How easy is it for your player to put their intention into action, or to understand what's going on in your game? In this tutorial, you'll learn how to build a better game UI by examining both good and bad examples from existing games, and end up with a checklist of questions to guide you through designing them. By the way, you should check out our UI and UX design guide for 2020 to get up-to-date
今回は前回、前々回のエントリーで書き足りなかった部分の補足を行いたい。一気に書けばよかったのだが、時間的都合でブツ切りになってしまった。申し訳ない。 ●拡張性の高いUIデザイン MMORPGのウィンドウはユーザーの好きな位置に配置できる。OSのウィンドウのように、ステータスウィンドウはこっち、スキルウィンドウはこっちという風にだ。これはMMORPGが効率重視なゲーム性だからではないかと考える。 どんな配置が見やすいかはユーザーの慣習に左右されるため、ステータスウィンドウは上にあった方が見やすいという人もいるだろうし、その逆の人もいるだろう。なので、ウィンドウの配置はユーザーでいじれた方が効率性は増す。 また、ウィンドウデザイン自体をカスタマイズ可能なMMORPGなどもある。今はプレイしていないので現状は分からないが、βテスト時代のラグナロクオンラインでは、ユーザーがウィンドウデザインのカス
あけましておめでとうございます。 新年になり、すこしゆったりとした時間を過ごす事ができました。せっかくなので、去年からずっと思っていたUIデザイナーについて思った頭の中のことをまとめたいと思います。 WEBのUI設計よりも、明らかにゲームの方が難しい これは結構何度も言ってますが、ゲームの設計(ゲーミフィケーションのアプリ含む)の方が明らかに「やることが多い」です。 もっとプレイしてもらうには?ゲームが終わったときに、どのような設計になればもう一度やってくれる? チュートリアルは必要?やりこみ要素はどうする?ソーシャルとどうやって連携する?ポイント加算の条件は?アクショナブルフィードバックは?日常で使ってくれるような設計には何が必要?盛り込みすぎではないか? などなど、考えることが多いです。 このあたりは、ソーシャルゲームが本当に上手にできてるなーと思っているので、日々勉強しています。 ゲ
寝食を忘れるほどに没頭。Disciplesのために長期休暇を取りたいくらいだ。 今日は敵の本拠地を攻め落とせるか挑戦してみた。本拠地はヒーローユニットと雑魚ユニットのパーティが防衛している。雑魚敵は弱いのだが、ヒーローユニットがとにかく強い。ヒーローユニットの性能はHPが900、攻撃力は全体ダメージ200。必ず先制攻撃してくるため、HPの低いキャラは即死し、戦士系のクラスも瀕死に陥る。 そこで対策を練る。まず、周りの雑魚ユニットが邪魔。こいつらが前線にいるせいで、近接職はヒーローユニットに攻撃できない。雑魚ユニットを片付け、ヒーローユニットだけの状態にするのが理想的だ。相手のターンに移ると、雑魚ユニットが補充されてしまうので勝負は一ターンのみ。 そこで雑魚ユニットはシーフの毒攻撃で瀕死にする(ただし、毒攻撃はヒーローユニットには効かない)。シーフの毒攻撃成功率は30%。失敗すると死んでしま
未だチャプター2。ただし、敵勢力を壊滅状態まで追い込んだ。私は勝ち目のない勝負は挑まないため、準備万端にしてからでないと攻められない主義。それゆえ攻略に時間が掛かる。 このゲームはいつでもセーブ可能なので、こまめにセーブしておいた方がいいだろう。トライ&エラーを繰り返すと、だんだん光明が見えてくるはず。 本作のインターフェースは直感的に操作できるように簡略化されていて、使いやすいデザインだと思う。ただ、資源とマップの表示がバッティングしていて、いちいち切り替えないと確認できないのは問題だ。こういうのは一画面で確認できた方がよい。 とことで、今回はユーザインターフェース(UI)のお話。Disciplesのゲーム内容とはあまり関係のない話なので、興味の無い人は続きを読まなくていい。 ストラテジーゲーム(STR)ではゲーム画面、資源、メッセージウィンドウ、全体マップ、操作ボタン、勢力がメイン画面
Valve finally has a new game out. Can you believe it? A card game based on Dota 2, Artifact launched today on Steam. After having messed around with it for several hours, I can report that there is indeed a ton of stuff going on in Artifact, but that it’s also one of the more approachable card games I’ve played, at…
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