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REALTIME are CGI, animation and VFX specialists, with a focus on gaming, automotive and episodic. We go the extra mile to create cutting edge content capable of transporting the viewer. Whether we are immersing gamers in distant alien worlds or placing buyers in the driving seat of their perfect car, we don’t just make visuals, we craft belief.
現在、世界にはディスコミュニケーションが溢れています。ITとネットの発展により、簡単に人と繋がれるようになった反面、ネガティブなコミュニケーションによる不和も多く発生しています。 ピクルスはこの状況を良くしていく為に、常に「問い」をもって、既存のコミュニケーションをリデザインし、より建設的なコミュニケーションを創り出していきます。 ピクルスは、消費者の「ポジティブな発信や行動」を作ります。 SaaS提供 SaaS導入で簡単かつスピーディーにマーケティング成果を生み出します。 診断クラウド「ヨミトル」 「ヨミトル」は、企業が顧客に診断コンテンツを通じ、パーソナライズされた便益を伝え「ポジティブな行動や発信」を創り出します。 SNSキャンペーンツール「キャンつく」 「キャンつく」は、企業が簡単にSNSキャンペーンを提供することで、消費者の「ポジティブな発信」をスピーディに実現します。 Webマ
今まで、映像というのはとにかくお金がかかるものだったワケです。 若い人が「映像をつくりたいなぁ」と思って、制作費は何とか工面して作れたとしても、それをみんなに見せるためには映画興行にかけてもらうとか、テレビ電波に乗せるとか、CMでいうと莫大な媒体費が必要だとか。ビジネスでなくては見てもらうこともできないというのが今までの映像のあり方だったんじゃないかな。 だからアマチュアとして映像をつくっても発表する場がなかった。ところが、今はYoutubeなどの動画サイトでどんどん発表ができる。例えば、鉄拳がアニメーション書いてYoutubeに上げたのを世界に影響力のあるアーティストにオファーされるとか。もう完全にアマチュアが存在できるようになったんです。それが僕の言う「ポップカルチャー」ということなんですね。 楽業界を見てみるとよく分かるんだけど、どうしてもバンドやりたいと思ってガレージバンドやストリ
2005年設立のクリエイティブカンパニー。 広告を中心に、企業/商品/サービスのブランドデザイン、CI開発、デジタルやアナログを問わない自由度の高いコンテンツ開発、この先の時代へ向けたサスティナブルな新規事業開発など、あらゆるクリエイティブ領域で活動中。 愉快で痛快、そして可愛く、美しく。常に鮮やかな光を放ち、人々のココロを魅了するようなアウトプットを生み出していく。それが、 我々の目指すクリエイションです。 前田康二KOJI MAEDA Creative director / CM planner 大阪大学基礎工学部卒。博報堂に入社し、2002年より博報堂イン・プログレスに所属。 2005年「螢光TOKYO」設立。ACC金賞・銀賞・銅賞など広告賞を多数受賞。 【主な仕事歴】 サントリー 金麦(金麦と待ってるシリーズ/檀れい) アサヒグループ食品 1本満足バー(マン!マン!満足!/草彅剛)
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