こんにちは、Development Teamの三宅です。 先日、社内(AI事業本部内)でSQL研修の講師を担当したので、今回はその内容について簡単に共有したいと思います。 はじめに 例年、AI事業本部では、新卒エンジニアの育成のためにソフトウェアエンジニア研修を行っております。今年はフルリモートでの実施となりました。研修期間は2週間ほどで、内容は前半が講義、後半が実践(チーム開発)でした。私が担当したのは、講義パートの一部であるSQL研修です。SQLやRDBにあまり慣れていない人でも、できるだけ体系的な学びが得られるようにすることを目標に、様々な資料をまとめて提供する方針で準備しました。結果的には、ハンズオン込みで4時間ほどのやや長い講義となりましたが、勉強になったという声も頂けたのでやって良かったと思っています。 研修資料 研修内容 SQL研修の内容は、基本的には大学のデータベース講義で
わたくしとんかつを揚げておりましたの カリカリサクサクのじゅーしーなとんかつですわ 国産の黒豚ですのよ ちょうどいい具合にとんかつが揚がったと思ったところで異変が起こりましたの とんかつが金色に輝き、その光が視界いっぱいに広がったんですの わたくしそのまばゆい光に目がくらみながらもコンロの火だけはきっちり消しましたわ いついかなる時でも冷静さが身を助けますのよ しばらくすると光は収まったのですけどわたくしは困惑してしまいましたわ とんかつが消えていたのですから わたくしの愛しのとんかつ キッチンのどこを探しても見つかりませんでしたわ どこかに消えてしまったのですの わたくしはあまりに悲しくてその日は自室に閉じこもって過ごしましたわ その日の夜わたくしは夢を見ましたの とても不思議な夢でしたのよ なにもない真っ白な空間に一人の女の人がいたんですわ 顔はよく思い出せませんわ 優しい雰囲気のある
Homeananニュース『PUI PUI モルカー』監督…Entame 『PUI PUI モルカー』監督、「心が無になった」ことも!? コマ撮りアニメ秘話 もしもモルモットが車だったら…。そんな自由な発想から、誕生したストップモーションアニメ『PUI PUI モルカー』。今年の1~3月、日本のみならず台湾など世界をも魅了しましたが、この素敵な作品を作ったのが、見里朝希監督。編集部からのラブコールに応えていただき、貴重なインタビューが実現しました! 車でもあり生き物でもある。だからモルカーはおもしろい。 幼い頃に「カートゥーンネットワーク」を通じて海外のアニメーションに触れ、美大で2D(作画)のアニメを制作。その後ストップモーションアニメに魅了され、大学院の修了制作のアニメ作品が、さまざまな映画賞で高評価を受けました。それがきっかけで『PUI PUI モルカー』の制作につながったという監督の
フランス・パリに拠点を置くアニメ製作・配給会社Cyber Group Studiosが、『ファイナルファンタジーIX』のアニメ化に取り組んでいるようだ。子供向けコンテンツを扱う海外メディアKidscreenが報道している。CyberGroup Studiosは、このアニメをスクウェア・エニックスと共同製作しているといい、8~13歳対象のキッズ向け作品として作られているようだ。 『ファイナルファンタジーIX』は、シリーズナンバリングタイトル9作目にあたる作品。主人公は、タンタラス団の団員ジタンだ。アレクサンドリア王国の王女ガーネットを誘拐しようとしたところ、偶然にもガーネットもまた国を出ることを望んでいた。奇妙な利害の一致により始まった旅は、クリスタルをめぐるこの星の壮大な運命に巻き込まれていく。原点回帰を掲げて開発された作品で、ファンタジー色が強く児童文学のような世界観が特徴。シナリオは重
俺氏「了解です。では、細かくチケット化しておきますので、完成までの工程と成果が想定通りか?ご確認をお願いいたします。」 上司「必要十分ですね。結構です、そのまま進めてください。もしも間に合わない見込みなら、早めに報告をお願いしますね」 俺氏「はい。ご迷惑をおかけしないようにします。」 ~~2週間後~~ 俺氏「全部終わったやんwwwちょろいwwwあとは、このバックアップを時間をおいてコミットしてくだけやwww あと1か月くらい、ひっそりとAPEX三昧やんけwwww今度こそダブハンやww」 上司「調子はどうですか?」 俺氏「順調です。期限内には終わる見込みです。今は、○○まで完成してます。××の実装に少し手間取ってます。」 上司「そこは詰まりやすいポイントですね。▲▲さんの実装を参考にしてください」 俺氏「了解です。(詰まるところなんかある訳ないだろwwwww)」 上司「引き続きお願いします」
60年代ワイ「ピンク映画!?そんなエロいのがあるのか!」 70年代ワイ「トルコ風呂!?そんなエロいのがあるのか!」 80年代ワイ「ノーパン喫茶!?そんなエロいのがあるのか!」 90年代ワイ「ツーショット・ダイヤル!?そんなエロいのがあるのか!」 00年代ワイ「インターネット!?そんなエロいのがあるのか!」 10年代ワイ「XVideo!?そんなエロいのがあるのか!」 20年代ワイ「VRセックス!?そんなエロいのがあるのか!」
sniper ghost warrior contracts 2を遊んでる。 これ系のゲームをやるのは初めてなんだけど狙撃銃の弾の軌道が面白くて無限に感心している。 なんとなくだけど、映画とかゲームとかの表現として狙撃銃の弾ってまっすぐ飛んでいく感じするじゃん。このゲームでもなんか弾視点になって敵の体を破壊するカットインみたいなのが入るときは明らかに弾が直進してるんだけど、そうじゃないシーンでは超長距離射撃をすると銃弾がスンって落ちるような表現になってんのね。 で、風の影響とかも考慮されてて横風が吹いてると野球のカーブとかドロップみたいに弾が斜め下に落ちていく軌道になる。あと、距離が長くなればなるほど、撃ってから着弾するまでの時間がかかる。結構かかる。 なので弾が、まっすぐ飛んで一瞬で相手を貫くというよりは、遠投でキャッチボールするみたいな感じで飛んでいくのが結構面白い。ひゅーーーーーーん
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く