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ゲームに関するninjinのブックマーク (152)

  • GLOCOM-RGNゲーム研究会レポートと感想 - ChaboのFF11日記+(跡地)

    d:id:hiyokoyaさん達が手作りされているイベントの2回目でした。1回目は行けずじまいでしたが、今回はなんとか行けました〜。 http://www.glocom.ac.jp/j/labs/azuma/project/game/ でもでも、なんだか結構レベルが高くて門外漢が紛れ込んじゃったような感じのする研究会レポートです…! 田中氏(d:id:hally)の発表:「ゲームの定義を再検討する」 この項は、レポートというより感想を。 途中から来たので序盤が聞けていないのですが、ゲームの定義は何かということはとても興味深かったです。 人間がゲームのことを「これはゲームだ」と認知するきっかけというのは、私の視点だとどうしても心理的なものになってしまうんですが、「報酬がある」ということを第一義に考えます。報酬というは、脳内で新しい認知ができるという意味(これは伊藤さんの発表そのものですね)だ

    GLOCOM-RGNゲーム研究会レポートと感想 - ChaboのFF11日記+(跡地)
  • http://blog.livedoor.jp/ysinor444/archives/50015892.html

  • [Wii] 『Wii用Operaブラウザ』 は標準搭載 - ゲーマーホリック

    Cubed3による、Opera社のScott Hedrick氏へのインタビューで、Wiiに搭載されるウェブブラウザ「Opera」についての情報が明らかになりました。 ・「Opera」はWiiに内蔵の512MBのFlashROMに標準搭載。すぐに使える状態で組み込まれている。つまり無料か ・「Operaブラウザ」内には広告は無し。しかし、Opera提供のゲーム内広告はあるかも ・「PC用Opera」と同じぐらいか、それ以上簡単に操作可能。「PC用Opera」ユーザにとって馴染み深いものに ・老若男女問わずインターネットが出来るようなものにする ・文字を大きく出来たりと、どんな環境のテレビでも使いやすいように調整している ・コンテンツやメニューは、簡単かつ動的にアップデートできる ・色々なカスタマイズが出来るかはまだわからないが、Widgetsは利用可能になるだろう ・Javascriptはサ

  • 『「誰でもできる」≠「誰でもクリアできる」』

    ■DS:「ニュー・スーパーマリオブラザーズ」 発売1週間でどれだけの感想がWeb上にアップされたのか ちょっと想像もつかない「ニュー・スーパーマリオブラザーズ」であるが、 いくつかの感想を読んでいて、 私もムズムズと語りたくなってきたので もう少しだけ「マリオ」について書くことにする。 正確には「マリオ」というより「アクションゲーム」についてなのだが。 今回の「マリオ」について 「この難しさではライトユーザーはクリアできないのでは」という 感想が非常に多いのだが、この意見は DSの爆発以降、「要らぬ心配」をする コアユーザーが増え過ぎたからではないかと思っている。 心配性な彼等の中では、 「ライトユーザー」=「下手」 「下手」=「クリア不可能」 「クリア不可能」=「楽しめない」 という流れが出来上がっているのだと思うが、 「下手」と「堪え性がない」ことは違うし、 「下手」でも「下手なりに楽

    『「誰でもできる」≠「誰でもクリアできる」』
  • MMのほうでチラッと書いたんだけど、こっちでも北米でのゲーム事情について適当な雑感を書いておく - nifuba

    MMのほうでチラッと書いたんだけど、こっちでも北米でのゲーム事情について適当な雑感を書いておく。書いた。とっ散らかってるのであとで直すかも。 北米には子供が多いので、キッズゲーム市場がたいへん広い。DSもそこにおいてはそれなりに盤石な感じだし、北米ではPSPが圧倒的に強いとかいう観測は成り立たない。据え置き機ゲーはほぼアクション/スポーツ。まず箱庭を作って、その中でジャンルを作るという思想がかなり定着している。そのゲーム独自のインターフェイスを作るというスタイルはもはや日にしか残されていない伝統芸なのではないかとか思ったりもした。ゲーム屋に入るとPSPの棚がドカーンとある。しかしUMDビデオとゲームが混じった棚なので、ゲームだけだと狭いDSとさほど変わらない。ゲーム機としてじゃなくメディアプレイヤーとしてきちんと使われてる様子で、まあトンガリキッズのためのオルタナティブなiPodのよーな

  • nekogames(猫ゲーム)

