purinxxxのブックマーク (1,439)

  • Cinema4Dで光を残したまま、照明をレンダリングしない方法 - 非晶質なCG備忘録

    完全に備忘録です。 今まで、グローバルイルミネーションを使っていて思っていたこと 「オブジェクトに光は当てたい。けど、HDRI画像は表示したくない」 レンダリング設定からできるかなーと思っていましたが、全く見当違いでした。 レンダリングしたくないオブジェクトにコンポジットタグをつけて、カメラに対してだけ非表示にすればいいのです! …といってもわからないと思うので、画像を使って解説します。 まず、適当なオブジェクトとHDRI画像を張った空オブジェクトを準備します。 このままレンダリングすると、こうなります。 さて、立方体に映った画像はそのままにして、背景を消しましょう。 まず、空オブジェクト上で右クリック→Cinema4Dタグ→コンポジットを選択します。 そうしたら、コンポジットタグをクリックし、「カメラから見える」のチェックを外します。 これでレンダリングすると・・・ めでたしめでたし こ

    Cinema4Dで光を残したまま、照明をレンダリングしない方法 - 非晶質なCG備忘録
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    purinxxx 2017/07/10
  • https://www.mhlw.go.jp/wp/hakusyo/kousei/13/dl/1-02-3.pdf

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    purinxxx 2017/07/05
  • 子供のいる家庭に3Dプリンタを導入したら毎日が充実してきた - ソレドコ

    こんにちは、石川と申します。普段はデイリーポータルZというサイトで編集をやっております。 拙宅には、「おもちゃが無限に出てくる機械」があります。 機械から出てきたおもちゃの数々です(おもちゃ以外の物もあるけど)。もちろんこれはごく一部です。なんたって無限なので。 ちょっと想像してみてほしいんですけど、例えばあなたの趣味がカメラだったとするじゃないですか。一眼レフのカメラとかレンズとかが無限に出てくる機械があったらどうします? 端的に言って最高じゃないですか。もちろん、そんな機械はないです。でも、あなたに子供がいた場合、子供にそれを体験させてあげることは可能です。なぜなら「おもちゃが無限に出てくる機械」があるから。 で、その「おもちゃが無限に出てくる機械」の体が、こちらです。 机の上にある青いやつ。3Dプリンタといいます。普通のプリンタは紙に写真や文字を印刷しますが、3Dプリンタは簡単に言

    子供のいる家庭に3Dプリンタを導入したら毎日が充実してきた - ソレドコ
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    purinxxx 2017/06/29
  • 日曜日に

    へ 驚くべきことが起きました! 娘から デートに誘われたのです 7月2日、日曜に 横浜アリーナでライブがあり 娘は当は 友達と行くつもりだったそうですが 友達がどうしても行けなくなったので 代わりに僕を誘ったとのこと でもまだ決まりではありません 月末の金曜までに 誰か他の人が見つかれば そっちと行くそうです 要するに僕は 最後の手段 ギリギリの 補欠要員です 僕は平静を装って どちらでもかまわないよ それじゃあ一応 日曜は空けておくよ と言いました しかし内心は 冷静なはずがありません まさか娘が 僕をライブに誘うなんて! そんなことは 一生無いと思ってました 娘が小5の時に 君が死んで しばらくは父娘で 仲良くやってたつもりでしたが やはり君がいなくなってから 家の中は 彩度や明度が落ち 音楽テレビの声も シャカシャカと味けが無くなり 二人ではどうにもならなかった カラ元気は

    日曜日に
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    purinxxx 2017/06/28
  • iTween のStop ではまる | Unity | kido Tech Blog

    iTween のエラーで処理が止まるUnity のアセットのiTweenは超便利ですが、使い方ミスってすごくハマった話。 現象としては、iTween.Stop() でエラーになる。 1回目の呼び出しは大丈夫なんだけど、いろいろゲームをプレイしたあと、iTween.Stop()をするとエラーになるというもの。 MissingReferenceException: The object of type ‘GameObject’ has been destroyed but you are still trying to access it. Your script should either check if it is null or you should not destroy the object. というわけで、参照がなくなっていると出る。 原因と対策原因は、iTween.MoveTo

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    purinxxx 2017/06/28
  • Converting movies to the Hap video codec — VDMX - MAC VJ SOFTWARE

    Hap is a new video codec for Mac OS X designed for video artists and VJs that performs image decompression on a computer's video card, substantially reducing the CPU usage necessary to play back a movie- this is useful in situations where CPU power is a limiting factor, such as when working with high resolution movies. If you've already installed VDMX, the Hap QuickTime component is already availa

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    purinxxx 2017/06/28
  • DisneyやPixarら、3Dレンダリング(モンテカルロ法)された画像のノイズ除去にDeep learningアプローチを導入し良結果を示した論文を公開

