To help people get to grips with the new Standard Shader, we've been creating a number of assets to ease people into the confusing world of PBR. This started with the first iteration of the Shader Calibration Scene, which you can download from the asset store here. We're making our internal PBR calibration charts available, which are cheat-sheets to help show what values each slot of the standard
ブログ パスワード認証 閲覧するには管理人が設定した パスワードの入力が必要です。 管理人からのメッセージ https://mac-tegaki.comへ移転中 閲覧パスワード Copyright © since 1999 FC2 inc. All Rights Reserved.
ネット上では「@higepon」のIDで知られる日本人のソフトウェアエンジニア、蓑輪太郎(みのわ・たろう)さんは、2014年9月現在、米国サンフランシスコ市内にあるTwitter本社に勤務している。前職であるサイボウズ・ラボを退職し、Twitterの日本法人へ転職したのは2年半前。ビザ手配の関係から渡米が遅れたが、1年8カ月ほど前に妻子を連れて家族ごとサンフランシスコへ移住した。 もともとエンジニアとしてアメリカで働いてみたいという憧れがあったという蓑輪さん。単に「憧れ」というだけではなく、着々とプログラミングや英語といったスキルを磨き上げて渡米したという印象が強い。「いつも当初の計画の数年遅れ(笑)」と自嘲気味に笑う蓑輪さんだが、数年単位で「憧れ」を1つずつ実現してきたことから周囲のエンジニアからも一目置かれる存在だ。 蓑輪さんは、趣味でOSや言語処理系を実装したり、IPAの未踏ソフトウ
期間限定サイト「村上さんのところ」をご覧いただきまして、誠にありがとうございます。 連日たくさんのアクセスをいただきました当サイトですが、2015年5月13日をもって、公開を終了させていただきました。当主の村上春樹さんは、しばしの休憩をとったあと、本来の小説のお仕事に戻っていらっしゃいます(当主からの最後の挨拶はこちら)。 1月15日のオープン以来、119日間という限られた期間でしたが、読者のみなさまと村上さんとの交流はたいへん面白く、そして意義深いものとなりました。3万7465通のメールをお寄せいただいたみなさん、そして、最後までご愛読いただいたみなさんに、あらためて感謝を申し上げます。 なお、当サイト上での質問者のみなさまと村上さんとのやりとりは、編集の上、新潮社より出版されます。くわしくはこちらをご覧ください。 新潮社 チーム縁の下
メニュー トップページ大きな既知バグ一覧 今後のイベント一覧 はじめての方へ ライセンス UE4採用タイトル一覧 デモムービー集 バージョン情報 動作環境/推奨PC よくある質問 用語集 ロードマップ イベント/出版 イベント一覧/講演資料ぷちコン 書籍 グッズ 初心者向け ダウンロード方法 おすすめ学習法 ◇映像向け ◇建築向け ◇UE4のワークフロー 情報の調べ方 ◇Mac版について Linux版について ランチャー ランチャー全般 マーケットプレイス アンリアルトーナメント エディタ機能 ◇プロジェクトの作成 ◇エディタ操作方法 ◇コンテンツブラウザ ◇ブループリントBPノード集 入力周り ◇BP用例集 ◇3Dモデル◇スタティックメッシュ ◇スケルタルメッシュ ◇レンダリングとグラフィック◇PBRについて レンダリングモード マテリアル◇マテリアル用例集 ◇ライティング ◇パーティク
史上最高の WebGL Labs! 今回ご紹介するのは、javascript の物理演算ライブラリとして非常に有名な Oimo.js の作者さんが作った、Example 集のサイトです。 ページのタイトルはシンプルに「 Labs 」とだけ記されています。しかしその内容は圧巻の充実度。インターフェースや配色、画面遷移の方法など、ウェブコンテンツとしていろいろな意味でかなり完成されています。 ベースは three.js 実装 独自のコードもかなり書かれていますが、3D 表現のベースになっているのは three.js です。実際に three.js で実装を行う場合には非常に参考になるのではないでしょうか。 トップページは中央に作者さんのよく利用されているアイコンが置かれています。その周囲にはサークル上に Examples が展開される仕組みですね。枝のように伸びるそれぞれの小さなサークルが、す
zabaglione.info 2021 Copyright. All Rights Reserved. The Sponsored Listings displayed above are served automatically by a third party. Neither the service provider nor the domain owner maintain any relationship with the advertisers. In case of trademark issues please contact the domain owner directly (contact information can be found in whois). Privacy Policy
UE4でモデルを読み込んだ際、使用しているDCCツールによって軸やサイズの扱いが異なるため、作った通りの方向を向いていなかったり、サイズが10倍単位で異なっていることがあると思います。 そういった場合、モデルの再インポートの変換オプションを使うことで簡単に修正できます。 (スケルタルメッシュでもスタティックメッシュでも可能です) カニです。 読み込んできたばかりのモデルでは後ろを向いてしまっていました(左下に小さく軸が見えています) このモデルを前後が正しく読み込まれるように設定してみます。 メッシュの詳細(スタティックメッシュの場合は【詳細】)を確認すると、Reimportの項目の下に変換の項目があります。 今回の場合、Yaw軸を180度回転して欲しいので、Yawに180と入力します。 入力後に画面上部のメッシュを再インポートボタンを押します。 すると先ほど入力した値の変換が入った状態で
期間限定サイト「村上さんのところ」をご覧いただきまして、誠にありがとうございます。 連日たくさんのアクセスをいただきました当サイトですが、2015年5月13日をもって、公開を終了させていただきました。当主の村上春樹さんは、しばしの休憩をとったあと、本来の小説のお仕事に戻っていらっしゃいます(当主からの最後の挨拶はこちら)。 1月15日のオープン以来、119日間という限られた期間でしたが、読者のみなさまと村上さんとの交流はたいへん面白く、そして意義深いものとなりました。3万7465通のメールをお寄せいただいたみなさん、そして、最後までご愛読いただいたみなさんに、あらためて感謝を申し上げます。 なお、当サイト上での質問者のみなさまと村上さんとのやりとりは、編集の上、新潮社より出版されます。くわしくはこちらをご覧ください。 新潮社 チーム縁の下
・上場からわずか3ヶ月足らずでの業績下方修正3月5日、昨年12月18日に上場したスマートフォンゲーム開発のgumi【3903】が業績予想の下方修正を発表した。新興企業としては珍しい、東証一部への直接上場からわずか3ヶ月足らずのことだ。翌日は260万株もの大量の売りが殺到し、終日値段が付かずに2081円のストップ安比例配分となった。公開価格=初値の3300円からの下落幅は1219円。発行済株式総数が2866万株なので、この日までに349億円もの時価総額が失われたことになる。果たしてこの巨額のマネーはどこへ消えたのだろうか。 ・上場ゴールの定義その行方を解説する前に、本件に関連して盛り上がっている、ある人物の勘違いを正しておこう。 上場ゴールと騒ぐ奴は馬鹿 http://thestartup.jp/?p=14117 今回のgumiのようなIPO銘柄のことを、我々個人投資家は「上場ゴール」と呼ん
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く