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毎年、新たなテーマを持って調査研究をしていますが、今年度はまず3つのテーマで調査を始めました。 ■ゲームの戦略性 将棋や碁のような完全情報ゲームは、戦略性が高いと一般的に言われています。しかしコンピュータの性能向上によって、既にチェッカーはあらゆる可能性が計算しつくされてしまい、もはや戦略性があるとはハッキリ言えない状態になっています。 このままコンピュータが進歩すると、いずれはチェス、将棋、碁も全ての可能性が確認されてしまう日が来るかも知れません。その時、プレイヤーは「戦略性」という言葉をどう捉えるのでしょう? この調査は、戦略性を感じるゲームとその要素から、ゲームにおける戦略性を不完全情報ゲームに活かす目的です。調査から明らかになった要素を、実際に簡単なゲームに実装して効果を検証する予定です。 ⇒「ゲームの戦略性」アンケート ■魅力あるアーケード 昨年風営法が改正され、ゲームセンターへ
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