ゲームの仕様 こんなゲームを作ります。 ざっくり仕様はこんな感じ。よくある氷の床のやつです。 フリックで、エンペラーペンギンが上下左右にスベる。 スベっているエンペラーペンギンは、壁か障害物に当たると止まる。 エンペラーペンギンがジェンツーペンギンのマスに移動してランデブーできればクリア。 フリック処理をつくる では、さっそく作っていきます。 今回はフリックを GameScene.m でハンドリングするところまで作ります。 まず、プロジェクトとタイルマップを作ります。 [iOS 10] SpriteKit の Tile Map をさわってみた #1 が、このまま使えます。というか、このためのブログでした。 次に GameScene.h と GameScene.m にフリックを受け取るメソッドを作ります。 GameScene.h #import <SpriteKit/SpriteKit.h>
![[iOS 10] SpriteKit の Tile Map をつかってミニゲームをつくってみた #1 | DevelopersIO](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/cf4a0dd376b0a2fd49b646cbe9847ff1d8b2f9b0/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fdevio2023-media.developers.io%2Fwp-content%2Fuploads%2F2016%2F09%2Fios10_400x400.png)