    ゲームサイトサイト名変更とURL変更のお知らせ "ece4co-shockwave-games" 改め "NEKOGAMES " ネコゲームス [http://www.nekogames.jp] 「星探」 「ぷらぽん」 「しっぽシューティング」 「ねこさめ」 「豆腐崩し」 「青春脱ぎっぷり劇場」 etc.. 全部上記のURLへ移転しました。 よろしくお願いいたします。 2007/06/06 yoshio ishii (ゐ)

  • レビュー:チーとフーのおいしいえほん

    タイトル:チーとフーのおいしいえほん 開発:任天堂ゲームセミナー2005 配布期間:2006年5月25日~6月07日 価格:無料 素晴らしい!実に素晴らしい!はっきりと言ってしまえばただのインタラクティブ絵だが、非常に大きな可能性を感じさせる天晴れな出来映えだ。とりわけ美麗なグラフィックが見られるわけでも、感動させる音楽が流れるわけでも、涙がこぼれるようなストーリがあるわけでもないが、ありふれた部品でも組み合わせとアイデア次第では立派なものができあがるのだ。 この作品は、ニンテンドーDSを十字キー側を下にして縦に持ってプレイする。左画面には絵文、右画面には絵が表示される。文字は比較的大きく、漢字は使われていない。場面によっては左画面にも絵が表示される。絵柄は多少アラが見られるものの、いかにも絵らしいタッチで、親しみが持てる。 操作は右画面をさわるだけ。戸棚や電球を触れば様々な反応

  • http://fanatics.exblog.jp/4825269

  • COOL!

    テクノソフト初期のウォーシミュレーション。 そもそも、その昔パソコンで発売した「ヘルツォーク」というゲームの続編にあたります(「ツヴァイ」は数字の「2」の意味)。しかしあくまで位置づけとして続編なだけで、ほとんど別物となっています。 シミュレーションというだけあって、自軍・敵軍の基地があり、前線基地を占領し、兵器を作り敵軍を倒す…のでるが、一般的なシミュレーションゲームと違い、HEX(マス目)でくぎったMAPをターン制で行うものではないのだ。 自機はMAPを自在に動き回り、作った兵器を自ら運び弾を撃ち攻撃もする。ターンによる交代制ではなく、完全リアルタイム制。 これが熱い! しかし「だったら忙しくて目がまわってしまうのではないか?」という声も聞こえてきそうですが、そのへんは上手い調整がされています。 「徹底した兵器の種類と命令」。兵器の種類の多さがナンボ!なシミュレーションゲームですが、こ

  • ゲーム&ウォッチDS (ドンキーコングver) - Engadget Japanese

    How to watch Apple unveil new iPads today at its ‘Let Loose’ event

  • 伊集院光深夜の馬鹿力-2006年5月15日(月)放送分

    久し振りの更新。今回は先日発表されたPS3について。 (オープニングジングル) 「今週気づいたこと。プレステ3のさ、ねぇ、値段発表になったでしょ? 11月11日発売、6万何千円とかなってるでしょ? で、結構さ、論調としてさ、雑誌とかさ、そのー・・・ニュースとかさ、 『この機能にしては安い』みたいな煽り方するけどさぁ、・・・いいの? 俺さ、11月7日が誕生日だからさ、俺がガキの頃お袋に 「誕生日のプレゼントはPS3買って」 「いくらなの?」 「6万」 って言った時点でもうケツに蹴りはねじ込まれてると思うんだよね。 で、幸い俺11月7日誕生日って事は 「じゃあ~、じゃあ~、クリスマスのプレゼントもいらねーから」 って言って二発目もらうじゃん絶対。 「何いってんの?」って話になんじゃん。 「クリスマスと誕生日、なんで平均3万 以上当たり前みたいな空気出してんの?」 みてぇな、感じになるでしょ?

  • http://www.max.hi-ho.ne.jp/namaste/gamerev/mother3.html

  • Electronic Entertainment Expo 2006現地レポート

    【10月2日】 「任天堂カンファレンス 2008.秋」レポートその1 ハード編 「自分専用DS」を目指した「ニンテンドーDSi」 「任天堂カンファレンス 2008.秋」レポートその2 ソフト編 年末年始も磐石? 「Wii Music」ではとたけけ登場!? 「任天堂カンファレンス2008秋」 主要タイトル・ファーストインプレッション 「ニンテンドーDSi」を一足先に体験!! 他 任天堂、スクリーンショット集〜DS編 「マリオ&ルイージRPG3!!! (仮)」、「メイドイン俺」、「立体ピクロス (仮称)」など 任天堂、スクリーンショット集〜Wii編 「罪と罰2 (仮称)」、「Punch-Out!!」、「街へいこうよ どうぶつの森」など 任天堂、「ニンテンドーDSi」を発表 30万画素カメラ付、SDカードスロット付で11月1日発売 【速報版】 佐藤カフジの「PCゲーミ

