GTMF2019にてPython / BlueprintによるUnreal Engineの自動化という内容で講演いたしました。 本記事はその中で紹介した実装例、命名規則に応じたアセットリネームのサンプル公開用記事です。 発表内容については以下のスライドをご覧ください。 [GTMF2019] Python / BlueprintによるUnreal Engineの自動化 https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/gtmf2019-python-blueprintunreal-engine/1 アセットに対して命名規則を設けるのは大規模開発では非常に重要になってきますが、大量のアセットの中から命名規則から外れたアセットを見つけて一つ一つ修正していくのは大変です。 そこで、UE4.22から追加されたEditor Utility WidgetとBluepri