Unreal Fest 2017 横浜のセッション 「Rez Inifinite はいかにして生まれたか・我々が目指すシナスタジア(共感覚)表現の未来」のメモ。 Enhance 代表 水口 哲也さん セガラリー、スペースチャンネル5、Rezなど 音楽との融合をやり始めた 2016年にRez Infietをリリース オリジナルはRez(2001) どうしてもVRにしたかった 昔、効果音が音楽家して音楽と映像がシンクロする妄想 頭の周りをまわったりダイブしたり背後から追い抜かれたり色々なことをイメージ しかし最終的にはそれを二次元の画面に押し込む必要があった とてもとてもフラストレーション ついにフレームが無くなって立体視でものを見れる ついにシナスタジアが表現できる パーティクルと音楽が融合、立体的に見る そういう表現のためにどうしてもUE4を使いたかった ゲームの中にExeがいくつか分かれ