Unityでアプリ内課金を実装するには、Android側でIn-app Billing APIを使って、Unity用プラグインを作ればよいが、一から実装するのは、なかなか大変なので、Soomlaというフレームワークを試してみた。 SOOMLA – The Open Source Gaming Software Framework SOOMLA Unity Store – In App Purchase (Unityアセットストア) Soomlaとは、課金や、SNS連携などの面倒な処理を簡単にするための、オープンソースのクロスプラットフォームゲーム用フレームワーク。今回は、Soomlaを使ってAndroidの課金処理を試してみた。 Soomlaのドキュメントはこちら アプリ内課金テストの大雑把な手順は以下の通り。 Google Play Developer Condoleでアプリを作成する。