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FlashLiteに関するnippaiのブックマーク (17)

  • 携帯Flashの作成方法

    flash lite1.1による携帯Flashのアイテムの作り方です。待ち受けなんかがメインですが、Flashメニューアイコンも解説しちょりやす。 基的に、私の端末で見れればいいや!を前提に作っていますんで、かなりau寄りです。まあだいたい大丈夫だとは思いますが、DoCoMoの端末なんかだとうまく動かない場合があるみたいです。 が、こちらでは検証できないんでなんとも…。ですので、Action ScriptもFlashLite1.1を基準で書いています。1.0でも動くような気がしますが、動作の保証はいたしません。 携帯用Flash待ち受けの作り方 目次 私が携帯Flashを作製するにあたり、様々な情報をいただけた下記のサイトに心から感謝しております。 respect to... 音携闊歩さん(まとめサイトはこちら) まず始めに… 携帯Flashの作成方法を公開するにあたり、私の考えとかをテ

  • ケータイ向けFlash Lite1.1について – 水玉製作所

    ◆Flash Lite1.xの豆知識 Lite1.1での制作において Flash4相当のアクションスクリプトで制作するが、 一部Flash5のスクリプトfor文、switch文、Mathオブジェクトが使用可能 ※Mathは近似値の出力になり、計算を繰り返すと誤差が生じるため多様は避ける ・インライン再生時(html内にswfを配置)上下キーはhtmlのスクロールに 予約されボタンやサウンドなどが使用不可。 インタラクティブ再生時(swfのみを表示する再生方式)のみボタンの制御、サウンドの再生が可能。 キー操作のスクリプトはボタンスクリプトにのみ設定できる。 例)on(press){} on(rollOver){} on(rollOut){} on(keyPress,”<Enter>”){}など ケータイの上下キーでのフォーカス移動は ボタンのみがフォーカス対象になり 上キー(UP)はSHI

  • テクニカルノート

    記号 %(=剰余算) →算術演算 C call スクリプトを組んでいると「あれ,これと同じ処理,別のフレームにも書いたなぁ。」という事がよくある。こうした汎用的な処理は,どこかに置いておいて必要に応じて参照できれば効率的である。これが“⁠サブルーチン⁠”である。サブルーチンは,ムービーもしくはムービークリップ内の表示に影響しないフレームにラベルとアクションのみのレイヤを作成し,そこに記述する。この時,このフレームに設定したラベル名は特にサブルーチン名と呼ぶ。サブルーチンの呼び出しは,callアクションにより行なう。 と記述すればよい。結果的にラベル名のフレームにジャンプするため,goto~()と似ているようにも見えるが,実際の処理手順は,goto~()とは,大きく異なる。call文は,その文により他の処理を待たずそのままサブルーチンのフレームに処理が移り,そのフレームの処理を行い,それが終

    テクニカルノート
  • Flash Lite 開発入門

    こんにちは。エンジニアの はる です。Flash関連の記事や業務が多い私ですが、最近Flash Lite(携帯版Flash)を使用する機会があり、PC版Flashとの勝手の違いに四苦八苦してしまいました・・・。そこで、今回は最も一般的に使用されている「Flash Lite 1.1」を主軸に、これからFlash Liteにチャレンジしてみたい方向けにFlash Liteの制限事項とその対応策を書いてみたいと思います。 1.Flash Lite のバージョン選択Flash Lite開発を行う上で、まず初めに考えなければならないのがFlash Liteのバージョンです。一般的にFlash Liteのバージョンは機能的な面から「1.0」「1.1」「2.0」「3.0」と分けられ、下位互換性があります。対応機種を広くカバーしたいのであれば、「Flash Lite 1.1」を選択するのがスタンダードで

  • – このドメインはお名前.comで取得されています。

    このドメインは お名前.com から取得されました。 お名前.com は GMOインターネット(株) が運営する国内シェアNo.1のドメイン登録サービスです。 ※表示価格は、全て税込です。 ※サービス品質維持のため、一時的に対象となる料金へ一定割合の「サービス維持調整費」を加算させていただきます。 ※1 「国内シェア」は、ICANN(インターネットのドメイン名などの資源を管理する非営利団体)の公表数値をもとに集計。gTLDが集計の対象。 日のドメイン登録業者(レジストラ)(「ICANNがレジストラとして認定した企業」一覧(InterNIC提供)内に「Japan」の記載があるもの)を対象。 レジストラ「GMO Internet Group, Inc. d/b/a Onamae.com」のシェア値を集計。 2024年5月時点の調査。

