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FreeStyleWikiの検索結果1 - 40 件 / 93件

  • plagger - otsune FreeStyleWiki

    Plagger 注意 このページは単なるインストール手順のメモです。Plaggerは開発が活発なので、ここの情報は古くなっていることが多いです。 Plaggerについての正確な説明は Plagger公式サイト Shibuya.Plaggers Plagger Plugin はてなブックマーク - タグ plagger などを参照してください。 概要を知りたい場合は公式サイトのPresentationsにある「YAPC::Asia 2006 Tokyo」「Plagger Conference 1 Keynote」のスライドを参照するとよいでしょう。代表的なデモとしてElementary, ... Googleで「はらへった」と検索するとピザが届くようにするまでがあります。 解説 Plaggerは、mixiやBloglinesやWebサイトなど様々なところからデータを取って来て、いろいろなフィ

    • アフィン変換_3DCG - FreeStyleWiki

      元のオブジェクトが持つ頂点情報などは中心位置を(0, 0, 0)としたときの座標系であらわされます。これを「ローカル座標」と言います。 ここから始まり、すべてのオブジェクト(物体)はシーンという3D仮想空間内に配置されます。この「シーン」を表現する座標系を「ワールド座標」と言います。ローカル座標からワールド座標に移行する際に、オブジェクトの拡大縮小・回転・平行移動などが行われます。ワールド座標にはオブジェクトだけでなく、光源・視点も配置されます。 さらに、今度はこれを「視点(カメラ)位置から見たときの」座標に変換します。視点は情報として、「視点位置」と「視線方向」があります(その他、視野角度などの情報もありますが、これが使用されるのは「パースペクティブ変換」です)。これを元に変換すると、始点位置が(0, 0, 0)で視線方向がZ軸で奥に向かってZがプラスになる座標系に変換されます。これを「

      • iptables - FreeStyleWiki

        「iptables」は、IPアドレスやポート番号により、通過するパケットのフィルタリングを行うプロセスです。これで何が実現できるかというと「ファイアウォール」が実現できます。(1台の専用サーバでも、もちろんこのフィルタリングは指定可能です。昨今は、防御処理を行うのは当たり前になってますので、フィルタリング処理は必要不可欠なものになっています) これにより、不正なアクセス・使いたくない通路(ポート)はシャットアウトしてしまおう、という魂胆です。(ただし、完全に安全というわけではないという点には注意してください)パケットの入る側と出る側があり、これらは双方でフィルタリングの「ルール」を設定することが可能です。 また、ルータでの使用時などでのIPの変換機能(NAT)も備わっています。 フィルタリングの考え方 安全に行うには「すべてを拒んで、特定のを許す」という性悪説(?)で設定します。特に、リモ

        • Wikipediaデータの利用方法について - FreeStyleWiki

          ダウンロード http://download.wikimedia.org/の、Database XML and SQL dumpsのリンクから, XML形式, およびSQL形式での取得が可能。また, ダウンロードページにて「Dump in progress」となっているものは処理中のものなので「Dump complete」となっている箇所を探す。英語版Wikipediaのデータは enwiki, 日本語版Wikipediaのデータは jawikiのリンクが設定されている箇所から, 個別のダウンロードページに移動し取得する。 ダウンロード(裏口) 上記したページからでは, 「dump aborted」や「Dump in progress」へのリンクしかなく, 目的の言語版へのリンクが見付からない場合がまれにある。そのような場合, 以下のURLから直接接続する。 日本語版 英語版 中国語版

          • URL引数からのデータを渡す_PHP - FreeStyleWiki

            PHPにてURL引数のデータを渡す URLの指定にて http://xxxx.yy.zz/user.php?id=5&name=yoshi などとした場合の「id = '5'」「name = 'yoshi'」の引数を取り出します。 <?php // [ user.php ] if(isset($_GET['id'])) { $id = $_GET['id']; print("$id<br>\n"); } if(isset($_GET['name'])) { $name = $_GET['name']; print("$name<br>\n"); } ?> HTTP_GET_VARS$_GETの配列内に、URLで指定した値が代入されます。第一引数にてURLでの引数名をシングルクォーテーションで囲って指定しています。 また、「isset()」関数にてその値が存在するか調べています(true o

            • 3DCGプログラミング - FreeStyleWiki

              初歩の初歩から「3DCGとは?」と言ったことを説明していきます。 3Dの仮想的な世界を「シーン」と言ったりしますが、これをとある視点からとある方向を見て「2次元の絵」として描画することを「レンダリング」と言います。 シーン内には以下のような要素が存在しています。 視点 自分自身がいる位置と向いている向き、スクリーンのサイズ(幅と高さ)、視野角度などを持ちます。「カメラ」とも言います。 光源 呼んで字のごとく、光の元となる要素です。良く知られているものとしては、「平行光源」(Shadeで言う無限遠光源)、「点光源」「スポットライト」があります。これらは光源としての大きさを持ちません。これを拡張したものとしてはエリアライト(面光源)があります。エリアライトは、面積を持っています。その他、線光源・物体自身を発光させて光源にしてしまう、など、いうなれば何でも光源にできてしまいます。 物体 「オブジ

