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ブックマーク / aba.hatenablog.com (25)

  • 縦シューで地上物の撃った弾が空を飛んでいる自機に当たるメカニズム - ABAの日誌

    という分かりにくいタイトルを付けたが、分かりやすく言うと、ゼビウスでログラムが撃った弾がそのままソルバルウに当たるのはおかしいという話。分かりやすくねえ。 ゼビウスの頃から地上物が撃った弾は、そのまま何のアニメーションもなく自機方向に飛来し、空中を飛んでいる自機にそのまま当たる。よく考えるとビジュアル的に相当おかしいと思うのだが、3D技術が進歩していなかった当時はそれほど違和感がなかった。 当時のままの2Dスタイルを貫いている縦シューでは、最近でもこの辺のメカニズムはなにも変わってない。スターフォースからは自機のショットすら空中地上の撃ち分けをやめてしまって、整合性のとれなさっぷりは加速した。どっかに怒首領蜂を横から見た、いかにこの辺に無理があるかがよく分かるすばらしい模式図があったんだけど、URLを忘れた。(追記:コメントで教えてもらった。http://dodonpati.at.info

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    nibo-c
    nibo-c 2007/09/30
  • スコアを稼ぐインセンティブとスコアリングシステムのシビアさ - ABAの日誌

    Incentive / mercy in scoring systems (http://shmups.system11.org/forum/viewtopic.php?t=15445) スコアリングシステムに関するスレッド。シューティングゲームにおいてスコアを稼ぐことで得られるインセンティブと、スコアリングシステムがミスに対して寛容かシビアかについて。 Under Defeatのようないっさいエクステンドしないタイプのシューティングは、スコアを稼いでもそのスコア以外何も得られない、稼ぎのインセンティブの低いゲームだ。逆にスコアがウェポンのパワーアップにそのまま効いてくるシルバーガンはインセンティブが高い。 怒首領蜂はコンボが途中で途切れたりマキシマム時に死んだりするだけでものすごい量のスコアが落ちる、ミスに対してシビアなスコアリングシステムを持っている。逆に雷電IVはある単体の敵を早く倒

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    nibo-c 2007/09/07
  • トレジャーの360用シューティングはRSシリーズじゃない - ABAの日誌

    Treasure Talks 360, Wii, and PS3 (http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3156213) 1UP: So would you consider it a new game in Radiant Silvergun "series"? Even though Ikaruga wasn't technically a sequel to Radiant Silvergun, it was the spiritual successor. MM: I would say no, actually. I know what you mean about Ikaruga being a spiritual successor and I would have to say that this game is totally diff

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    nibo-c 2007/07/16
  • 手触りに微妙な違和感を感じる雷電IV - ABAの日誌

    雷電4(http://raiden.mossjp.co.jp/raiden4/arcade/) 易しいLIGHTモードで5面道中まで。LIGHTでも十分難しいので、5面クリアできるまではLIGHTでやった方がいいと思う。 前作の雷電IIIの正当な続編という感じ。プラズマレーザーが復活したけど、相変わらずバルカン+レーダー一択だと思うのであまり関係がない。ショットボタンを押さないとアイテムが吸着できるようになってるけど、吸着スピードがあまりに遅いのであまり積極的に使わないほうがいいかと。ただついでにアイテム変化タイマーが止まるのは重要なので、間違って青取ったりするのを防ぐための補助としては使える。溜め撃ちはボス開幕以外どこで使うんだ?当てるとボーナス(たしか500点)が入るのでこれで稼ぐのかしらん。 やっていてゲームのささいな手触りが気になる。 敵弾が横スクロールに微妙についていっていない感

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  • 真の漢はグラディウスを遊ぶ - ABAの日誌

    Real men play Gradius(http://www.destructoid.com/real-men-play-gradius-28920.phtml) Be hardcore. Play a shmup. 最近の簡単でなよなよしたゲームで遊んでるんじゃねー!ハードコアゲーマーならシューティング、というべたなアーティクル。 Shmups are crazy hard, and they'll be crazy hard every time you pick them up. To win, you must exceed your current capabilities and try harder, refining every movement and button-press into an elegant orchestration of mind and bod

    真の漢はグラディウスを遊ぶ - ABAの日誌
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    nibo-c 2007/02/07
    『They Played Life Force.』 オチが良いね(・∀・)