  • GT Nitro: カーレーシング・ドラッグレーシングゲーム - Google Play のアプリ

    GT Nitro: Car Game Drag Raceは、典型的なカーゲームではありません。これはスピード、パワー、スキル全開のカーレースゲームです。ブレーキは忘れて、これはドラッグレース、ベイビー!古典的なクラシックから未来的なビーストまで、最もクールで速い車とカーレースできます。スティックシフトをマスターし、ニトロを賢く使って競争を打ち破る必要があります。このカーレースゲームはそのリアルな物理学と素晴らしいグラフィックスであなたの心を爆発させます。これまでプレイしたことのないようなものです。 GT Nitroは、リフレックスとタイミングを試すカーレースゲームです。正しい瞬間にギアをシフトし、ガスを思い切り踏む必要があります。また、大物たちと競いつつ、車のチューニングとアップグレードも行わなければなりません。世界中で最高のドライバーと車とカーレースに挑むことになり、ドラッグレースの王冠

    GT Nitro: カーレーシング・ドラッグレーシングゲーム - Google Play のアプリ
  • Flash Liteに関する情報をまとめてみました。 – 水玉製作所

    Flash Lite1.0 → Flash Player4相当(Flash 4スクリプト) Flash Lite1.1 → Flash Player4相当(Flash 4スクリプト) Flash Lite2.0 → Flash Player7相当(ActionScript1.0 , 2.0) Flash Lite3.0 → Flash Player7相当(ActionScript1.0 , 2.0) Flash Lite3.1 → Flash Player8相当(ActionScript1.0 , 2.0) Docomoの機種は904iシリーズ,705iシリーズの一部までFlash Lite1.1を採用しているため、 Flash Lite1.1の普及率が高いのが現状です。 多くのユーザーを対象にしたい場合は、Flash Lite1.1で開発することをお勧めします。 キャリアごと機種ごとのF

    nippai
    nippai 2011/09/27
    非常に参考になります
  • デザインFlash待受画像ギャラリー! Design Flash Wall Gallery!

  • 携帯用Flash サンプル置き場

    by OFG 最終更新日:2009/2/22 FLAファイル(Adobe Flash用)はFlash Lite 1.1、PFLファイル(ParaFla!用)はSWF4で作成しております。 FlashとParaFla!で同じゲームを作るとどうなるか?をコンセプトにしております。全く同じとは言えませんが。 画面サイズ240×240ピクセル、FPS10~12で、パブリッシュ後のサイズが50KB以内になるようにしております。 ご意見・ご感想・ご要望があれば作者のblogの適当な記事にコメントして下さいまし。

  • うすあじブログ

    Amazonブラックフライデーセールは12/1まで開催されます。 そこで買うか悩んでるメモ的な記事。 ・DJI Osmo Poket 3[Amazon] 小型かつ高画質の最高ビデオカメラ。 現在、これの1にあたる最初のモデルを使ってる。 ・Mac mini[Amazon] 小型デスクトップタイプのMac体以外にモニターなどの周辺機器も必要だが、大抵家にあるよね。 ・iPad mini 7[amazon]売り切れ中 iPadiPhoneのあいだ。 持ち歩きには最高のサイズ感。 上記3点を買うか検討中。 ※リンク先はアフィリエイトです。 長い間お世話になったgooブログが終わりました。 告知から終了までの数ヶ月で無事にはてなブロブに引っ越すこともできました。 でも、触り心地なども含めるとgooぶろぐと同じようにはならないなぁというのも正直なところ。 かける場所を確保しつつ、新しい活動を

    うすあじブログ
  • ガンバル携帯Flashでハマる7つの落とし穴 | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog

