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Andoidアプリの開発をやっていると、SDKのソースコードを見たくなるときがあります。幸いなことに、AndridのSDKのソースコードも公開されているので、ネットの情報を参考に早速見れるように設定してみました。自分の備忘録代わりに手順をまとめておきます。 OS:Ubuntu 9.04 Desktop 日本語Remix版 (32bit)Eclipse:3.5 Galileo Java Developer 1 gitのインストール手元の環境にgitがインストールされていなかったので、gitをインストールしておきます。sudo apt-get install gitなお、AndroidのソースコードはAndroid Open Source Project から入手できるのですが、ここの説明ではrepoというツールを使うように書いています。ネット上のやり方を調べてみると、repoを使う、という記
bison,javaがいるのかな? cygwinではだめっぽいな。 VmwareでUbuntuにしよう。 $ make /bin/bash: prebuilt/windows/toolchain/arm-eabi-4.4.0/bin/arm-eabi-gcc.exe: No such file or directory /bin/bash: bison: command not found which: no javac in (/android/bin:/home/m_fujii/android-ndk-r4b/bin :/home/m_fujii/bin:/usr/local/bin:/usr/bin:/bin:/cygdrive/c/Windows/system32 :/cygdrive/c/Windows) =====================================
現在発売されている、G1や、Dev Phoneでは、SDカードディレクトリは、/sdcardにマウントされますが、これらのマウントポイントは将来変更されたり、機種によっては違う値の可能性もあります。 このため、Android SDKでは、外部ストレージディレクトリの取得メソッドが用意されています。 Environment.getExternalStorageDirectory()SDカードにファイルを書き込む場合は、この、getExternalStorageDirectoryメソッドで返された値に、自分のアプリケーションで使用するためのディレクトリ名を付加して、その下に書き込みを行うのが通常の処理となります。 ちなみに、Dev Phoneでは、SDカードがマウントされていても、いなくても/sdcardの値を返します。 マウントされているかの判断は、Environment.getExtern
一般的と思われる方法でコピーを実装します。 つまり、InputStreamでファイルを読込み、書き込み用のOutputStreamに流し込みます。 #読みやすくするため例外処理を入れていません。 public static void copyFile(String srcFilePath, String dstFilePath) { File srcFile = new File(srcFilePath); File dstFile = new File(dstFilePath); // ディレクトリを作る. dstFile.mkdirs(); // ファイルコピーのフェーズ InputStream input = null; OutputStream output = null; input = new FileInputStream(srcFile); output = new F
androidでうまく、フォントが開けない。 typefaceのリターンは、うまく開けなくても、 NULLにはならないようだ。 どうやって、開けないことを確認するんだろう??? naitive_instanveが0のときは、開けていないということがわかった。 //Typeface face0 = Typeface.createFromAsset(this.getAssets(), "fonts/font.TTF"); // NG //Typeface face0 = Typeface.createFromAsset(this.getAssets(), "fonts/font.ttf"); // NG this.face0 = Typeface.createFromFile("/sdcard/aaa/type0.ttf"); this.face1 = Typeface.createFromF
AndroidのソースからSDKを生成し、そのSDKを使ってアプリ開発環境を作ったときのメモです。 SDKのビルド Androidのソースを取ってくる http://source.android.com/download ソースのルートディレクトリで $ make sdk ビルドが終わると ./out/host/linux-x86/sdk/ にskdが作られています。 自作SDKを使ったアプリ開発 Eclipseの設定は普通にSDKを使ったアプリ開発と同様です http://developer.android.com/intl/ja/sdk/eclipse-adt.html ただし、SDKのパスを ./out/host/linux-x86/sdk/ に設定し、新規プロジェクトを作成。 アプリのビルドエラー アプリをビルド中に以下のようなエラーが発生 [2009-11-16 16:35:16
はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました 以下のエントリの通り、今年末を目処にはてなグループを終了予定である旨をお知らせしておりました。 2019年末を目処に、はてなグループの提供を終了する予定です - はてなグループ日記 このたび、正式に終了日を決定いたしましたので、以下の通りご確認ください。 終了日: 2020年1月31日(金) エクスポート希望申請期限:2020年1月31日(金) 終了日以降は、はてなグループの閲覧および投稿は行えません。日記のエクスポートが必要な方は以下の記事にしたがって手続きをしてください。 はてなグループに投稿された日記データのエクスポートについて - はてなグループ日記 ご利用のみなさまにはご迷惑をおかけいたしますが、どうぞよろしくお願いいたします。 2020-06-25 追記 はてなグループ日記のエクスポートデータは2020年2月28
レイアウト計算はViewのツリーを上から順にたどって行われる。同レベルの場合は、XML中で先に書かれたものが先。(描画も同様) 計算は2つのフェーズに分かれる。前半は必要なサイズを親が子へ問い合せる(measure phase)。後半では、親が実際の場所・サイズを決めて、子へ通知する。 前半 前半では、親が子のmeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)を呼び出す。 measure(int,int)はonMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)を呼び出す。 measure(int,int)はfinalなので、計算方法をカスタマイズするときはonMeasureをオーバーライドする。 measureSpecは親が子に「こんな大きさになって欲しい」という要望を伝えるための変
カスタムViewを表示すると、画面いっぱいに描画されてしまい、 ボタンやテキストなどが表示できない。 OnMesure関数を追加して、 setMeasuredDimension(800, 600); と固定の値を書くと、うまくいくようになるが、 回転すると、800,600に固定したため、 画面いっぱいに書いてくれなくなる。 OnMeasure関数のwidthMeasureSpec変数をしらべると 2147483648=0xFFFFFFFF80000000 の値が入ってくる。 どう扱えばいいんだろ・・・ API Demoにサンプルがあった。 http://bit.ly/atLKgp @Override protected void onMeasure( int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { setMeasuredDimension( m
はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました 以下のエントリの通り、今年末を目処にはてなグループを終了予定である旨をお知らせしておりました。 2019年末を目処に、はてなグループの提供を終了する予定です - はてなグループ日記 このたび、正式に終了日を決定いたしましたので、以下の通りご確認ください。 終了日: 2020年1月31日(金) エクスポート希望申請期限:2020年1月31日(金) 終了日以降は、はてなグループの閲覧および投稿は行えません。日記のエクスポートが必要な方は以下の記事にしたがって手続きをしてください。 はてなグループに投稿された日記データのエクスポートについて - はてなグループ日記 ご利用のみなさまにはご迷惑をおかけいたしますが、どうぞよろしくお願いいたします。 2020-06-25 追記 はてなグループ日記のエクスポートデータは2020年2月28
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