玉峰館からの お知らせ 06/25(火)システムバージョンアップ終了のお知らせ システムのバージョンアップが終了致しました。 新たに事前決済の機能か追加となりました。 新規ご予約の際に事前決済の手続... 06/24(月)システムのバージョンアップ作業のご案内 いつもホームページからのご利用いただき、誠にありがとうございます。 下記の日程にてシステムのバージョンアップ作業を行いますことを...
玉峰館からの お知らせ 06/25(火)システムバージョンアップ終了のお知らせ システムのバージョンアップが終了致しました。 新たに事前決済の機能か追加となりました。 新規ご予約の際に事前決済の手続... 06/24(月)システムのバージョンアップ作業のご案内 いつもホームページからのご利用いただき、誠にありがとうございます。 下記の日程にてシステムのバージョンアップ作業を行いますことを...
Skip to content トピックス 2024/07/31 ゲームAI勉強会&意見交換会を開催 2024/07/31 ゲームAI勉強会&意見交換会を開催 JOGAは、会員企業の生産性の向上、業務の効率化を目的としたゲームビジネスにおけるAIの利活用をテーマに意見や情報交換を行うゲームAI勉強会&意見交換会を開催しました。 … 2024/07/18 JOGAセミナー『オンラインゲームユーザーの実態と意識の変化について』を開催 2024/07/18 JOGAセミナー『オンラインゲームユーザーの実態と意識の変化について』を開催 JOGAは、7月10日に発売開始したJOGAオンラインゲーム市場調査レポート2024』ゲームユーザー編の制作を担当したGAソリューションズをお招きして、市場調査レポートの内容をもとに、3~5年間のゲームユーザーの実態や意識等変化について、注目すべき点をピックアップし
What's New一覧を見る 2024年07月18日新着情報独立行政法人 日本芸術文化振興会「クリエイター・アーティスト等育成事業」CESAが採択されました 2024年07月10日新着情報「ブロックチェーンゲームに関するガイドライン」改定のお知らせ 2024年07月05日新着情報「東京ゲームショウ2025」共催社募集のお知らせ 2024年05月17日新着情報ホームページメンテナンスのお知らせ 2024年03月15日啓発の取り組み「ゲーム開発者の就業とキャリア形成2023」のレポート公開について 2024年03月14日啓発の取り組み「学生のゲームクリエイターに関する調査」のレポート公開について 2024年02月29日新着情報『第10回 お客様対応事例座談会〜「CS運営の課題と対応事例」およびCS課題に関するワークショップ』開催のご案内 2024年02月29日新着情報「CESAゲーム産業広報
[OGC2008#14]アンラボによるハッキングとオンラインゲームセキュリティへの対応法 編集部:aueki OGC 2008で行われたアンラボによる「オンラインゲームのハッキング手法と防止対策」と題された講演の概要を紹介したい。アンラボは,韓国でNO.1の売り上げを誇るアンチウイルスソフトメーカーだ。最近増えつつあるオンラインゲームのアカウント情報を盗むスパイウェア対策を得意としており,日本でもそれに特化したMySaaSのサービスを行っている。OGCはエンドユーザー向けのイベントではないので,事業者向けの対策に関する話である。 アンラボCOOの文商準氏は,オンラインゲームのハッキングでは,どういう問題があるのか,どのような手法があるのか,そしてどのような対策があるのかについて順に解説を行った。ここでいうハッキングは,多岐の内容にわたっており,スパイウェアによるアカウント不正利用から,チー
オンラインゲームを教育に役立てる? 日韓のゲーム研究者によるシンポジウムが開催 編集部:TAITAI 2008年12月20日,東京大学キャンパス内にある福武ホールにて,「オンラインゲームの教育利用〜なぜオンラインゲームは教育に役立つのか?」という日韓共同の国際シンポジウムが開催された。 このイベントは,東京大学大学院情報学環の馬場章教授の主催の下,オンラインゲームの研究,とくに有用性についての研究を取り扱ったもの。4Gamer読者にはお馴染み韓国ソウル中央大学のウィ・ジョンヒョン教授や,お茶の水女子大学の坂元章教授など,ゲームや仮想世界の研究に従事している専門家による,最新の研究成果が発表された。 ゲームの教育分野への応用といえば,シリアスゲームをはじめとして,北米での研究が盛んな分野なのだが,「オンラインゲーム」を扱った研究は,世界的にもあまり行われていないのが実情だ。今回のイベントでは
「人はなぜゲーム内アイテムにお金を払うのか」 デジタルジェネレーションが生んだ新しい経済価値について,成蹊大学の野島美保氏にあれこれ聞いてみた 編集部:TAITAI カメラマン:市原達也 野島美保氏による「人はなぜ形のないものを買うのか」は,無形のサービスについての考察/研究をまとめた学術書籍だ 「経験経済」という言葉をご存じだろうか。 原材料を生み出す第一次産業から始まった世の中の経済システムは,19世紀の産業革命を起点として,第二次産業(製造業)を中心としたシステムへと発展した。現在は,金融,運輸,小売りなどといった,サービスの提供によって対価を得る第三次産業が,世界の先進国の中心産業となっているわけだが,そうした状況のなか,最新のマーケティング研究では,さらにその先の“製品の質や便利さを超えた価値”……つまり,“顧客の経験”に焦点を当てた産業が注目されているという。 世の中に物やサー
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く