コンセプト † Wiiリモコンは、2006年に任天堂社から発売された家庭用ゲーム機Wiiの専用コントローラです。 特徴として、振る、ひねる、指すなどの直感的な操作でプレイできます。 本節では、Wiiリモコンを使ったインプットの可能性を考えます。 また、拡張コントローラとしてヌンチャクも使用します。 Wii http://www.nintendo.co.jp/wii/ Wiiリモコン【images\wiimote\wiimote.psd】 ヌンチャク【images\wiimote\nunchuk.psd】 ↑ Wiiリモコンでできること † そもそもWiiリモコンでは何ができるのでしょうか。 Wiiリモコンとヌンチャクの仕様を見てみましょう。 ・Wiiリモコンの主な仕様 通信機能 Bluetooth(短距離無線通信)による無線接続 プレイ可能距離:テレビから5m 操作 ポインター:画面を指し
YouTube is a goldmine of music, and sometimes you just want to have access to your favorite tunes offline. That’s where YouTube MP3 converter come in handy. These tools let you convert YouTube videos into high-quality MP3 files that you can download and listen to anytime, anywhere. Introduction With the rise of video content, more and more individuals and businesses are looking for ways to monetiz
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SLN3DEXPO第四回。最終回ということで、未来への展望、みたいなニュアンスもアリで、3DCGを現実の三次元空間に投影するAugmented Realityな表現のお話。 ■AR Tool Kit 単純に3次元空間をシミュレートして、その中を歩き回ったりゲームしたり、というのが、いわゆるVR(=Virtual Reality/仮想現実)という考え方で、ネットゲームとかSecondlifeなんかがモロにそうで、最近はちょっと時代を感じる言葉になってきちゃったなあという雰囲気さえ漂っているけれど、このアイデアの対になる、というか、考え方を一歩すすめてでてきたのが、AR(=Augmented Reality/拡張現実)という考え方。要するにリアルのいいところと、CGのいいところを合成することによっていいとこどりしちゃおうという考え方。(詳しくはwikipediaの拡張現実の項目を参照)よくある
仮想世界と現実世界を融合する技術は,拡張現実感(Augmented Reality:AR)と呼ばれています. おおげさな言い方をするとARは現実の世界に情報を「上書き」することができる技術です. アニメや映画にでてくる「電脳」を想像してみてください. 手のひらの上に3Dキャラクタを表示したり,現実の世界でデジタル・データに触れてみたり… そんな魔法のような技術です. ARToolKitは,ARアプリケーションの実装を手助けするC言語用のライブラリです. ARToolKitを使うと,紙に印刷されたパターンをカメラで読み取り, その上に3Dオブジェクトをオーバーレイ表示するアプリケーションが簡単に作れます. 本来は非常に敷居の高い技術なのですが,このライブラリは「難しい部分」の処理を 全てやってくれます. …というわけで今回はARToolKitを使って近未来の技術 「拡張現実感」 を体験してま
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iPod shuffleの2GB版が登場しました。値段はなんと7,800円、従来と同じ容量の1GB版は値下がりして5,800円。iPod shuffleをデータバックアップ目的で愛用する私は、2GB版の購入を検討中です。一般的なUSBメモリとは違いヘッドフォンを差した状態で持ち歩くので、紛失しにくいところがイイんですよね。 さて、今回は「バランスWiiボード」について。ご存知、任天堂Wii用ゲームタイトル「Wii Fit」同梱の周辺機器だが、Bluetoothで接続することは意外に知られていない。先日、OS XでそのバランスWiiボードを使えるようにした強者が出現したとの一報を受けたので、早速試してみた次第。 WiiとOS Xのイイ関係 任天堂Wiiの発売は、約2年前の2006年11月(日本では12月)。ゲーム端末に興味がない向きでも、標準コントローラ(Wiiリモコン)がワイヤレスというこ
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