これを書いてから Fuse Kit を使い始めてみたところ、一部、特に Shortcut クラスと ZigoEngine.simpleSetup メソッドの扱いで嘘を書いてたことに気づきました。今は直してありますが、もし以前に読んでいた方がいましたらご注意ください。 特に skip_level について大嘘を書いてました。trick7.com blog さんを拝見して、修正しています。 ちなみに今は、その trick7.com blog さんにてこの日記の元になったサンプルの fla ファイルが全て日本語訳されているので、詳しくはそちらを参考です。 Flash のトゥイーン弄りライブラリで今最もアツイものの一つは、やはり Fuse Kit でありましょう。しかし残念ながらオフィシャルには、まともなドキュメントが、 くそ簡単なチュートリアル(PDF) いきなりライブラリリファレンス しかない
今度は久々にFlashに関して AS2までは、入れ子になったMovieClipから一番上にあたる _root に対して、そこのタイムラインに書かれているScriptの関数を叩く際には、 _root.hoge(); と書けば、 function hoge(){} 関数が実行できました。 AS3になって、XもYもrootもアンダーバー _ をつけなくなり、入れ子になったMovieClipからアンダーバーのない root.hoge(); で関数を実行できるのかとおもったっら違うみたいでした。。。今更感がいなめないですが、、メモします。 ActionScript3 ActionScript3.0の場合は、このように書くとhoge関数が実行できました。rootも1つのMovieClipですよー!っていうことですね。もう忘れないw 補足この方法でアクセスできなかったパターンがありました。 TypeEr
AS3初心者でもわかるTweenerの使い方まとめメモ 社内向けメモも兼ねて。インスタンスmc_targetを例に書きます //まずはimport(Tweenerを使う所にまず書く) import caurina.transitions.Tweener; //mc_targetのxを100に移動 Tweener.addTween(mc_target, {x:100, time:1, transition:"easein"}); //mc_targetを青に着色 Tweener.addTween(mc_target, {_color:0x0000FF, time:2, transition:"easein"}); //tweenの開始を遅らせる Tweener.addTween(mc_target, {_color:0x0000FF, time:2, delay:1, transition:
ソースを公開。どこでも確認して使い回せるようにしておきます。Tweener ブラーフィルターを使って時間差表示 のしがないソースを公開。どこでも確認して使い回せるようにしておきます。(ほぼ自分の覚書) ステージには表示させるためのムービークリップをすべて出しておきます。 それぞれのムービーにはインスタンス名を付けておきます。(今回の例では「myMc・myMc2・myMc3」です。) Tweenerをインポートします。 使いたいプロパティがあるならそれぞれ「〜.init();」で使用出来るように有効化しておきます。(今回はFilterShortcutsだけです。) プロパティーはTweener 特殊プロパティ一覧をご覧いただくとして、少し"Tweener.addTween"内の説明を・・・ 1つ目のムービークリップとして最初に書いてあるTweener.addTween(myMc,
Tweenerクラスのバージョンアップにより、前に書いた記事『Tweener.addTweenの使い方』と利用手順が一点変わりました。 また、パラメータを変えたときのTweenの変化がわかるようなswfを作りました。 手順 1.import Tweenerクラスをimportします。 import caurina.transitions.Tweener; 2.addTweenメソッド呼び出し 次のように記述するとmyMcがx:50、y:50に向かって透明になりながら移動します。transitionはイージングの指定です。 Tweener.addTween(myMc, {x:50, y:50, alpha:0.2, transition:"easeinoutquad"}); 次のswfではaddTweenメソッドのパラメータを操作して動きの確認ができます。 バージョンアップ (2
Transition Types When using the addTween and addCaller methods, several different transition methods may be used. They're defined by the transition parameter, and each of them define a different easing method. Check the table below for a complete rundown of the available methods. You may also print the table. You need to upgrade your Flash Player This is replaced by the Flash content. Bypass detec
最近よく目にするものに着圧ソックスがあります。 日中に普段使いで履くことのでできる着圧ソックスはもちろんのこと、夜用着圧ソックスや100円ショップにまで着圧ソックスが販売されいています。 では、着圧ソックスにはどのような効果があるのでしょうか。 着圧ソックスでむくみを解消 むくみの主な原因は血液循環の滞りです。長時間の立ち仕事や同じ姿勢で作業などを行なっているとよく起こります。 心臓から送り出された血液が全身をめぐる中で足の筋肉がポンプの役割を果たしているのですが、力が弱いと血液をうまく循環させることが出来ずに溜まってしまうのです。 着圧ソックスはその溜まった血液をうまく循環させて血行を良くするために計算して作ってあるソックスなのです。 これによりポンプの役割のある足の筋肉をサポートして、血液だけでなくリンパ液や老廃物の循環もうまく促してくれるためむくみを解消することができるのです。 足の
コミュニティーリソース Flex cookbook* (コードの共有) CSS Advisor (ブラウザ別バグ修正) Exchanges* (コンポーネントの共有) Adobe Labs* ユーザフォーラム RSS フィード* Flex バグベース* ユーザグループの検索* ユーザグループについて* Adobe Community Experts (ACE)* デベロッパーイベント* ブログ MXNA* (ブログアグリゲータ) Adobe ブログ* 携帯向けFlashコンテンツには、ファイルサイズの制限があります。この問題は、入門者からベテランまで、すべての携帯向けFlashコンテンツ制作者がぶつかる壁だと言えます。本記事では、swfファイルの容量を軽くするためのコツを紹介しましょう。コンテンツと制作作業そのものを合理的・効率的に見直すことがテーマとなります。コンテンツや表現を削ってしま
DoRuby! (ドルビー!) は現場のエンジニアによる、主にRubyなどの技術に関する様々な実践ノウハウを集めた技術情報サイトです。 Flash lite 1.1 の開発を行う際に誰もが悩むのが、100KBのファイルサイズ制限の中で いかにリッチなコンテンツを制作するかという部分ではないでしょうか。 今回は、表示側(グラフィック等)と制御側(スクリプト)に分けて、 ファイルサイズを節約するポイントをまとめてみました。 ■グラフィック (1)グラフィックはベクターで描く?画像を読み込む? グラフィックをベクターにするか画像にするかは、そのグラフィックによって ケースバイケースです。 実際には、画像とベクターの容量を見比べながら四苦八苦してみることに なりますが、基本的な切り分けとしては、単純なパスの図形等は画像よりも ベクターのほうが容量を節約できるので、ベクターで描くようにします。 逆
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