2008年9月27日のブックマーク (16件)

  • PaperVision3D 2.0で被写界深度が実現できたよ | ClockMaker Blog

    Papervision3D 2.0(GreateWhite)を試していたら、いつの間にか求めていたプロパティが実装されているではありませんか。filtersとsceneZという、なんとも被写界深度が実装できそうなプロパティ。というわけで被写界深度を早速試してみました。今まで苦労したのが嘘のように簡単にできました♪ Demo(require Flash Player 9) 仕様については以下にまとめております。 ポイントはuseOwnContainer DisplayObject3Dに実装されている「useOwnContainer」というプロパティがありますが、これをtrueにすることでfilterやalphaの使用が可能となります。 var o:Plane = new Plane(new ColorMaterial(), 100, 100, 1, 1); o.useOwnContainer

    PaperVision3D 2.0で被写界深度が実現できたよ | ClockMaker Blog
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    nkg1238 2008/09/27
  • シンプルでミニマルだけど、インパクトのあるデザインのサイト集

    シンプルでミニマルだけど、インパクトのあるサイトデザインを収集したポータルサイト「minimalsites」から、レーティングの高い10のサイトを紹介します。

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    nkg1238 2008/09/27
  • IE6にPNG画像のアルファチャンネルを効かせる方法のまとめ | Blog hamashun.com

    最近はアルファチャンネルを含むPNG画像を利用したサイトが増えてきたように感じます。 2008年9月号のWeb Designing誌でも特集が組まれたりと、関心も高まっているようです。 ただ、そこで問題となるのはIE6のアルファチャンネル問題。 何らかの手段でこれを解決する必要があります。 少し前の仕事でこの問題を解決する必要があり、いくつかのライブラリを試してみたので、それをまとめてみます。 なお、img要素ではなく、CSSの背景画像で使用する場合として検証しました。 img要素にだけ適用したい場合には、もっとシンプルな方法があるかもしれません。 概ね共通する事 標準準拠のCSSのみでは不可能 IEの独自拡張の、filterプロパティを使う必要があります。 CSS内に記述する方法やhtcファイルを使う方法、JavaScriptを使う方法でも、結果的にはこのfilterプロパティのAlph

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    nkg1238 2008/09/27
  • 1TBも保存できる!無料のウェブアプリ「Oosah」 : ライフハッカー[日本版], 仕事も生活も上手くこなすライフハック情報満載のブログ・メディア

    「Oosah」で自分のアカウントにログインしたら、ウェブのアプリケーション同士の写真を簡単にドラッグ&ドロップ。例えば「Oosah」に写真をアップして、それをFlickrにも入れたければ、上のキャプチャのように、サイドバーにある「Flickr」にドラッグ&ドロップするだけです。ただ、このサービスにも制約があって、ドキュメントやexeファイルは保存できず、できるのはメディアのデータのみ。また、ビデオの容量は1つにつき200MBでオーディオファイルは1つにつき9MBまで。 友達にこのリンクを教えて映像や音楽ファイルをシェアしたり、プレイリストを作るのも可能です。でも何と言ってもこの「Oosah」のスゴイところは、1TBという巨大な容量。既に「Oosah」のユーザーになってるライフハッカー編集部のアダム・パッシュさんは、この容量一杯まで、データを溜めきれてないそうです。 何はともあれ、映像や写真

    1TBも保存できる!無料のウェブアプリ「Oosah」 : ライフハッカー[日本版], 仕事も生活も上手くこなすライフハック情報満載のブログ・メディア
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    nkg1238 2008/09/27
    つかえるかも
  • テキストをかっこよく魅せるPhotoshopのチュートリアル集:Part 8 | コリス

    テキストにグラデーション・カラフル・フローラル・ポップ・ステッチ・メタル・ペイント・プラスチック・レトロなどのエフェクトを使用したPhotoshopのチュートリアルの紹介です。

