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2020年9月7日のブックマーク (5件)

  • 電通の社名が出てこない 委託先、経産省が記さない理由:朝日新聞デジタル

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    電通の社名が出てこない 委託先、経産省が記さない理由:朝日新聞デジタル
    pechiyon
    pechiyon 2020/09/07
    賄賂の話?
  • くじ引きで選ばれてしまったマンションの自治会長が「会報はスマホで共有・投票はオンライン・zoomで役員会・無意味なイベント廃止」を打ち出した話

    榎宮祐♟️ノゲノラ @yuukamiya68 マンションの自治会、くじ引きの結果なってしまった今期の会長が「じゃー会長の強権発動します。まず会報なくしてスマホ共有にします。総会の投票もオンラインにして紙も集計もなくします。役員会はzoomにして無意味なイベントは全てなくします」とサボりたい有能の手みたいなムーブしてる。 2020-09-07 11:04:13 榎宮祐♟️ノゲノラ @yuukamiya68 結局、しがらみとか伝統なんて言い訳で、当に有能がトップに立てば非効率的なことは全部解消できるのである。頑張ってくれ会長。楽するための苦労なら全力でサポートするぜ!( 2020-09-07 11:06:34

    くじ引きで選ばれてしまったマンションの自治会長が「会報はスマホで共有・投票はオンライン・zoomで役員会・無意味なイベント廃止」を打ち出した話
    pechiyon
    pechiyon 2020/09/07
    サクラクエスト案件
  • 不正補償制度について – Kyash HELP

    補償対象外となるケース 以下に該当する場合は補償の対象とならないためご注意ください。 不正利用を知ってから当社及び警察への申告が31日以上経過している場合 不正利用による損害の発生から90日を経過している補償申請(※1) Kyash会員の故意もしくは重過失、又は法令違反に起因する不正利用 Kyash会員が行った不正利用(第三者に強要されて行った不正利用含む) Kyash会員の家族、近親者、同居人、Kyash会員の依頼(家族、近親者等による依頼含む)を受けて介護、世話等をする者、Kyash会員の承諾等を得てサービス等を利用する者が行った不正利用 Kyash会員が規約、その他当社の定めに違反している場合 不正利用の申告、請求の内容について、全部もしくは一部が虚偽、又はその疑いがある場合 Kyash会員が不正利用に関係している又はその疑いがある場合 前回の補償を受けた申請から1年以内の補償申

    不正補償制度について – Kyash HELP
    pechiyon
    pechiyon 2020/09/07
    "損害の発生から10日"短いなと思ったけど、kyashの場合は、使用されたらアプリに通知がくるもんな。そこで気づけよと。"1年以内"に関しては、レアケースかもだけど、同一セキュリテイホールでの複数被害が気になる。
  • この先「稼げなくなる人」と稼ぐ人の決定的な差

    近年、大企業の経営者たちから「VUCA」という言葉を聞くことが多くなったと指摘しているのは、『コロナ後に生き残る会社 える仕事 稼げる働き方』(東洋経済新報社)の著者、遠藤功氏。多くの企業のアドバイザー、経営顧問を務め、次世代リーダー育成の企業研修にも携わっているという人物だ。 先のまったく読めない、不安定で不透明な環境 「VUCA」とは「Volatility」(不安定性)、「Uncertainty」(不確実性)、「Complexity」(複雑性)、「Ambiguity」(曖昧模糊)という4つの単語の頭文字をとった略語。文字どおり、「先のまったく読めない、不安定で不透明な環境」を意味している。 それが現代を言い表しているということについて、異論を挟む人は少ないだろう。しかし、その度合いが予想を遥かに超えていたことも事実。いうまでもなく原因は、わずか半年という短期間のうちに経済活動や社会活

    この先「稼げなくなる人」と稼ぐ人の決定的な差
  • 『リングフィット アドベンチャー』初歩的な方法と膨大なログの中にこそお宝が! ゲーム開発を円滑に進めるためのprintf活用術【CEDEC 2020】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

    2020年9月2日~4日まで、CEDEC公式サイトのオンライン上にて開催された日最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けのカンファレンス“CEDEC 2020”。開催3日目となる9月4日、『リングフィット アドベンチャー』を手掛けた任天堂・企画制作部の稲葉翔氏が登壇し、同作向けに開発されたログ収集ツールの制作過程とその活用法を説明した。 稲葉氏たちは、『リングフィット アドベンチャー』の制作に際して、ゲーム制作用のログを大量に呼び出せる“printf(プリントエフ)”に着目。このC言語を用いて収集したデータを効率よく分析することが、ゲーム開発を円滑に進めるためのカギであると考えた。 そこで、“ゲーム開発のためのprintf”をツールとして独自に制作。作の開発環境の向上に大きく貢献したのだ。今回の講演では、その“ゲーム開発のためのprintf”をどのように制作し、いかに活用してい

    『リングフィット アドベンチャー』初歩的な方法と膨大なログの中にこそお宝が! ゲーム開発を円滑に進めるためのprintf活用術【CEDEC 2020】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com