    DisneyやPixarら、3Dレンダリング(モンテカルロ法)された画像のノイズ除去にDeep learningアプローチを導入し良結果を示した論文を公開 2017-06-26 Disney Research、Pixar Animation Studios、カリフォルニア大学の研究者らは、3DCGアニメーションにおいてモンテカルロ(MC)レンダリングされた画像のノイズ除去にDeep learningアプローチを導入し、高品質な結果を示した論文を発表しました(PDF)。 モンテカルロ法を用いたレンダリングの場合、とりわけ高次元モデルを使用する場合ノイズがのってきます。この問題に対処するため深層畳み込みニューラルネットワーク(CNN)を利用する事でノイズ処理を行います。 論文は、モンテカルロレンダリングをデノイズするためのDeep learningを用いた機械学習ソリューションを提案したもの

    DisneyやPixarら、3Dレンダリング(モンテカルロ法)された画像のノイズ除去にDeep learningアプローチを導入し良結果を示した論文を公開
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    purinxxx 2017/06/28
  • ディズニー、砂糖や塩、砂などの不均一で多分散の粒子群を現実的に見せるレンダリング方法を論文にて公開

    ディズニー、砂糖や塩、砂などの不均一で多分散の粒子群を現実的に見せるレンダリング方法を論文にて公開 2016-12-09 Disney Researchは、動的で不均一な粒子の混合物の効率的なレンダリングを可能にする方法を論文にて公開しました。 論文では、異種で多分散の粒子群をレンダリングするためのマルチスケールアプローチを提示します。何百万レベルの粒子をシミュレートするのに使用され、砂糖や塩、砂に至るまでより現実的に見えるだけでなく、より速くレンダリングされます。 論文は、Disney Research Zurich、ETH Zurich、Dartmouth Collegeの研究者らが、「Efficient Rendering of Heterogeneous Polydisperse Granular Media」というタイトルで提示しました。 ディズニーといえば、先日もこういった研究

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    purinxxx 2017/06/28
  • 俺の嫁が可愛い

    最近特に多いい でもそれってお互いがお互いのこと好きで好きすぎるから自然と増えるのもかなとも思ってる 思ってもしないこと言って傷つけたり 言われたことにイラっとして言い返したり… でも根的な部分はなにも変わらない 「大 […]

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    purinxxx 2017/06/26
  • Gorilla experiences sheer delight as it makes a splash in the pool

    Gorilla experiences sheer delight as it makes a splash in the pool
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    purinxxx 2017/06/24
  • まさに総合芸術!VJ・映像演出が美しいバンド8選 - バンドマンになれなかった。

    VJとは? VJとは、 Video Jockey・Visual Jockeyの略で、音楽に合わせて、映像を映し出す人のことを表します。 VJによる演出は、クラブでよく見られることが多いんですが、 VJ担当がいるバンドや、ライブでVJ・映像演出に力を入れているバンドもあるんです。 演奏と映像が組み合わさることで、 空間がバンドに支配され、私たちは曲の世界観に入り込んでいく。むしろ飲み込まれる。 そんなVJによる総合芸術を楽しませてくれるバンド、集めてみました。 再生リストはこちら www.youtube.com 一つずつ動画を見るのが面倒な方は、この再生リストをクリックして バックグラウンドで再生しながら流し読みするか 再生リストを保存、もしくは上のボタンからチャンネル登録して暇な時に聞いてみてください。 目次 VJとは? 再生リストはこちら 目次 VJ・映像担当のメンバーがいるバンド do

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    purinxxx 2017/06/24
  • openFrameworks – 3Dグラフィクス、メッシュの操作

    このワークショップでは、ここまで主に2次元平面上での描画による表現を扱ってきました。今回は2次元での表現からさらに(文字通り)次元を越えて、3次元空間での表現について考えていきたいと思います。 openFrameworksで3Dグラフィクスを扱う手法はこれまでとさほど変化はありません。なぜなら、openFrameworksの描画の基はOpenGLで行っています。OpenGLはそもそも3次元のグラフィクスの描画のために開発されたライブラリであり、最初から3次元空間をとり扱うための様々な機能が備わっています。 しかし、3Dの物体を扱うには、これまでとは違った様々な要素が加わります。カメラ(視点)、ライティング、光と影(シェーディング)、奥行の重なりなどといった2次元の平面には無かった様々な技術や概念の理解が必要となります。 スライド資料 openFrameworks – 3Dグラフィクス、メ

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    purinxxx 2017/06/24
  • FREE VJ CLIPS — SSWIII - the work of Switzon S. Wigfall, III (cinema 4d project files, free vj loops, everydays and more)

    SUPREME CYPHERS (vol.3) VJ Pack [Click here to Download]ALL RELEASED UNDER A CREATIVE COMMONS LICENSE: VJ-PACK INCLUDES:[EXTRA BONUS CLIPS] & A CRAP-TON OF THROWBACK VJ-CLIPS!!!!

