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ブックマーク / damonge.com (2)

  • アメリカのゲームスタジオ事情、日本との制作方針の違い – Damonge

    なぜ日製のゲームは以前より北米で苦戦するようになったのか? アメリカの開発者たちが考えたその理由、そして重要な概念“リレイタブル”とは http://www.famitsu.com/news/201308/240388 […] なぜ日製のゲームは以前より北米で苦戦するようになったのか? アメリカの開発者たちが考えたその理由、そして重要な概念“リレイタブル”とは http://www.famitsu.com/news/201308/24038879.html  ゲーム開発者向けのカンファレンスCEDEC 2013から、“アメリカゲームスタジオで働いて学んだこと”と題した講演の模様をお届けする。  講演を行ったのは、2K Gamesでリードアニメーターを務める小島研人氏。『鉄拳』や『ソウルキャリバー』などのシリーズに関わり、現在は2K Gamesとアメリカのトップスタジオを渡り歩く、日米

    アメリカのゲームスタジオ事情、日本との制作方針の違い – Damonge
    peroon
    peroon 2016/05/24
  • 「”メタルギアソリッド”に小島秀夫は必要ない」、KONAMI幹部がインタビューにて回答

    小島秀夫監督なしでもメタルギアは続けられると KONAMI が回答 KONAMIのコミュニティ・マネージャーを務める Graham Day 氏に対して行われたインタビューで、KONAMI のこれから作る メタルギアソリッド に生みの親である小島秀夫監督は必要ないとの考え及び、海外を中心に騒動にもなった KONAMI の家庭用ゲーム機向け AAA 作品の開発について今後も継続していくとの方針が語られた。 海外メディアが行った小島秀夫監督の存在なくしてメタルギアシリーズを続けられるかとの問いに対して、Day 氏は「もちろんできます。メタルギアの物語に関してもキャラクターに関しても」と回答し、小島プロダクションではなくプラチナゲームズが開発を行ったスピンオフ作品『メタルギア ライジング リベンジェンス』を例に根拠を示した。 「まったく別のチームが手がけた作品だったが、とてもとても素晴しい作品にな

    「”メタルギアソリッド”に小島秀夫は必要ない」、KONAMI幹部がインタビューにて回答
    peroon
    peroon 2015/12/04
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