Anker's 3-in-1 MagSafe foldable charging station drops back down to its Prime Day price
東京大学大学院 情報理工学系研究科の苗村健准教授の研究室が、3月5日に自身の研究室の成果を公開するオープンハウス『Naemura Lab | Open House 2010』を実施した。苗村氏の研究室はデジタル映像技術を中心に、メディアやコンテンツの表現手法、それらによるコミュニケーションなどに関わる研究を行っている。発表された研究内容の多くも、映像技術を応用した複合現実感や超臨場感コミュニケーションをテーマにした作品が中心だった。 SteganoScan 可視光通信プロジェクタを用いた空間拡張型ディスプレイ 「可視光通信プロジェクタを用いた空間拡張型ディスプレイの研究」では、空間の中で自由に動き回れるディスプレイ技術として「SteganoScan」と「SteganoScan Orbs」という2つの実装が紹介された。上写真はSteganoScan Orbs。簡単に説明するならば"動くピクセ
公式サイト: CRIMSONFOX 渋谷の街に隠された暗号を探せ! 臨場感を味わうにはここ: Togetter – まとめ「A/ARゲーム「クリムゾンフォックス」良い感じのツイートまとめ #crimsonfox」 3月13日、渋谷の街で13時から行われた宝探しゲームに@entrypostmanと@kazuendと昔からの知り合いの@loop99の3人で参加してきました。 渋谷の街を、宝探し専用アプリCRIMSONFOX(現在はダウンロード不可)のカメラを通して眺めると別の世界が広がっているわけです。宝探しのために街中を駆け回りました。クリアまでの時間は2時間40分。iPhoneのカメラごしに渋谷の街を睨み続け、走り、時に謎解きを楽しんだ。そして多くのトレジャーハンターたちとすれ違いまくり、ピンクのパーカー情報を交換しあった、そんな数時間でした。 それでは画像付きでレポします。 私たちはAp
[GDC 2010]AMDのエキスパートが語る「DirectX 11」におけるテッセレーションの実際 編集部:aueki DirectX 11で開発されたゲームというと,どうもポストエフェクトの話題ばかりでいま一つ盛り上がりに欠けるとお嘆きの諸兄のために,テッセレーションの講演の模様をお届けしよう。ということで,3月12日,テッセレーションのエキスパートを自認するAMD Relations GroupのBill Bilodeau氏による講演が行われた。ちなみに,エキスパートとは「非常に狭い分野で,ありとあらゆる失敗を経験した人」(ニールス・ボーア)だそうだ。 冒頭,Bilodeau氏が会場に集まった聴講者に「テッセレーションを試したことがある人?」と聞いたところ,ちらほら手が上がっていたので,最新技術をゲームに取り込む動きは進んでいるようである。なお,このセッション自体は,DirectX
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ちょうど1年前のGDC 2009で発表されたクラウドゲーミングサービスOnLive。現在サンフランシスコで開催中のGDC 2010では、北米におけるサービス開始日や利用料金が発表になりました。 CEOであるSteve Perlman氏が発表した内容によれば、OnLiveのストリーミングサービスは、米国48州のPCとMacユーザーを対象に、E3 2010の開催と同時期になる2010年6月17日のローンチが決定、利用料金は月額で14.95ドルになり、契約期間が長ければ割安になるオプションも用意されるそうです。 OnLiveのローンチタイトルには、Mass Effect 2、Dragon Age: Origins、Assassin's Creed II、Prince of Persia: The Forgotten Sands、Borderlands、Metro 2033といった大手メーカーの人
Windows PC/Xbox 360/PS3のマルチプラットフォームで発売が予定されているCrysis 2でも採用されているゲームエンジン、CryENGINE 3の最新トレイラーがGDC 2010にて公開されました。 トレイラーでは本エンジンに搭載されている様々な技術が紹介されており、Crysis 2が凄い作品となる事を予感させる内容となっています。 上記の動画は会場での直撮り映像のため多少画質が悪いですが、それでもクオリティの素晴らしさは伝わってきますね。なによりPCとコンソール機でほぼ同じ表現が可能となっているのが凄い……。 (ソース: QJ.net, ビデオ: GameTrailers) 【関連記事】 CryENGINE 3を採用した『Crysis 2』の家庭用機向けスクリーンショットが公開 DICEサミット2010で『OnLive』のデモが実演、iPhone上で『Crysis』が
海外サイトRPaDが、かねてより噂のニンテンドーDS後継機(“Nintendo DS2”)について、GDCで「DS2でゲーム開発に取り組んでいる、ある開発者がもらした情報」として、その概要を伝えています。 *DSのような二画面を持つが、画面はより大きく、より高解像度に *二つの画面の隙間がかなり小さくなり、二画面をひとつの巨大画面のように使うことができる (二画面の隙間が小さくなることで、DSのように二画面を前提としたゲームだけでなく、一画面のゲーム開発も想定される、とのこと) *加速度センサーを搭載 *開発キットはゲームキューブと同様のパワー (GCやWiiの経験者は容易に開発可能なシステム、噂のNvidia Tegraは使われないだろう、との推測も) 情報提供をした、DS2対応ゲームに取り組んでいる(とされる)匿名の開発者は、年末にもゲームを完成させるとしており、任天堂はE3でDS2を
[GDC 2010]見た目からして異様。仮想空間を体感できる装置「Virtusphere」とはなんだ? 編集部:TAITAI 世界中からゲーム開発者が集まるGDCでは,さまざまな講演が開かれている。中でもひときわ異様な存在感を発揮しているのが,「Virtusphere」と呼ばれる装置。これは,専用のヘッドマウントディスプレイと組み合わせることで,仮想空間を自在に歩き回れるというものだ。 今回展示されていたのは,FPS風のゲームが楽しめるデモ機。新しいもの好き(?)なゲーム開発者達からも高い関心が寄せられており,その周りには常時人だかりができるほどだった。 実際どんなデバイスかは,まずは撮影したムービーで確認してもらうとして,要するに,中に入った人間の歩く方向を検知し,ゲーム(映像)側に反映させるという仕組みになっている。 ご覧のとおり,装置には大きな球体が組み込まれており,中に入ったプレイ
[GDC 2010]Autodeskゲーム開発向けミドルウェア担当者に聞く“Believable Character”への挑戦 編集部:aueki 先日,Autodeskの最新版CG制作ツールを紹介したばかりなのだが,それら新製品はGDC 2010にあわせて発表されたものであり,会場内でも新製品のデモが行われるなど,ツール界の巨人Autodeskはゲーム業界とは切っても切れぬ関係を築きつつある。 さて昨今では,ゲームの画像が綺麗で当たり前。ゲーム中のプレイヤーキャラクターがモーションキャプチャのデータでリアルに動くのも,もはや当たり前。欧米ではフォトリアリスティックな表現が好まれ,技術開発に余念がない。 ゲームのビジュアルがリアルになると,求められるものも変わってくる。 例えば,低ポリゴンのマンガキャラなら街に「置いて」あってもそれほど不自然に感じないのだが,リアルさを極めたようなキャラが
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