  • テクノロジー : 日経電子版

    「説明会の参加者枠があっという間に埋まった」。システム開発大手SCSKの井出和孝人事企画部人事企画課長は2019年1月1日から導入する副業・兼業制度に対する社員からの注目度の高さに…続き 二足のわらじ業に活気 ロート、70人経験中 [有料会員限定] 二兎を追って二兎を得る 成功者に聞く副業のすすめ

    テクノロジー : 日経電子版
  • 人力検索はてな - ゲームクリエーターのブログやインタビューがあれば教えてください。できればゲームを作る上での仕事観やポリシーなどをのべているものをお願いいたします。..

    ゲームクリエーターのブログやインタビューがあれば教えてください。できればゲームを作る上での仕事観やポリシーなどをのべているものをお願いいたします。

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    このページは都合により休止いたします ぷらら会員ホームページ一覧に戻る (C)Copyright 1997 GrR HomeNet Inc. All rights reserved.

  • 洞窟物語のPixelへインタビュー

    原文: The Independent Gaming Source: The PIXEL Interview デリック・ユー 2005年4月7日 昨年、洞窟物語と呼ばれる日のフリーウェアゲームがインターネットを席巻した。洞窟物語はメトロイドや悪魔城ドラキュラを代表とする、昔ながらの2Dアクションゲームだ。 入念に調整されたバランスや素晴らしいグラフィックとサウンドは、様々なフリーウェアのゲームや商用ゲームと比べても全く引けを取ることは無かった。 英語化されることで海外にも広まり、瞬く間に個人制作ゲームの中ではトップクラスの地位を確立した。 ゲーム部分だけでなく演出も素晴らしかった。ゲームの筋書き(ロボット兵士と力を欲する科学者によるミミガーと呼ばれる兎のような生き物に関する、悲しくも甘い物語。)は、ゲーム自体を古典的なゲームから、より一層高いレベルに持ち上げている。 ゲームはチュートリア

  • Rambling Man 見た目とは裏腹の奥深さ カルチョビット

    5月18日にゲームボーイアドバンスで発売されるカルチョビットはサッカーチーム育成シミュレーションです。販売元は任天堂となっており、開発は「ダービースタリオン」や「ベストプレープロ野球」で有名な薗部博之氏率いるパリティビットが担当。 ちなみにタイトルの「カルチョビット」とは、イタリア語でサッカーという意味の「カルチョ」と「ちょびっと遊ぶ」という言葉の組み合わせなんだそうな。 私は「ニュー・スーパーマリオブラザーズ」にすっかり心を奪われていた事と、ある程度のやり込みが必要なシミュレーションゲームという事から、当初はそれほど気に留めてはいませんでした。 まず目を惹くのがそのビジュアル面。ドット絵のキャラクターは一瞬何かのファミコンソフトの移植かと思わせます。 アドバンスでの発売に至った経緯としては、構想から既に8年が経過しており、開発に非常に時間がかかってしまった事やパリティビットのスタッフが

  • 大玉 - SOBLOG

  • 任天堂、通信対戦も搭載した「スーパーマリオ」の新作、DS「New スーパーマリオブラザーズ」

    【10月2日】 「任天堂カンファレンス 2008.秋」レポートその1 ハード編 「自分専用DS」を目指した「ニンテンドーDSi」 「任天堂カンファレンス 2008.秋」レポートその2 ソフト編 年末年始も磐石? 「Wii Music」ではとたけけ登場!? 「任天堂カンファレンス2008秋」 主要タイトル・ファーストインプレッション 「ニンテンドーDSi」を一足先に体験!! 他 任天堂、スクリーンショット集〜DS編 「マリオ&ルイージRPG3!!! (仮)」、「メイドイン俺」、「立体ピクロス (仮称)」など 任天堂、スクリーンショット集〜Wii編 「罪と罰2 (仮称)」、「Punch-Out!!」、「街へいこうよ どうぶつの森」など 任天堂、「ニンテンドーDSi」を発表 30万画素カメラ付、SDカードスロット付で11月1日発売 【速報版】 佐藤カフジの「PCゲーミ

    ninjin
    ninjin 2006/04/11
    「タッチペンを使ったミニゲームが26種類収録されており、こちらは4人同時に対戦できる」