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ブックマーク / aqu.hatenablog.com (2)

  • Final Fantasy 13のスタッフロールの人数を数えてみた - ゲームの花園

    以前から、FF13の開発について色々調査しているのですが、CGワールド2010年2月号に掲載されている、パート図の構成が当は何人なのかが知りたくて、スタッフロールの人数を調べてみました。 当はどこかの誰かがやってるだろうと思って、検索してみたりもしたんですが全然出てこないので、自分で調べるハメになったってのが現実です、うう…。 ネタ元は下記のブログでしった動画からですが、エンディング後のモノだと思いますので、ネタバレがダメな方は、ご覧にならない方が良いと思います。 とっくりん - 【動画】FF13 エンディングスタッフロール http://tokkurin.blog109.fc2.com/blog-entry-135.html というわけで、数の洗い出しです。 スタッフロールの人数 < DIRECTOR > 人数 DIRECTOR & SCENARIO 1 MAIN PROGRAMME

    Final Fantasy 13のスタッフロールの人数を数えてみた - ゲームの花園
  • ベヨネッタ、そういえば、もう一個 - ゲームの花園

    昨日、ベヨネッタの感想を書きましたが、そういえば、もう一つ凄いなぁと思ったことがありました。 スタッフ、少なっ! ゲーム終了後のスタッフロールなんですが、あっという間に終わっちゃうんですよね。ゲームデザイナー2人ってありですか…。 最近は、海外ゲームをプレイする事が多いので、映画並みの長〜いスタッフロールを当たり前に感じてしまっていましたが、このゲームはとても短いです。この人数で、あのボリュームを作り上げたかと思うと、頭が下がります…。「人数が少ないから、海外に対抗出来ない!」とか、言い訳できないですねぇ。 一人一人が3馬力以上の力を求められ、そのオーダーに応え切ったタイトルですから、各自がすばらしい成果を出せた仕上がりになっていると思います。 プラチナゲームズさんの公式ブログでも、上記のように触れられていましたが、まさにその通りだったんだと思います。1人のスタッフが3人分くらいの働きを

    ベヨネッタ、そういえば、もう一個 - ゲームの花園
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