf)はページ上に自動的に表示されるので、完成したFlashをリアルタイムに見ながらコードを書くことができます。 ※APIとして、はてな OpenIDを使用してネットにさえつながれば、誰もがFlashクリエイターになれます。世界中のFlashクリエイターがユーザーになるwonderflは、 文字通り、世界のFlash図鑑となってい
Flashでゲームなどを作る時に、動作の重さは悩みの種です。 軽い容量となめらかな拡大縮小が長所のFlashなのですが、その分、描画速度は犠牲になっていて、フルフラッシュサイトでCPUをガンガン食われてしまった経験もあると思います。 この重さを解決する方法の1つとして、BitmapDataを使うというものがあります。 これは素材をgifやjpegにする、という話ではなく、表示部分の扱いをビットマップデータにしてしまうというものです。 たとえ素材がgifでも、MovieClipとかに入れてたくさん表示しているととたんに重くなってしまいます。 これをBitmapDataとBitmapクラスによる表示に切り替えるだけで、軽くできることがよくあります。 ちょっとサンプルで体感してもらいましょう。 wonderflにはこういう実験作品があるのでちょっと拝借。(リンク先の画面右側の三角マークを押せばサ
Dora, thank you so much for posting pictures. Since I never even got one world to open up enough to make any sense of it, I could not for the life of me figure out what the big deal was about this game. I asked and asked, but never got any real response. Now that I can see the pictures, I can see why people called it art. My 20 frustrating minutes of going back and forth, up and down with no resul
forked from: Wonderfl Tank Game Tank Sample 1Record : 5勝 3敗Creator : alumican_net このタンクでバトル このタンクを改造 テストRecord : 8勝 7敗Creator : cellfusion このタンクでバトル このタンクを改造 GUNTANKRecord : 12勝 19敗Creator : kazy このタンクでバトル このタンクを改造 forked from: forked from: Wonderfl Tank Game Tank Sample 1Record : 7勝 17敗Creator : clockmaker このタンクでバトル このタンクを改造 適当に偏差射撃Record : 61勝 25敗Creator : keno42 このタンクでバトル このタンクを改造 固定砲台Record :
The state of Adobe AIR For information about the transition of Adobe AIR, please visit the HARMAN website and the Adobe AIR Community Forum. AIR developers needing assistance can also contact HARMAN at adobe.support@harman.com. For information about using Adobe APIs for Creative Cloud, Document Cloud, Experience Cloud and Experience Platform, visit adobe.io/apis More Adobe developer resources are
実績 -business work- 個人会社、株式会社デジタイグレードの実績はこちら ブラウザSNSゲーム「スクエニ レジェンドワールド」 3D討伐バトルの、クライアントシステム設計、チーフプログラマを担当しました。 WEBゲーム「キングダム」 ゲームの仕様案、マネージメントを担当しました ADC meetup 04 スクウェアエニックスと共同研究を行い、その成果を発表しました。 Wasabeat サイトFlashの作成を担当しました。 彗星が見たくて プログラム・制作ディレクションを担当しました。 more 個人作品 -private work- DotWar Puyopix pixivCardBattler TwittPet wonderfl tail_y codes AnimalTail SmolderEffect PuyoDot FoxTailColor Marimo user
Does ActionScript 3 have static initializers like Java? You bet it does! First of all, what is a static initializer? Simply put, it's a block of executable code used to initialise a class. They're also called "static constructors" in C#. Here's a class I wrote yesterday that detects and stores Flash Player version information: public class FlashPlayerVersion { /* static block */ { trace("I
From Personal Computer to physical computing Typical personal computer is attached with devices such as keyboard, mouse, and monitor. With these platform, many contents and expressions can be experienced from all over the world. But on the other hand, standardized input/output device have limitation to create interaction. For example, you can not touch or feel controllers on display, such as butt
ついに邦訳版が出ましたので、購入。 薄い本なのでサラッと読めそうな気がします。読みながらのメモです。良く分からなかったので調べたこととかも書いておきます。 一部、訳が若干残念な感じなので英語版と一緒に読むことで理解が深まります。商売上手ですね。 ActionScript 3.0 : デザインパターン (ADOBE TECH LAB) http://www.amazon.co.jp/dp/4798118362 Advanced ActionScript3.0 with Design Patterns http://www.amazon.co.jp/dp/0321426568 ** Chapter3 MVCパターン MVCについては、wikipediaとかに載ってます。 Model View Controller - Wikipedia http://ja.wikipedia.org/wiki
未来検索ブラジルが運営するゲームコミュニティ「モゲラ」では、仮想通貨「モリタポ」を使った小額課金の仕組みをクリエーターに提案しています(前号の記事を参照)。今のところ「Flashゲームはタダで遊べるもの」という認識が一般的ですが、これまでにもFlashゲームをビジネスにする、様々な試みがなされてきました。ここでは、主にクリエーターからの視点を中心に、Flashゲームをビジネスにする7つの方法と、それぞれのビジネスモデルを考察していきます。 ビジネスモデル(1):売却 「お仕事」としてゲームを制作する場合、クライアントからゲーム制作を受注する、あるいは既に制作したゲームを買い取ってもらう、という売却型ビジネスが主流となっています。 買い取る側のクライアントは、ゲームコンテンツを集めているポータルサイト、キャンペーンサイトにゲームを置きたい企業など。買い取ることにより、コンテンツを資産と
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