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cgとラジオシティに関するnowokayのブックマーク (3)

  • JBDP - ラジオシティ

    Blender Documentation 日語版 : (原文の最終更新日 December 07 2004 by S68) レイトレーシングを含めほとんどのレンダリングモデルでは、描画の手順として、単純化された空間のモデルを仮定し、我々の“目”に入る光を高度に最適化します。そして、よりリアルな結果を得るために、反射や影を加えることができます。しかしこれだけでは、まだ重要な要素が欠けているのです! サーフェース *1 が明るく反射する成分を持つとき、それ自身がイメージに現れるだけではなく、その明るい輝きが近隣を照らすことになります。そして、その逆 *2 もあります。実際には光は、そのすべてのエネルギーが吸収されるまで(あるいは漏れ出して失われるまで)環境の中を反響し続けます。 *1 サーフェース→物体の表面。 *2 周囲を照らすサーフェースもまた、隣接する他の物体からの照り返しを受けて

    nowokay
    nowokay 2007/12/23
    サンプル画像
  • http://markun.cs.shinshu-u.ac.jp/learn/cg/cg12/01.html

    nowokay
    nowokay 2007/12/23
    計算方法
  • Ohmsha

    0 書を読む前に  0.1 何を描けるのか   0.1.1 物体表面において反射や屈折を繰り返す光の描画   0.1.2 媒質の中で散乱や吸収を繰り返す光の描画   0.1.3 素材の透明感や質感の描画  0.2 どうやって描くのか   0.2.1 2段階に処理を分割   0.2.2 モデル記述に依存しないフォトンマップ   0.2.3 統計的処理に対する配慮   0.2.4 その他  0.3 書から何を学ぶことができるのか 1 はじめに  1.1 写実的な画像合成  1.2 大域照明   1.2.1 光線追跡法   1.2.2 有限要素ラジオシティ法   1.2.3 混合手法と多段階手法   1.2.4 フォトンマッピング法  1.3 書の概要 2 大域照明の基礎  2.1 光の性質  2.2 照明に関する専門用語   2.2.1 放射分析学   2.2.2 測光学   2.2.3

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