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    nkg1238 2008/09/27
    やってみよう
  • ActionScriptを知らなくても導入できるフリーのフラッシュのエフェクト集 -Effects Code

    Effects Codeでは、フラッシュやAction Scriptの知識が無くてもXMLファイルを編集するだけで使用できるフラッシュのエフェクト集を配布しています。

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    nkg1238 2008/09/27
    サンプル
  • 浮遊感がかっこいい3DのFlash画像ギャラリー -TiltViewer | コリス

    TiltViewerは、浮遊したスペースに画像が配置され、サムネイルの選択や画像の拡大など快適な動作が行える3DのFlash画像ギャラリーです。 TiltViewer デモページ TiltViewerに画像を配置するにはFlashの知識は不要で、「gallery.xml」にテキストデータとして画像を指定するだけです。 画像には、リンク先を記載することもできます。

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    nkg1238 2008/09/27
    サンプル
  • 最大2GBのファイルを送れるwebサービス『Filemail』*web9.0

    送信方法 GIGAZINEに細かく書いてありますので、あくまで自分用のメモに。 to 相手先メールアドレス入力欄。実は入力しなくてもいける。 from 自分のメールアドレス。 message コメント。なくてもいける。 Browse for filesボタン ファイルアップロード。128ビットAES暗号化。 Advancedボタン アップロードするファイルを決めた後押す。 password パスワードがかけれる。有料版の機能。 download limit ダウンロード回数制限の設定。 days available 自動削除する期限。無料版は最大7日。 Send!ボタン 完了ボタン。 相手先のメールアドレスを入力せずに、アップロード完了後。 Click hereをクリックすると、アップロード先URLがゲットできる。 このURLを教えれば、相手はダウンロードできる。 相手は All file

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    nkg1238 2008/09/27
    これはいい
  • ultrashock.com

    The Ultimate Resource Site for Creative Professionals. We offer professional quality images, vector art, audio, and Flash files to spice up your work. We welcome all graphic designers, web developers, and other creative professionals to join now for free, and start exploring our community, news, and incredible assets!Welcome to Ultrashock, the Ultimate Resource Site for Creative Professionals. To

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    nkg1238 2008/09/27
    FLASHいくつものサンプルファイルあり
  • FLASH-JP.COM - FLASH-japan FORUM

    FLASH-JPフォーラムは、FLASHユーザーのためのコミュニティサイトです。FLASHについて知りたいこと、話し合いたいこと、何でも存分に、ただしマナーを守って語り合ってください。 フォーラム内の情報の閲覧はすべての来訪者の方が自由に行なえます。フォーラムやニュースに記事や質問などを投稿したい場合は、ユーザー登録を行なってください。登録は無料です。登録ユーザーになると、サイト内のすべての機能を使用することができます。フォーラムの管理以外の目的で、個人情報を使用することはありません。 FLASH-JPフォーラムでは、各POSTが適切な会議室でのスレッドを構成するよう、スタッフにより、適時移動を行ないます。 ご自身のPOSTが投稿された会議室に見当たらない場合、スタッフが移動した可能性がありますので、アカウント情報より、記事の場所を確認の上、その位置でスレッドを続けていただくよう、お願い致

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    nkg1238 2008/09/27
    唯一の日本語コミュニティ
  • SWF Decompiler Mac: SWF to FLA Converter & SWF extractor Mac

    SWF Decompiler & SWF Extractor. Supports Flash CS6, CC, Flex and AS 3 SWF Decompiler Trillix Mac (former SWF to FLA Converter) converts Adobe Flash SWF files back into FLA format and SWF files created in Flex back to Flex sources, which can be easily edited in native Flash or Flex environment.

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    nkg1238 2008/09/27
    デコンパイル…できてもなぁ
  • blog.asanoken.com is Expired or Suspended.

    blog.asanoken.com 」のページは、ドメインが無効な状態です。 ウェブサイト管理者の方はこちらから変更・更新を行ってください。 「 blog.asanoken.com 」is Expired or Suspended. The WHOIS is here.

