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  • 【15-A-1】 ドラゴンクエストXを支える失敗事例 | Developers Summit 2019

    【15-A-1】 02/15 10:00 ~ 10:45 ドラゴンクエストXを支える失敗事例 「ドラゴンクエストX」などのオンラインゲームを含むオンラインサービスはリリース後の運営と運用が番と言っても過言ではありません。セッションでは「ドラゴンクエストX」のアーキテクチャを簡単に解説後、サービス運営・運用中に経験した失敗事例、およびその教訓から得られた知見と、再発を避けるために開発で実施している工夫を紹介します。 アーキテクチャの解説など一部の基事項は、書籍『ドラゴンクエストXを支える技術』の記載内容と重複しますが、紹介する複数の事例についてはその舞台裏をセッションで初公開します。 青山 公士[スクウェア・エニックス] 株式会社スクウェア・エニックス 第6ビジネスディビジョン 「ドラゴンクエストX オンライン」プロデューサー 書籍『ドラゴンクエストXを支える技術 ── 大規模オンラ

    【15-A-1】 ドラゴンクエストXを支える失敗事例 | Developers Summit 2019
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    nya_dq10 2019/01/10
  • 本田翼、ゲームが教えてくれたこと あふれるドラクエ愛(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース

    オンラインゲーム「ドラゴンクエストX」をモチーフとした人気漫画をドラマ化する「ゆうべはお楽しみでしたね」の主演に、女優・田翼が抜てきされた。「原作の漫画も、ドラクエも大好き。好きなものがダブルでやってきて、当にうれしい」と喜びもひとしおの田は、「ゲームは、人生で大切なことを教えてくれた」とゲームへの愛と感謝をあふれさせる。ゲームが、彼女の人生にもたらしたもの。その素顔に迫る。 【画像】かわいすぎ!田翼のギャル系ファッションにも注目 ドラマは、「ドラクエX」内で知り合った男女のシェアハウス生活を描くラブコメディー。女性キャラクターにふんしてゲームをプレイしていたオタク男子・たくみ(岡山天音)が、ちょっとした勘違いから、男性キャラクターを使うギャル系女子のみやこ(田翼)とルームシェアをすることに。正反対の2人の日常が、コミカルに描かれる。 今ではすっかり、ゲーム好きとして有名な

    本田翼、ゲームが教えてくれたこと あふれるドラクエ愛(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース
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    nya_dq10 2019/01/07
  • 『ドラゴンクエスト』の世界をVR体験させるには? 堀井雄二氏も没頭した『ドラゴンクエストVR』制作秘話【CEDEC+KYUSYU 2018】 - ファミ通.com

    『ドラゴンクエスト』の世界をVR体験させるには? 堀井雄二氏も没頭した『ドラゴンクエストVR』制作秘話【CEDEC+KYUSYU 2018】 2018年12月1日、福岡・九州産業大学にて、CEDEC+KYUSHU 2018が行われた。イベントは、日最大のコンピューターエンターテインメント開発者向けのカンファレンスとしておなじみのCEDEC(コンピュータエンターテインメントデベロッパーズカンファレンス)の九州版だ。1日で40セッションほどの公演が行われ、午後からは、東京のVR ZONE SHINJUKUと、大阪VR ZONE OSAKAにてサービス中の『ドラゴンクエストVR』の制作過程などが語られたセッション“ドラゴンクエストVRで実現した、新しい冒険の形!”が行われた。 登壇したのはスクウェア・エニックスの市村龍太郎氏と、バンダイナムコアミューズメントの浜野孝正氏。さらに、登壇予定は

    『ドラゴンクエスト』の世界をVR体験させるには? 堀井雄二氏も没頭した『ドラゴンクエストVR』制作秘話【CEDEC+KYUSYU 2018】 - ファミ通.com
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    nya_dq10 2018/12/12
  • 4.4情報ふりかえり - にゃぶろぐ

    11月28日のDQXTVで4.4情報が公開されました! 『ドラゴンクエストX オンライン』大型アップデート予告映像「version4.4」 広場情報も合わせて気になった点を確認していきましょう。 hiroba.dqx.jp ストーリー 6000年前のプクランドが舞台。サブタイトルの5000年を超えてきちゃいました。 ボリューム的にはいつも通り、のんびりやって6時間、ムービースキップで2時間ぐらいでしょうかね。 なんだかんだいって楽しみではあります。 バトルトリニティ ワイワイ系コンテンツ。 参加資格がゲーム進行度合い関係ないと思われるので報酬は控えめ。 あんまやらんと思う。 髪型ツートンカラー 普通の髪型追加してほしいよね。 レベル上限解放 (105 → 108) 1戦闘における経験値上限解放(199999→299999)に伴い、メタキンでのレベル上げが多少楽になったかもしれない。 だが、

    4.4情報ふりかえり - にゃぶろぐ
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    nya_dq10 2018/11/29
    DQXTVの感想です
  • ドラゴンクエストXを支える技術を読んだ ~ 中の人しか知り得ない貴重な記録 - cloned.log

