ノベルゲームにつきまとうある種の鬼気迫る感覚は、「排他的な世界がただ一つの特異点をめぐり争っている」ということに起因している。つまり「攻略」されているのはヒロインではなく主人公なのである。自分の世界(ルート)こそが真の世界なのだと、ヒロインたちは主張し合っている。主人公という特異点を排他的に奪い合っているという意味で、ノベルゲームのマルチエンド構造とバトルロイヤル形式というのは同一なのだ。その「負けたらなかったことにされる(=存在論的に死を迎える)」という焦燥が、(表立って明るみには出ないものの)このジャンルのテイストを規定している。 いずれにせよノベルゲームのプレイ体験を一本のプロットに置き直してみた場合、ひどく悪趣味な展開になるよなとは思う。ひとつの道を選択するということは他に「ありえたかもしれない」道を切り捨てるということで、しかもその可能性の断片は、いわゆる「共通ルート」でこれでも