ゲーム機所有者の半数以上が「遊ぶ頻度が減った」、その理由は?――コンシューマーゲーム機に関する調査(5) [japan Internet.com] ゲームで遊ぶ頻度が減ったという372人に、その理由として当てはまるものをすべて選んでもらったところ、「忙しくなりゲームをする時間がなくなったから」63.7%(237人)が圧倒的に多い結果に 少なくとも回答者はゲーム機を購入している。(不思議にも次世代機の比率が元記事にはないが)ゲームに興味を持ち、ハードを買って遊びたいと思った層だ。 約6割が忙しくなったから、ゲームで遊ばなくなったと答えている。 余暇時間はデジタル化しているか?〜余暇時間の3分の1弱(30%)がオンライン〜世界のデジタル生活に関する新しいTNS調査で判明 [TNS調査] 合計81%が情報を見つけるために検索エンジンを利用し、76%がニュースを読み、74%がオンライン・バンキング