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    purinxxx 2017/06/23
  • NormalMap-Online

    This website lets you create normal maps from height maps for free. All normal map textures you create are your own. Textures are not saved on the server and all scripts are running on your Browser. Just drag & drop a heightmap in the specified field and adjust settings. Afterwards check the preview window and download your own normalmap. Additionally you can adjust and download displacement and a

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    purinxxx 2017/06/22
  • ブラックボックス展に行った後の話 -

    trhbi.hatenablog.com このブログを書いたあと、友人に付き添ってもらい麻布警察署に行ってきました。 警察に行った方がいいと心配してくださった方がいたので、一応ご報告。 麻布警察署に到着すると、階段を上って2階の受付に行く。 「どうしましたか?」 「被害届を出したいのですが…」 「何の被害ですか?」 「痴漢なんですけど」 そう伝えると、5階の生活安全課に案内された。 生活安全課で女性の方が対応してくれた。 「いつ、どこで痴漢に遭いましたか?」 「6月17日の土曜日、芋洗坂のAXIOMというギャラリーで開催されていたブラックボックス展です。」 そう伝えると、女性の警官は「既にこの件で他にも被害報告を聞いているんですよね」と言う。 でも、麻布警察署に直接来たのは、わたしが最初だったそうだ。 部屋が空いていなかったそうで、廊下のソファーにわたしと付き添いの友人が座り、クリップボー

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    purinxxx 2017/06/21
  • PolypopLive – Build Amazing Interactive Livestreams

    Create stunning interactive livestreams that showcase your unique personality and style, all powered by our game engine. No Coding With PolypopLive, you can bring your interactive dreams to life without writing a single line of code. Just wire together your favorite alerts to actions and boom, instant fun! 2D + 3D Get ready to unleash your inner artist! Our canvas is your playground, where you can

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    purinxxx 2017/06/21
  • After Effects のテキストアニメーションプリセットを使おう!

    AfterEffects で「エフェクト&プリセット」におけるテキストのアニメーションプリセットが有用だと感じたのでライブラリ化を目指して制作してみました。 こんなやつです。テキストレイヤーを選んでダブルクリックで適用されます。 ●フォルダごとにレンダリングしてみました。 “3D Text 1″ “3D Text 2″ “Animate In 1″ “Animate In 2″ “Animate Out” “Blurs” “Curves and Spins” “Expressions” “Fill and Stroke” “Graphical” “Light and Optical” “Mechanical” “Miscellaneous 1″ “Miscellaneous 2″ “Multi Line” “Organic 1″ “Organic 2″ “Paths 1″ “Paths 2

    After Effects のテキストアニメーションプリセットを使おう!
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    purinxxx 2017/06/16
  • MoGraph基礎: 3. エフェクタの制限 | CINEMA 4Dトレーニングサイト

    Have an idea for an educational series, or have you seen a great tutorial or resource you think we should be sharing? Please take the time to fill out our content suggestion form and we’ll look into it.

    MoGraph基礎: 3. エフェクタの制限 | CINEMA 4Dトレーニングサイト
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    purinxxx 2017/06/13
  • 画面表示が消える時はプロジェクト設定のビュークリッピング

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    purinxxx 2017/06/13
  • コンビニから消える「日本人アルバイト」。外国人40%の地域も - まぐまぐニュース!

    私たちの身近にあるコンビニの知られざる裏話を、業界の内情に詳しいライターの日比谷新太さんが紹介していく当シリーズ。前回の「部による加盟店へのサポート格差」に続き、今回取り上げるのは「コンビニに日人アルバイトが集まらない」という問題です。コンビニの裏側を知る日比谷さんは、ここ最近の外国人アルバイトの増加と日人アルバイト減少の背景、また外国人ならではのトレーニングの難しさなどについて、様々なデータを交えながら解説しています。 なぜ日人バイトが集まらないのか? コンビニの店先に貼られている「アルバイト募集」のポスター。よく見かける光景かもしれませんが、実のところ最近のコンビニ業界は、近年稀に見る人手不足に悩まされていることを、皆さんはご存知でしょうか。 ・外国人留学生の採用強化=人手不足に対応、海外で研修も―コンビニ(時事ドットコム) こちらは「コンビニで外国人留学生の採用を強化しようと

    コンビニから消える「日本人アルバイト」。外国人40%の地域も - まぐまぐニュース!
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    purinxxx 2017/06/12