    ドラゴンクエストXを支える技術 ── 大規模オンラインRPGの舞台裏 (WEB+DB PRESSプラスシリーズ) 作者: 青山公士出版社/メーカー: 技術評論社発売日: 2018/11/14メディア: 単行(ソフトカバー)この商品を含むブログを見る 発売されることを知って予約注文していた。読み終えたので感想文。先に一言で結論を書くと素晴らしいだった。 このの良いところ このが素晴らしいのはゲーム開発の実録になっていること。一般的な技術解説の場合、著者が経験してきたことの集大成になることが多い。つまり色々なプロジェクトを経験した上でこれが最も良かったと思う内容がピックアップされる。効率よく学習したい読者にとっても普通はそのほうが良い。 しかし、このでは「ドラゴンクエストXで何をしたのか」しか書いていない。もちろんお手になるものが中心ではあるけれど、失敗したこと、そしてそれがど

    ドラゴンクエストXを支える技術を読んだ ~ 中の人しか知り得ない貴重な記録 - cloned.log
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    nya_dq10 2018/11/25
  • ドラゴンクエストXを支える技術~大規模オンラインRPGの舞台裏~を読んでみた - orangeitems’s diary

    買いました 昨日のエントリーで、面白そうなが出た話題を出しましたが早速買ってきました。そして全部目を通しました。全部読み込むには一週間ぐらいかかりそうなくらい。ボリュームたっぷりです。私はドラクエXを3年ほどやっているのもあり、ゲームの内容説明などは斜め読みでき時間を節約しました。 どんなか 一言で言えば、ドラクエXを運営するにあたって必要な情報が全て盛り込まれているすごいです。すごい、というのは何を示しているかと言うと、著者の青山さんは今プロデューサーというこのゲームの運営トップなのですが、その組織の末端にいたるまで仕事内容を細部に把握し、これを文書化したことです。 元々プログラマー出身なので開発サイドの情報はとても詳しく書かれています。特にバージョン管理やリリースをはじめ、どんな言語を使っているか、マルチスレッドに対する考え方、メモリの利用方法やストレージの使いまわしなど、コアと

    ドラゴンクエストXを支える技術~大規模オンラインRPGの舞台裏~を読んでみた - orangeitems’s diary
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    nya_dq10 2018/11/21
  • はぐれゲーム随録 : 【DQ10】ドラゴンクエストXを支える技術を読んでみた

    2018年11月18日13:09 【DQ10】ドラゴンクエストXを支える技術を読んでみた カテゴリ雑記 hola_games Comment(0) ドラゴンクエストXを支える技術 大規模オンラインRPGの舞台裏を読みました。 オンラインRPGの開発に関わる技術は多岐に亘るので、普段自分で関わることのない分野についての話は非常に興味深く読むことができました。 ただ、冒険者の広場でもプロモーションされてましたけど、そこまで間口の広いではないような気がしますね。 技術的に深いところまでは踏み込んではないものの、DQXファンだから読むとか、DQXTVの「教えて!青山さぁぁぁぁぁん!」とかの延長だと思って読むとかだと、結構難しい内容も書かれているように思います。 いろいろ噛み砕いて易しく書いてはいるものの、やっぱり技術書なんだなと思いました。 でも、難しそうなところは読み飛ばして、開発裏話をつまみ

    はぐれゲーム随録 : 【DQ10】ドラゴンクエストXを支える技術を読んでみた
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    nya_dq10 2018/11/19
  • 近況と今後につきまして | ドラクエ10極限攻略ブログ

    今後についてで、この上の子のほかにもう1人、下の子もいます。下の子も最近は頭を使うことが好きになってきて、IQを測定してもらったら2人合計で300超えてました。スカウターの故障かな? という冗談はさておき、これはちゃんと育ててあげねばとプレッシャーもかかってきます。 さてこういった状況で、父親は果たしてどのくらいテレビゲームをやってよいものでしょうか。 実際のところ、前述のスマホ版テリーもあんまり思うように時間をかけて取り組めてはいません。全盛期でしたら先日発売のポケモン新作も2日前からフラゲして、さらに12月にドラクエビルダーズ2、1月にキングダムハーツ3とやっていったと思いますが、今は全くそういう気分ではありません。 とはいえ、急にドラクエ10の攻略をやめるということもありません。更新量少ないし 2つの「教えること」僕は元々「教えること」が好きで、また得意だとも思っています。極限を作る

    近況と今後につきまして | ドラクエ10極限攻略ブログ
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    nya_dq10 2018/11/19
    極限を支える技術出版はまだですか?
  • 『ドラゴンクエストXを支える技術』発売記念トークセッション開催報告:レポート|gihyo.jp … 技術評論社

    11月13日、ジュンク堂書店池袋店は『ドラゴンクエストXを支える技術 ─⁠─ 大規模オンラインRPGの舞台裏』(⁠⁠技術評論社)の刊行を記念し、発売記念トークセッションを開催しました。 会場入口に並べられる書 このトークセッションでは「数十万人が集うオンラインゲームはどのように開発・運営されているのか ~ ドラゴンクエストXの事例より ~」と題して、書著者の青山公士氏(ドラゴンクエストX プロデューサー⁠)⁠、書第10章を執筆した縣大輔氏(ドラゴンクエストX Webテクニカルディレクター)によるトークがおこなわれました。進行役は齋藤力氏(ドラゴンクエストX ver.2、ver.3ディレクター)です。 左から、齋藤力氏、青山公士氏、縣大輔氏 イベントの前半は、進行役の齋藤氏が次のような書に関するお題を挙げて、青山氏と縣氏がコメントする形で進行しました。 『ドラゴンクエストXを支える

    『ドラゴンクエストXを支える技術』発売記念トークセッション開催報告:レポート|gihyo.jp … 技術評論社
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    nya_dq10 2018/11/19