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システムとパターンに関するpoad1010のブックマーク (1)

  • GRASP - Wikipedia

    GRASPとは、General Responsibility Assignment Software PatternあるいはPrinciple(汎用的責任性割り当てパターン/原則)の頭字語であり、オブジェクト指向設計に向けた九つの原則セットまたはパターンセットである[1]。計算機科学者クレーグ・ラーマン(英語版)の1997年著作「実践UMLパターン -Applying UML and Patterns-」で初めて紹介されている[2]。 「ソフトウェア開発において決定的な設計ツールになるのは、設計の原則の中で磨き上げられたメンタルであって、UMLやその他のテクノロジーではない」がラーマンの主張であり[3]、GRASPとはオブジェクト指向開発を助けるためのメンタルツール(mental tool)であると定義している[1]。 九つのパターン[編集] 情報エキスパート -Information E

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