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ブックマーク / gs2.hatenablog.com (2)

  • 【新サービス発表】イベントスケジュール管理サービス - GS2 Blog

    みなさん、こんにちは。GS2の丹羽です。 日は近日公開予定の新サービス GS2-Schedule を発表いたします。 GS2-Schedule はゲーム内のイベントの管理を行うマイクロサービスです。 イベントは2種類定義することが可能です。 1つ目は絶対時間、2つ目は相対時間です。 絶対時間は開始日時/終了日時を明示してイベントの開催期間を定義出来ます。 相対時間はユーザ毎にトリガーを引いてから一定期間をイベントの開催期間と定義するものです。 前者は一般的なクリスマスやお正月にあわせたイベント開催に、 後者はチュートリアル突破後24時間限定のイベントなどの定義に使用出来ます。 マスターデータはGS2のマネージメントコンソールで定義することも出来ますが、 マスターデータは最終的にJSON形式のファイルにエクスポートして、実サービスに適用するように設計されています。 これは、開発環境で作成し

    【新サービス発表】イベントスケジュール管理サービス - GS2 Blog
    oopsops
    oopsops 2017/12/05
  • 本当のクラウドサービスでゲームサーバ開発に革命を起こすべく起業しました - GS2 Blog

    みなさん、こんにちは。GS2 CEOの丹羽です。 この度、100%ネイティブなクラウドサーバでゲーム開発の現場に革命を起こすべく起業しました。 9月7日付けで登記が完了しましたので、ブログで正式にサービスの告知をしたいと思います。 昨今はただの仮想サーバや、データストレージをクラウドとはやしたてる風潮があります。 しかし、来クラウドというのは大量のサーバリソースを用いた分散処理のことを指していたはずです。 世の中に多く存在するクラウドシステムも、ただの仮想サーバで動作しているシステムも多く、 クラウドの恩恵である分散処理による 高可用性 であったり スケーラビリティ といった恩恵が受けられていないものが多々存在しています。 そんな中で、GS2は100%ネイティブなクラウドであるゲームサーバを開発し、 Amazon Web Services(AWS) 同様に利用時間単位やリクエスト単位で課

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    oopsops
    oopsops 2016/09/16
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