兵藤氏はCEDEC 2018におけるセッションでナムコの貴重な開発資料をスライドで公開しつつ、アーカイブ化をいかに実現していったかを説明した。開発資料が失われやすく、資料を残すことが難しい状況であるかを説明しながら、資料をアーカイブすることの意義を語った。 兵藤岳史氏、CEDEC 2018にて。 兵藤氏は『パックマン』や『ゼビウス』がどのように企画され、初期にはどのようなゲームデザインだったのか資料をスライドで見せつつ、これらの資料にどのような価値があるのかを説明した。 ビデオゲーム産業が本格的に立ち上がった1980年代からの企画書や仕様書は開発に関連するものはもちろん、さらには調査報告書や開発ノートといった開発以外のものも含め、これらをビデオゲーム史における最重要1次資料だと語る。同時に、それらはナムコという会社のDNAだという。 『パックマン(Pac-Man)』も最初の表記は『PUCK
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