なぜ日本製のゲームは以前より北米で苦戦するようになったのか? アメリカの開発者たちが考えたその理由、そして重要な概念“リレイタブル”とは http://www.famitsu.com/news/201308/240388 […] なぜ日本製のゲームは以前より北米で苦戦するようになったのか? アメリカの開発者たちが考えたその理由、そして重要な概念“リレイタブル”とは http://www.famitsu.com/news/201308/24038879.html ゲーム開発者向けのカンファレンスCEDEC 2013から、“アメリカのゲームスタジオで働いて学んだこと”と題した講演の模様をお届けする。 講演を行ったのは、2K Gamesでリードアニメーターを務める小島研人氏。『鉄拳』や『ソウルキャリバー』などのシリーズに関わり、現在は2K Gamesとアメリカのトップスタジオを渡り歩く、日米

