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第3回 データ同化ワークショップ 日時: 2013年1月18日(金) 10:30-17:30 場所: 統計数理研究所 2階大会議室 http://www.ism.ac.jp/access/index_j.html プログラム 10:30-10:35
営巣木のデータから、GIS、WinBugs、R、を使ってベイズ法によるロジスティック回帰分析を行い、その結果からHSIモデルを作成してみます。 手順は、以下の通りです。 1. 営巣木データの準備 営巣木の確認位置をGISで落とします。 営巣木が確認されなかった位置をダミーとして、ランダムに広域に落とします。 ランダムなポイントをArcGISで作成するのにHawths Tools を利用します。http://www.spatialecology.com/htools/index.php ランダムサンプリングを、営巣木が確認されなかった位置としてしまってよいかは? 2. 環境データの準備 営巣木の有無を説明するための環境データを、GISで作成します。 例えば、標高、植生、起伏、相対位置などを、ラスター形式で広域に作成しておきます。 3. 解析データの準備 営巣木と非営巣木の、環境データを取得し
自然観察で,細かい部分を見るときに,小さいものを見るときにやはりルーペが一番いい. 双眼鏡がルーペの代用になるのは昨日書いたが,ルーペを忘れたときのための工夫だ. 自然観察用のルーペといえば,定番は次の形のものだろう. 私はピンセットとルーペを落とさないようにひもで結び,首からネックレス(かなり汚れた)のようにぶら下げている.(ピンセットは何度も落としてなくしてしまったので) ルーペとピンセットはすぐ持ちかえられるように傍にむすんである. ちいさいものをつまんで,左手(甲)にのせて,ルーペで覗くという,動作がスムーズにいくようにというつもりだ. ルーペはほとんど10倍のものを使っている.20倍のものはあまり使わない. ニコンの宝石鑑定用みたいな,高価なルーペは,くれるといえば,咽から手で頂きたいが,フィールドで使うにはもったいない. カメラやさんで1000円未満の処分品みたいなこんなルーペ
サービス終了のお知らせ NAVERまとめは2020年9月30日をもちましてサービス終了いたしました。 約11年間、NAVERまとめをご利用・ご愛顧いただき誠にありがとうございました。
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人はたいてい、朝型人間と夜型人間に分かれるようです。頭がすっきりして、思考力が高まり、仕事がどんどんはかどる時間帯は、朝か夜か、どちらかひとつというわけです。 とはいえ、一番集中できる時間帯に頭を使うのがベストだというわけでもありません。The Creativity Postの記事は、創造力は意外な時に発揮されると指摘しています。脳が最大の力を発揮するタイミングは体内時計が決めています。そのタイミングが訪れると、集中力が高まり、作業記憶(The Creativity Postが呼ぶところでは「柔軟性のある心のメモ帳」)を必要とするタスクが達成できるのです。何かを分析したり、謎を解明したりという複雑な認知的タスクに取り組むなら、朝型人間には早い時間帯、夜型人間には遅い時間帯がぴったりです。 けれども、創造力を発揮して直感で対処する「洞察的タスク」については、話は別です。研究者Mareike
スマートフォン世代に使ってほしい、ローファイの魅力を追求したカメラ。 こちらの記事でお伝えしたカメラの続報です。小ぶりの箱型、およそカメラに似つかわしくない外観。SUN&CLOUDは最先端でも I T でもない、だけどいつも持ち歩きたくなるような「いきてるみたいなデジタルカメラ」です。世界初のマルチチャージャブル・デジタルカメラで3種類の方法により充電が可能。通常のUSB充電以外に、ソーラーパネルによる充電やペダルの手回し充電を行うことができます。 SUN&CLOUDは技術やスペックを追求したカメラではありません。300万画素の有効画素数は一昔前のスペックだし、ついている機能もLEDライトなど必要最低限。でも、それでいいんです。いつでも気楽に持ち出して撮影できること、そしてレトロな味わいの写真が撮れること。ローファイだからこそ持つ魅力を存分に追求したカメラ、それがSUN&CLOUDです。
建築をはじめ、様々な分野での活用が期待されています。 まるで映画の世界のように、パソコンで描いた3Dオブジェクトをあたかも本当に存在するかのように扱うことの出来る技術がマサチューセッツ工科大学の科学者によって開発されました。透明なLEDディスプレイに「眼と手の動きを追いかける」マルチプル・カメラを組み合わせることで、利用者は3Dグラフィックに「触れる」ことができるようになります。 デモ動画を見てみると、ディスプレイの後ろに映しだされたアイコンやタブをタッチして操作する様子が記録されています。3Dオブジェクトをタッチパネルのように扱うことで、作業時間の大幅な短縮やより詳細な描写・設計が可能になるそうです。 タブレット端末の登場でここ数年タッチパネルが流行していますが、この技術が進歩すれば「タッチ」という行為の可能性がさらに大きく広がっていくかもしれません。 [JINHA LEE via Ga
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