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Before we diving into details, the main concept is know very well what constitutes “game-playing.” At root, game-playing is all about saying something but carrying out another. Those who perform games “talk,” however their “walk” simply does not match. Basically, they cannot sometimes be reliable because their unique terms in many cases are that: terms. Let us evaluate in greater detail a number o
VoldemortやTokyo Cabinetといったキー/バリューシステムにおけるモデリングの最小単位はキー/バリューペアになる。そして、BigTableやそのクローンでは可変数の属性をもつタプルに、CouchDBやMongoDBといったドキュメントデータベースではドキュメントになる。これに対しグラフデータベースでは、データセット全体をひとつの巨大な高密度ネットワーク構造としてモデル化する。 ここではNOSQLデータベースにおける2つの興味深いポイント、スケーラビリティと複雑さについて詳しく説明する。 1. スケーラビリティ CAP: ACID 対 BASE 従来のデータベースシステムのほとんどは、トランザクションに基づいてデータの完全性を保証する。トランザクションを使うことで、データ管理のあらゆる状況において、データの一貫性を確保している。こうしたトランザクションの性質は、ACID(A
Windows標準の文字コードはShift_JISではなく、Windows-31Jです。 それらの違いやCP932、MS932といった用語もあわせて整理してみましょう。 まずはShift_JIS。 これは日本語の文字集合を符号化する文字符号化方式のうちの一つです。 Microsoftにより、MS-DOSの標準日本語コードとして採用され、CP932という管理番号を与えられるとともに独自の拡張が行われました。 MicrosoftはこのCP932を独自に拡張することを、OEMメーカー(MS-DOSを搭載したパソコンを販売するメーカー)に許していたため、各OEMメーカーごとに異なる拡張が行われました。 その後、MicrosoftはWindows3.1の日本語版を出すにあたり、OEMメーカーにCP932の独自拡張を許すという方針を撤回し、当時、日本のパソコン市場で特に大きなシェアを持っていたIBMと
2013年04月26日 IntelliJ IDEA 12 + GroovyでConfigSlurperを試そうとしたら軽く嵌った件 ちょっと嵌ったのでメモ。 ちょっと長いので結論を先に書くと、IntelliJ IDEA 12のsettings -> compiler -> Resource patternsを !?*.java;!?*.form;!?*.class;resources:*.groovy;!?*.groovy;!?*.scala;!?*.flex;!?*.kt;!?*.clj にしないと動かなくて嵌るよ、という話です。以下はその結論に至るまでの経緯です。 GroovyのConfigSlurperがめっちゃ便利とのことなので、試しに使ってみました。 IntelliJ IDEA 12でGroovyプロジェクトを作って、ディレクトリ構成はこんな風にしました。 設定ファイルとして使う
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