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WebGLとthree.jsに関するpirosikickのブックマーク (5)

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    pirosikick
    pirosikick 2013/10/17
    影を付ける
  • ShaderParticleEngine by squarefeet

    Examples Explode all the things! Distributions Runtime alteration of parameters (uses DAT.Gui) Basic Fog support example Mouse Follow MultipleEmitters Clouds Emitter Pool. Dynamic particle count Documentation API Docs Annotated source Changelog Migration Log About README

    pirosikick
    pirosikick 2013/09/18
    パーティクルエンジン
  • WebGL対応のライブラリThree.jsを爆速にする方法 | ClockMaker Blog

    前回のWebGL(Three.js)とStage3D(Away3D)の比較ですが、Mr.doobさんを始め国内外の多くの方からご指摘頂きWebGL(Three.js)版を最適化したところ、最終的にはFlash(Away3D)版と同じぐらいのパフォーマンスになりました。当初、最適化・検証不足で間違った情報を掲載してしまい申し訳ありませんでした。 さて、そのWebGL(Three.js)版を最適化した手法が有意義だったのでシェアしたいと思います。 デモの紹介 まずはこちらの2つのデモの再生を比較してみてください。WebGL対応のブラウザ(例:Google Chrome)でご覧ください。 ▼最適化前 ▼最適化後 どうでしょう? 圧倒的に後者のほうが滑らかに再生できているのではないかと思います。 後者のほうは配置している3Dのオブジェクト数が10倍近く多いにもかかわらずです。 ※ちなみにFlash

    WebGL対応のライブラリThree.jsを爆速にする方法 | ClockMaker Blog
  • 多彩な表現力のWebGLを扱いやすくする「Three.js」

    多彩な表現力のWebGLを扱いやすくする「Three.js」:Webグラフィックをハックする(5)(5/5 ページ) インタラクティブ性を取り入れる ここまで、Three.jsのさまざまな機能の使用方法を解説してきました。読者の皆さんが「これは面白い、自分でも何か作ってみよう!」と感じられていたら幸いです。 しかし、記事中で取り上げてきたサンプルコードは、いずれも一方的に映像を流し続けるだけのものでした。3次元映像を自分で操作できるのがリアルタイム3Dグラフィックの醍醐味ですから、このままでは物足りないですね。そこで、マウスによるカメラ操作などの基的なインタラクティビティの実現方法を解説して、この記事の締めくくりとします。 リサイズへの対応など これまでのサンプルコードには、インタラクティブ性の欠如の他にも以下の欠点がありました。 WebGLをサポートしないブラウザへの対応がない 画面サ

    多彩な表現力のWebGLを扱いやすくする「Three.js」
  • Aerotwist - Getting Started with Three.js

    Please note: this has been tested with Three.js r82 I have used Three.js for some of my experiments, and it does a really great job of abstracting away the headaches of getting going with 3D in the browser. With it you can create cameras, objects, lights, materials and more, and you have a choice of renderer, which means you can decide if you want your scene to be drawn using HTML 5's canvas, WebG

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