    こんにちは カヤックモバイル$のアラガです 先日「デコメ80取放」に「デコメ絵文字作〜る」という開発者もユーザーもモーレツにガンバルFlashLiteで作ったコンテンツをオープンさせました。 「デコメ絵文字作〜る」って何?というのを説明しますと、携帯電話でピコピコして20x20dotで最大10フレームのアニメーション絵文字を作ることが出来るコンテンツです。 今までもアプリでは沢山絵文字作成ツールはありましたが、アプリだと3キャリア分開発しなければならないので、思い切ってFlashで制作してみました。 さて、ユーザーがガンバル携帯Flashでは、一般的なPC向けのFlashや待ち受けFlashの制作では想像もしないような落とし穴が沢山あります。 今回は沢山ハマった中から、厳選した7つの落とし穴を紹介いたします。 1.誰も教えてくれないPOST出来るデータ量の制限 な、なんと!携帯各社のドキュ

    ガンバル携帯Flashでハマる7つの落とし穴 | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog
  • これだけは知っておきたい「FlashLite入門」 | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog

    この1年、FlashLiteを触る機会を多くいただきました。 まったくの初心者から始めたので、何度も思い通りにいかず、苦しめられました。 ということで今回は、1年の総括の意味を込めておさらいします。 1. ムービークリップの参照方法 これは、以前記事にしましたが、もう少し上乗せして 説明します。 //AS2.0だと、 my_mc._x = 100; //FlashLite1.1だと tellTarget("my_mc"){ _x = 100; } //ネストが深い場合 my_mc.huga_mc.hoge_mc._x = 100; //Flash Lite1.1だと、 tellTarget("my_mc/huga_mc/hoge_mc"){ _x = 100; } //tellTargetの外の変数を参照する場合 hoge = true; tellTarget("my_mc"){ if(/

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    nippai
    nippai 2011/09/27
    クイズの作り方
  • Adobe Edge: 2009年2月 これからモバイルFlashを始めたい人のための基礎知識

    携帯電話をはじめ、Flashコンテンツを利用できるモバイル端末は続々と登場してきており、今後もますます増えていくでしょう。そうした状況を踏まえて、モバイルFlashのノウハウを習得して仕事の幅を広げたいという人は多いのではないでしょうか。記事では、「これからモバイルFlashを始めたい」という人のために押さえておきたい基礎知識を紹介します。 モバイルFlashに対する需要は高まってきている 数年前であれば、「Flash対応」というのは、携帯電話端末における1つのセールスポイントでした。しかし、今では「なくてはならない機能」となり、流通している携帯電話端末のほぼ全てにおいてFlashが利用できると言っても過言ではない状況となりました。 PC環境におけるFlashのメリットは、携帯電話環境でもそのまま当てはまります。 ・端末依存が少ない ・「キレイ」で「ダイナミック」なグラフィ

  • 携帯用FlashLiteまとめ | 村式開墾日記

    こんにちは。中川です。 携帯用のFlashLiteについて簡単にまとめました。 社内用に作った資料なので少々乱雑な文章ですが公開します。 対応しているバージョン DoCoMo:1.0, 1.1, 3.0, 3.1 Ezweb : 1.0, 1.1, 2.0 SoftBank : 1.1, 2.0, 3.0 基的に後方互換。(100%ではない) Flash Lite 3.0搭載端末は DoCoMo の705i,905iシリーズから。 画面サイズ(解像度) 最近だと240x240推奨。 ただしこれはセーフティーなサイズなので、コンテンツによって変えるとよい。 容量 swf 1ファイル100KBまで。 動的に情報を追加ロードする場合、その分の容量も含めて100KBにおさめる。 (AUで追加ロードした場合、合計容量に100KB制限はない。) フレームレート フレームレート7~12fpsで制作する

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  • FlashLite1.1で制作時のつまづきポイント3点 | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog

    はじめまして、カヤック新人FDのナカムラと申します。 まだ右も左もわからないヒヨッコですが、作業中に出てきたネタや試作、Tips等の記事を書いていこうと思っています。どうぞよろしくお願いします。 さて、ここ1ヶ月ほど、携帯用Flashの制作でFlashLite1.1を触り始めています。 FlashLiteで作られたコンテンツといえば、日を席巻しかねない勢いで人気急上昇中の珍感覚ペット「コンチ」などが挙げられ、携帯Flashには必須の言語です。 しかし、FlashLite1.1はFlash4時代のAS1相当の仕様で、その独自の実装に幾度もつまづかされてきました。 今回は一発目という事で、これまでの制作でつまづいた点とその回避策を書いてみようと思います。それではどうぞ! 数値とストリングの評価の違い FlashLiteを使い始めて間もない頃、携帯から数字を入力する機能でつまづいたこと。 未入

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