デカライン高架下のリスポーンポイントの高台はインクで昇れないようにイカ返しがあったほうが良い気がします。 基本ギアパワー ・インク回復力アップ ・インク効率アップ(メイン) ・スペシャル増加量アップ
デカライン高架下のリスポーンポイントの高台はインクで昇れないようにイカ返しがあったほうが良い気がします。 基本ギアパワー ・インク回復力アップ ・インク効率アップ(メイン) ・スペシャル増加量アップ
2chのゲーム界隈のスレッドによく出入りしていた経験としては、良ゲーかクソゲーか議論がまとまらないのは凡作のスレッドで、真の名作のスレッドは、議論とかかまってる暇はなくて、ひたすらゲームの話しかしないもので、スプラトゥーンは、間違いなく後者だ。 はじめに 自分はエイムがガバ過ぎてFPSがまったく駄目で、なので塗りを重視したり、ローラー寄りのレビューになる。LoLはそこそこやったがここ一年ぐらいやってない。どちらかと言うとFPS脳よりMOBA脳。 まずはよく使われるブキの寸評。 プロモデラーRG 近〜中距離の鬼。特長はとにかく圧倒的な塗り速度。 トルネードとトラップはゲーム理解度が低いまま使っても活かしきれないが、ランク20までやってるとさすがにトルネードは当ててくる。 もっと上達してるプレーヤーは、高台にトラップを置いていくなどしてやらしい。自分が使った試合はBバスパークの高台にトラップ置
追記:スプラトゥーン2が発売されました! この記事はWiiU版のスプラトゥーンについて書いた記事ですが、スプラ2のナワバリバトルでも十分通用する内容です! Splatoon(スプラトゥーン)のナワバリバトルの攻略というか勝ち方のコツを自分なりに掴んできたので、まとめました。自分で実際にプレイして気がついたことです。 Splatoon(スプラトゥーン) | ナワバリバトル むやみに突撃しない バトル開始してまっすぐ突っ込むのが楽しくて、調子がいいと相手陣の手前ぐらいまで突っ込んでました。相手陣の手前っていうのは、自分のスタートを0、相手スタートを100とすると80-90ぐらい。特攻隊長みたいなことして楽しんでたんですよ。でも、そこまでいくと袋のねずみですぐに撃ち殺されてました。無闇に突っ込んでも、相手からしたら格好の的(マト)なので止めましょう。いいとこ70ぐらいで引き返すと吉。やっぱりこの
「FPS」とはシューティングゲームの一種で、一人称視点での銃を使った戦闘が特徴のジャンルです。 この記事では、以下の項目についてFPSゲーム歴の長い筆者が詳しく解説しているので、参考にしてみてください。 FPSとは何か by:Apex Legends 「FPS」(ファースト・パーソン・シューター)の定義はシンプルです。 一人称視点銃もしくは銃のような武器を主体とした戦闘システム この2つの条件を満たしていれば、そのゲームは「FPS」です。 このジャンルが確立するまでに、FPSという言葉を巡る長い歴史がありました。 FPS業界の流れに興味のある方は「FPSゲームの歴史」を参考にしてください。 以下ではFPSのサブジャンルをいくつか解説します。 リアル系(タクティカルシューター) by:Rainbow Six Siege 「リアル系FPS」とは、「銃の挙動が現実の銃に近い」「一発のダメージが致
任天堂の新たな名作『Splatoon』レビュー。バランスが絶妙な1人用モードや対戦のテンポのよさを高評価 任天堂より5月28日に発売される、Wii U用ソフト『Splatoon(スプラトゥーン)』を実際にプレイした感想をお届けします。 2014年6月にアメリカで開催されたE3において電撃発表された『スプラトゥーン』は、完全オリジナルの新作でありながら、大きな注目を集めることとなりました。 カラフルでポップなグラフィックとかわいいイカのキャラクター、そして近年は日本でも人気が高まっているFPS/TPSジャンルを新たな着眼点から再構築したユニークなアイデアで、世界中のゲームファンの心を捕らえたのです。 発表から約1年を経て、ついにその全貌を現した本作は、はたしてどのような内容になっているのでしょうか。なお今回のプレイでは、ゲームの発売前に用意されたメディア向けサーバーを通じて、インターネットバ
任天堂の挑戦作がもの凄く面白かった! ついに解禁されましたスプラトゥーン!任天堂の挑戦作として舞い降りたイカしたこのタイトル、本当にめちゃくちゃ面白かったです! このタイトルを軽く説明しますと、イカ墨をモチーフにしたペイント弾を用いた、TPS+陣取り合戦です。4VS4でオンライン対戦を行い、マップを自チームの色により多く染めたチームが勝利。エイムなどが難しいTPSに偏りすぎず、陣取り合戦が強すぎて単調になることもなく、TPSの戦略性と陣取り合戦の直感性が絶妙なバランスで融合しているゲームです。 もちろんこれは試射会でのことで、製品版ではオフラインのソロプレイなど、様々な遊び方がありますよ! 日本時間で5/9の昼、夜、深夜(5/10の早朝)の三回だけ体験版としてプレイする事ができました。 そこで、私が実際にプレイしてみて、これはイカしてる!と感じたところを5つ紹介しようと思います! 1.操作
5月9日(土)に、Nintendo WiiU期待の新作「Splatoon」の完成披露試射会が行われました。これは5月28日(木)発売の同ソフトを、5月9日の12:00〜13:00、20:00〜21:00、28:00〜29:00(5月10日(日)の4:00〜5:00)の1時間ずつ3回に限り発売前に遊べるというものです。 今までもイベント会場でその場にいる人達と体験する機会はあったのですが、家でWiiUを使ってインターネットに接続し、他のプレイヤーと遊んでみることができるのは今回が初めてです。メーカー側には負荷テストにもなりますし、ユーザー側も製品とほぼ同じ環境で試せるのでいいこと尽くしですね。これからこういう機会がどんどん増えてほしいです。 なお、本記事は体験版のプレイに基づくものなので、実際の製品版とは個々のメニューの位置などが若干違う可能性があります。 Splatoonとは このゲームは
いやー、面白かったですね。完成披露試射会。最高ですね、スプラトゥーン。 Splatoon(スプラトゥーン)【Amazon.co.jp限定】オリジナル「イカす ステッカー」セット(B6型抜き×4枚)付 出版社/メーカー: 任天堂発売日: 2015/05/28メディア: Video Gameこの商品を含むブログ (7件) を見る なんやかやで仕事が忙しくて血の涙を流しながら皆の楽しそうな試射会感想を眺めたりしてたわけですが、ギリギリ最後の回だけ参加出来ました。いやー本当に良かった。 結果としては、去年初めて発表されてなんとなく予感出来た面白さがそのまんま再現っていうかそれ以上に面白かったですね。 映像の段階である程度はわかっていたことだけど、1つ1つのアクションが一々気持ちいい。音が良いしレスポンスも良いから、動かしているだけでも楽しい。 そして1つ1つのアクションにゲーム中の目的を達成するた
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