Progression 3 編のパート3 です。キャスト / コマンド で困ったことを、数が少ないのでまとめてみました。やはり、シーンのコントロールが Progression の肝、ということでしょうか。 getInstanceById() について とても恥ずかしいことで困ってました。getInstanceById() で取得したキャストを、 null にしたくてずっと下記のようなことしてました。 var cast2:CastSprite = getInstanceById( "cast1" ); // 中略 cast2 = null; これで、cast1 が null になるわけもなく。。で、解決方法としては、キャストを保持するクラス (クラスプロパティで キャストを new して保持する) を使って消したり、再 new したりしました。本当に自分はアホです。 キャストのインデックス