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ブックマーク / rejasupotaro.github.io (3)

  • モバイルアプリのログを送るの大変じゃないですか? - Rejasupoem

    モバイルアプリでログを取ろうと思ったとき、多くのアプリではGoogle Analyticsを使っていると思います。 Google Analyticsは2つの事象にうちどちらが多く発生しているかなどの用途では便利ですが、一方でGoogle Analyticsはサンプリングされているので誤差があったり、ユーザー属性から絞ったりということができません。 そのため、弊社のプロダクトではログはOAuthで認証してfluentd経由でTreasure Dataに流していたりします。 参考になる記事:Fluentdとログ収集のパターン - Go ahead! 京都の勉強会で(京都 Android 勉強会 2014.08)ログの話をしたら「そうそう大変なんだよね〜」と共感していただいて、やはり各自でログ収集のしくみを作って正確な値を取っていたり、クエリを投げて分析したりしているみたいでした。 しかし、この

  • Rebuild.fmクライアント(非公式)開発の裏話 - Rejasupoem

    Rebuild.fmクライアント(非公式)をリリースしましたの開発の中で生まれたtipsや思い出を紹介しようと思います。 結構長いです。 目次 アプリのバージョニング RSSフィードの取得 メディアの再生/停止ボタン Show Notesの表示 MenuDeledate データの保存とテスト Tweetの取得 FontAwesome 通知の管理 ライセンス表示 進捗と開発のボトルネック バージョニング Android端末の設定からアプリ情報を見ると "バージョン0.1.2-SHA1" の形式になっていると思います。 Androidアプリのバージョンコードは整数でなければなりませんが、バージョン名は文字列なので、開発者が好きなように使うことができます。 たとえばビルドした日付を入れている開発者もいますし、独自に定義したコードを使っている人もいます。 僕の場合はオープンソースでやってるし、日付

    Rebuild.fmクライアント(非公式)開発の裏話 - Rejasupoem
  • アプリの評価を良くするということについて考える - Rejasupoem

    なぜ評価を良くすることが重要なのか Google Playでグロースハックする5つのポイント Googleの発表によると、星4つ以上の評価を受けているアプリは、そうでないアプリのなんと29倍のレベニューを生んでいるそうです。 Google Play IAP revenues rocket 700% Apps with a two star rating are likely to generate 74x more revenue than a one star-rated app. Jumping to three stars meanwhile saw a 1.8x increase in revenue, while four-to-five star games on averaged generated 2.8x more money than three star-rated

    アプリの評価を良くするということについて考える - Rejasupoem
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