CoDBO3はそれぞれのハードメーカー(SONY、MS)がパブリッシャーになるんですねー。良い手なのではないでしょうか。スクエニ時代とは違い字幕・吹替え共に収録なのも素敵。— rushiha@マ・ノン船 (@rushiha) 2015, 8月 17 なんでスクエニはCoDBO3のローカライズの件、SONYハードのだけ呟いてMS陣営のには全く触れないんです?(・ω・) https://t.co/djqhq4zzuQ— rushiha@マ・ノン船 (@rushiha) 2015, 8月 17 最後にやったCoDはBOだったなー(過去— rushiha@マ・ノン船 (@rushiha) 2015, 8月 17 お、スクエニようやく箱のもアナウンスした。 https://t.co/NpzKQkRNb6— rushiha@マ・ノン船 (@rushiha) 2015, 8月 17 ふと、どんなに呟こう
1.『リング』『呪怨』の怖さ ・ 恐怖映画にとってのロジカルな解決はカタルシスに繋がらない。 ・ 『リング』に登場する袋かぶった男は、理解不能な不条理な存在であるゆえに恐ろしい。 ・ 『呪怨』では、断片的な「恐怖のスケッチ」がブツリ、ブツリと繋げられていき、最終的に「何らかの主たる縦軸」がおぼろげに浮かび上がる。観客が他人に伝えたくなるような恐怖を生み出している。 ・ 著者自身は、90年代の初期のホラー・ビデオでは、恐怖を生み出すルーティンを意図せずに作成。 ・ 『ブレア・ウィッチ・プロジェクト』の怖さ †ドキュメンタリー・スタイルがもたらすリアリティ(=疑似ドキュメント)。 †画面に映っている登場人物(作品内ドキュメンタリー作家自身)の、実際に感じている(かのような)恐怖を連綿と映し出しているから(恐怖は伝播する)。 2.恐怖の記憶 ・恐怖映画(『カリガリ博士』('19)『
ハウルの動く城の謎について分析し、私の解釈をまとめたものです。よくあると思われる質問を想定し、回答集としてまとめてみました(FAQ)。 #0.ハウルの動く城はなぜわかりにくいのか #1.なぜハウルは若い女性の心臓を奪うのか #2.なぜ、ソフィーは歳をとったり、若返ったりするのか? #3.城の構造はどうなっているのか?そして、ソフィーは城をどうしたかったのか?なぜ、ソフィーの魔法は解けたのか? #4.ハウルは少年時代にカルシファーとなぜ、どういう契約を行ったのか? #5.ハウルは何故城を動かしたのか #6.なぜ原作にはない戦争シーンが映画では付け加わったのか #7.ハウルはなぜ浮気性なのか #8.ソフィーの家族構成は?そして、ソフィーは何故自分はダメだといつも考えているのか。 #9.ハウルは何故ソフィーに惹かれたのか #10.カカシのカブとは何者なのか #11.なぜ荒
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