[GTMF 2012]「GRAVITY DAZE」開発スタッフが語る,アートコンセプトをPS Vita上で実現した手法の実際 編集部:aueki GRAVITY DAZEのメインビジュアル。2012 Into the Pixel Collectionを受賞している 2012年7月4日,都内で開催された「Game Tools & Middleware Forum 2012」において,ソニー・コンピュータエンタテインメント Worldwide Studios JAPANスタジオによる「PlayStation VitaにおけるGravityDazeグラフィックフレームワークの設計と実装の試み」と題した特別講演が行われた。 「GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動」(以下,GRAVITY DAZE)は,重力を自在に変化させることで,これまでになかったよ
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