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2024年11月24日のブックマーク (2件)

  • イオシス、“あのスマホ”大量入荷 「待ってたぜェ、この瞬間をよォ!!」

    sponsored ダークウェブで攻撃者がやり取りする情報も把握、ASMから進化した“CTEM”=「FortiRecon」 化学メーカーの研究データが漏洩! 脆弱性診断が見落としたVPN装置… どうやったら防げた? sponsored 2025年に多く発生したランサムウェア被害、そのトレンドから考える 最悪の被害「事業停止」を回避するには? ランサムウェア対策・3つのポイント sponsored 想像よりもはるかに小さい ウワサの“机に乗る”AIスパコン「NVIDIA DGX Spark」が、編集部に届きました。 sponsored JN-VC236Fをレビュー 約1.6万円の23.6型湾曲フルHDディスプレー、3000Rのゆる~いカーブはお買い得? sponsored FortiSASEがセキュリティ対策の「すき間」を埋める 危機はエッジから現れる 今こそ検討すべきVPNからSASEへの

    イオシス、“あのスマホ”大量入荷 「待ってたぜェ、この瞬間をよォ!!」
    otation
    otation 2024/11/24
    2480円だったらバラして電子工作の勉強用に使えるけど…
  • DAILY VA-11 HALL-A 2022 #18 – SUKEBAN GAMES OFFICIAL WEBFRONT

    よーし、良い子のみんな、今からは楽しい楽しいナラティブゲームデザインのお時間だよー!楽しんでってくれよな! じゃあまずは単純な仮説から行こうか。 ナラティブゲームの理想形、つまり全ての選択肢ひとつひとつが大きく展開を変えるというものを作ろうとしているとしよう。あとは、例のついでに「昔ながらのRPGのクエストはどれも戦争発生を回避するか、世界規模の犯罪を犯すかどちらかの結末になる」というジョークも応用してみよう。面白そうだからね。 このシステムはそうだな…「戦争か平和か」と呼ぼうか。各クエストの最後には戦争か、平和どちらかの道しか選べず、どちらを選んだとしても今後の展開に大きく影響を与えることとする。また、この仮説としてはそれぞれの重要な選択肢(今回は全部が該当するわけだけど)の間のテキストは500ワードくらいとする。 プレイヤーは最強救世主様になろうとしていることにしよう。なので最初のクエ

    otation
    otation 2024/11/24