ノートに理由が書かれずに唐突に上記のタグが入っているようです。記事のどこを改善すべきかの指摘がないまま「不正確な記事だ」とされている状態がこのまま続くのであれば、上記タグは削除してもよいかも知れません。2006年6月18日 (日) 04:21 (UTC) アクションとシューティングは一般的にも別ジャンルとして扱われているように思えるので、「一種→派生」としました。しかし、アクションとシューティングの差を明確に定義するのはやはり難しそうです。例えば飛び道具の件はマーズマトリックスのピアシングやシルバーガンのソードがありますし、重力、足場の件はピストル大名やバンガイオー、ファンタジーゾーンやラビオレプス等の例があります。「何ができるか」よりも、「何がメインか」を考えた方がうまく行くような気がします。イトトン 12:30 2003年9月28日 (UTC) 「一種」のままのほうがいいんではないです
この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。 出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。(このテンプレートの使い方) 出典検索?: "シューティングゲーム" – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp · ジャパンサーチ · TWL (2009年4月) タイトー「スペースインベーダー」 シューティングゲーム(和製英語: shooting game、英: shooter game)は、敵を撃つことがメインの、コンピュータゲームのジャンルのひとつ。STGやSHTと略記される場合もある。主に弾丸やレーザー光線などの飛び道具を用いて敵を撃つことがゲームの中心である。 広義のアクションゲームの下位概念、と分類する方法もあり、アクションゲームとは区別する分類方法もある。中にはアクション要素のあるシューティング
うまくいかない日に仕込むラペ 「あぁ、今日のわたしダメダメだ…」 そういう日は何かで取り返したくなる。長々と夜更かしして本を読んだり、刺繍をしたり…日中の自分のミスを取り戻すが如く、意味のあることをしたくなるのです。 うまくいかなかった日のわたしの最近のリベンジ方法。美味しいラペを…
[パンツじゃないから] STRIKE WITCHES (VOCALOID MEIKO ver.) [除外じゃないもん]
第1回全日本剣道選手権大会決勝 榊原正錬士対阿部三郎教士 第1回全日本剣道選手権大会は、昭和28年11月8日、東京の蔵前国技館で全国より53名の剣士が参加して開催。1万人を 第1回全日本剣道選手権大会決勝 榊原正錬士対阿部三郎教士 第1回全日本剣道選手権大会は、昭和28年11月8日、東京の蔵前国技館で全国より53名の剣士が参加して開催。1万人を超える 観衆が集まった。 本大会は、戦前の剣道界の慣習であった専門家、非専門家の区別を廃し、選手の資格は年齢、段位、称号などに一切の制限を設けず、 各府県の予選を経て代表者を出し、剣道日本一を決するという画期的な構想によるものだった。 優勝の榊原正は大正9年愛知県蒲郡市生まれの33歳、名古屋矯正管区法務教官(剣道師範)、のちに剣道範士八段。戦前は名門東邦 商業で活躍した剣士。準優勝の阿部三郎は大正8年福島県相馬生まれの34歳、警視庁の剣道選手でのちの
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『R-TYPE』(アール・タイプ)は、1987年7月にアイレムから開発・発売されたアーケードゲーム用横スクロールシューティングゲームである。 キャッチコピーは「それは悪によって、歪められた異次元空間より始まる_。」(アーケード版のポスターより)。 自機の「R-9」で地球の脅威である異次元空間のバイド帝国を破壊することを目的としたストーリーと、エネルギーを一定時間溜めて放つ「溜め撃ち」である波動砲の発射や、半分無敵に近い存在「フォース」システムで大ヒットを博した本作は様々なプラットフォームに移植される。特に、PCエンジン版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてゴールド殿堂入りを獲得し、1989年の『R-TYPE II』以後も続編が作られてシリーズ化した。 本記事では主に、1987年発売のアーケード版(第1作)および、家庭用ゲーム機・スマートフォンなどのデジタルデバイス版について
『バトルガレッガ』(Battle Garegga)は、ライジングが開発し、1996年2月にアーケードゲームとしてエイティングによって発売された縦スクロールシューティングゲーム。通称は『ガレッガ』[1]。総販売元はエイブルコーポレーション。 『ガンフロンティア』を踏襲した硬派なグラフィックと、並木学(通称:さんたるる)によるテクノサウンドが特徴。 ゲームシステム[編集] 全7ステージ。操作系は8方向レバーと3ボタン(ショット、スペシャルウェポン、オプションフォーメーション変更)。 ショットは一定の速度で連射することでボタン押しっぱなし時にその連射速度がキープされるというセミオート連射機能付き。ショットアイテムを一定個、または大ショットアイテムを獲得することで4段階までパワーアップする。スペシャルウェポンは『ガンフロンティア』と同様の方式で、地上物を破壊すると出現するウェポンアイテムを一定個獲
http://anond.hatelabo.jp/20061124133342 何をどのへんで躓くかよくワカラネェので対象のとっちらかったことしか言えねーですけど。 まずゲームを選ぶ初心者を自認するなら間違ってもバトルガレッガだとか怒首領蜂大往生みたいなのとかピンクスウィーツとかいう妖しいのは選んではいけない。でも今稼働中のタイトルで平易なやつってよく知らないので誰か教えてくださいえらい人。オレもそういうの遊びたい。 PC用でグラフィックの古いやつでいいなら、フリーソフトの「超連射68k」は面白いよ。 弾がいっぱいで混乱する自機を狙ってくる弾は意外と少ないこともあるので落ち着いて見る。それでも避けられないと思ったら即座にボムを使おう(最近のボムはたいてい強力です) 落ち物パズルで次のブロックを視界の端に捉えるのと同じように、画面全体と自機をゆるやかに意識しておくのが基本。基本なのか? 慣れ
1 :10万にして返すからさ :2006/11/20(月) 19:49:41 ID:nVmgUjXT0 ?BRZ(5001) ポイント特典 ビー・ナチュラルは、インデックスが提供するEZweb向けサイト 「昭和レトロゲーム 少年@時代」で、縦シューティングゲーム 「虫虫しゅ〜てぃんぐ」の配信を開始した。 今回配信が開始された「虫虫しゅ〜てぃんぐ」は、 町に迫る巨大化した害虫を退治していく縦スクロール型のシューティングゲーム。 殺虫スプレーやハエタタキといった武器を駆使して攻撃するほか、 襲われている仲間を助けると見方として攻撃に参加してくれる。 ステージ中にはカブトムシなど、捕獲することでスコアが稼げる虫も登場する。 同サイトの利用料は月額315円。アクセスは「ゲーム」→「総合」から。 http://k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage
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