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    nkg1238 2008/09/27
    そうか
  • 第1回 無料でFlash作りに挑戦!Flex 3 SDKを導入してみよう | gihyo.jp

    Flashを作るには何万円もする専用ソフトが必要…、デザイナーが使うものだから敷居が高い…。そう考えてる方も多いのではないでしょうか。実はそんなことはありません。 Adobe社が無料で提供している開発環境「Flex 3 SDK」を利用すれば、ActionScript 3.0というプログラミング言語でFlashを作成できます。ActionScript 3.0はECMAScriptに準拠しているため、プログラマの方にとってもなじみやすい言語といえます。 この連載ではプログラマの方に向けて、サンプルを交えながら、ActionScriptでFlashを作る手法を解説していきます。 ActionScript 3.0でHello World! いきなりですが、ActionScript 3.0のサンプルコードを見てみましょう。定番のHello World!です。 package{ import flas

    第1回 無料でFlash作りに挑戦!Flex 3 SDKを導入してみよう | gihyo.jp
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    nkg1238 2008/09/27
    激むず
  • Box2DでActionScript物理プログラミング:第4回 いろいろな形の物体を作る|gihyo.jp … 技術評論社

    Box2Dで作れる物体の形は、長方形だけではありません。他にも、円や多角形を作ることができます。また、それらを組み合わせた複雑な形も作ることができます。今回は、それらの形の作り方について説明します。 円を作るには まずは円の作り方です。前回と似たような形で、マウスボタンを押した場所から離した場所までを半径とする円を作れるようなFlashを作ります。詳しくはサンプルをご覧ください。 DrawingCircle.as これをいつも通り以下のコマンドでコンパイルします。 mxmlc -source-path=C:\lib\Box2DFlashAS3_2.0.0 DrawingCircle.as 生成されるFlashは以下のようなものになります。 全体の流れについて 基的な流れは長方形を作るときと変わりません。マウスのボタンが押されてmouseDownHandlerが呼ばれたら、その場所をプロパ

    Box2DでActionScript物理プログラミング:第4回 いろいろな形の物体を作る|gihyo.jp … 技術評論社
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    nkg1238 2008/09/27
    Box2D物理プログラミング/ちょいむず
  • Flash ふわふわメニュー ロールオーバーでストップ

    下記サイトを参考にして、ふわふわしたメニューを作成したのですが、ボタン(風船)をロールオーバーしたらストップするようにするにはどうしたらよいのでしょうか?使用しているバージョンはFLASH8です。 http://hfm-kenchan.com/Lesson/log_qa/D0609292.htm onClipEvent (load) { this._xscale = this._yscale = 10; vs = 0; } onClipEvent (enterFrame) { vs = vs*0.8+(100-this._yscale)/5; this._xscale = this._yscale += vs; } onClipEvent (load) { yy = this._y; rad = 0; } onClipEvent (enterFrame) { this._rotation

    Flash ふわふわメニュー ロールオーバーでストップ
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    nkg1238 2008/09/27
    ふわふわ動かす/実用
  • org.as3s.Tween Ver2.0の使い方(3) 物理的なイージング at AS3S.ORG

    org.as3s.Tweenでは単純なイージング以外にも簡単な物理運動をシミュレートしたイージングをサポートしています。 等速イージング TweenerなどのTweenライブラリで通常使われる等速イージングはfl.motion.easing.Linearクラスが使われますが、これは目標値までの差分を持続時間で均等に分割して移動するもので速度を直接指定するものではありません。 org.as3s.Tweenでは、Tween.unifom関数を使って速度を指定したイージングを行うことができます。 tween = new Tween(mc, {}, {y:400}, Tween.uniform); tween.start(); PLAIN TEXT 追加引数として、速度(デフォルトは1)を指定します。 tween = new Tween(mc, {}, {y:400}, Tween.unifo

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    nkg1238 2008/09/27
    twneenちょいむず