              • 文字列の管理(NSString)_mac - FreeStyleWiki

                文字列の管理(NSString) Cocoa上での文字列の管理は「NSString」クラスにて行うことができます。 文字列クラス(NSString)の生成 カラの文字列を生成します。 NSString *pStr = [[NSString alloc] init]; 文字列クラスの破棄 生成した文字列を解放します。 [pStr release]; 使用後は必ず解放するようにしてください。 以降、pStrは「NSString *」型とします。 文字列を代入 pStr = @"文字列です"; 決まった文字列を入れる場合は、「@"〜"」の中に文字列を入れるようにします。 文字列の長さを取得 int len = [pStr length]; 「length」関数にて文字列の長さを求めます。全角は1文字にカウントされますので(バイト数ではないです)注意してください。 文字列を連結する NSStrin

                • 交差判定_3DCG - FreeStyleWiki

                  レイトレース処理での一番大事な部分、交差判定について記述します。ここではレイ(視点位置と視線ベクトルを持つ)とポリゴン(三角形)との交差判定になりますね。 単純な交差判定 三次元空間上のポリゴンをX/Y/Z軸を圧縮する形で2次元に投影してしまいます。これは、X-Y平面への投影・X-Z平面への投影・Z-Y平面への投影の3つの投影があります。一番確実なのは(誤差を少なくするのは)それぞれの面に投影した場合の面積を計算して、一番面積の大きい面に投影するとするといいです。 上図の場合は、X-Z平面に投影しています(三角形の頂点座標のうち、X/Z成分のみを取り出します)。 また、レイの方向ベクトルと面の法線ベクトルにより「直線と面の交点位置」を求めます(これは3次元空間での処理)。このときに交点が求まります。が、三角形内に内包されているかは分かりません。これを、X-Z平面に三角形を投影している場合は

                  • HDL-G Hack - FreeStyleWiki

                    HDL-G Hack このページの概要 このページは、IO-DATA Giga LANDISK (HDL-Gシリーズ)をLinuxBoxとして利用する情報を掲載していきます。 基本スペック Hard IO-DATA Giga LANDISK (HDL-G 400U) OS Linux version 2.6.10-iop1 CPU CPU: XScale-IOP8032x Family [69052e20] revision 0 (ARMv5TE) CPU: D VIVT undefined 5 cache CPU: I cache: 32768 bytes, associativity 32, 32 byte lines, 32 sets CPU: D cache: 32768 bytes, associativity 32, 32 byte lines, 32 sets Memor

                    • FrontPage - FreeStyleWiki

                      SKK 辞書についてその編集方針を議論してまとめてゆきましょう、という目的で作られた Wiki です。 辞書登録・削除希望単語入力フォームに付けられた個々のエントリについて、ちょっとしたコメントを付けたい場合は、従来通りの registcomment.cgi (「新」ボタンを押す) をお使い下さい。その方が committer も見易いはずです。 ある程度議論がまとまってきた、あるいはある項目について、少し一般的に議論したい、という事項があれば、ご自由にこの Wiki をご利用下さい。 キーワード AND OR ページ内容も含める 基本的解説 SKK辞書 採録基準 誤登録 登録順 アノテーション annotation 外国語annotation 議論 記号入力 送りありエントリの送り仮名 φik(sg) 複合語 科目綱 顔文字 藩の名称 気象予報区の区分 報告先 フォームでできない辞書編集

                      • MyCompHistory - otsune FreeStyleWiki

                        otsuneのコンピュータ歴 1981年 「サイエンス」の数学ゲームというコラムが面白くて夢中 1982年 月刊ASCI、マイコン、月刊I/Oのうち、月1000円のこづかいで買える2冊を選択するナイコン族。(こづかい全額を雑誌につぎ込んでいたんだなぁ) 1983年 NEC PC-8001を親父が購入してくれた。値段は16万だった気が。N-BASICはV1.1。 I/Oに掲載されていたMZ-80のゲームに音が付いていることに愕然。サウンド機能とは一生無縁に 「サイエンス」のメタマジックゲームとコンピューターレクリエーションで書かれていたネタをPC-8001でプログラミングしてやってみる。マンデルブロ集合体とかトーラスゲームとか。 1984年 LOGiNがお気に入り雑誌に。授業中にN-BASICをノートに書いていた。自宅に帰ると打ち込んで遊んだ。 学校にもぽちぽちとマイコン族が。親が富士通勤務

                        • MySQLの高速化 - FreeStyleWiki

                          はじめに MySQLでSELECT文が遅いと感じたり、INSERT処理だけで1日かかった!なんて事ありませんか?そんな時は本ページのメモを参考に高速化してみてください。ちょっとした設定だけで1日かかる処理が数分で終わる(!?)なんて事も。ぜひお試しあれ。 SELECT文の高速化 テーブルの分割 同じ構造のテーブルでもいくつかに分割して1テーブルあたりのデータ量を減らす。例えば、wordというテーブルがあるとすると、ja_word,en_wordなど国別に分割したり、word2005,word2006など年月日で分割してみる。 テーブルにインデックスを設定する。 create index インデックス名 on テーブル名 (フィールド名);文字列の場合はインデックスに設定する文字数を指定可能。create index インデックス名 on テーブル名(フィールド名(要素数));私がやってみた

                          • HDL-G Hack - FreeStyleWiki

                            HDL-G Hack このページの概要 このページは、IO-DATA Giga LANDISK (HDL-Gシリーズ)をLinuxBoxとして利用する情報を掲載していきます。 基本スペック Hard IO-DATA Giga LANDISK (HDL-G 400U) OS Linux version 2.6.10-iop1 CPU CPU: XScale-IOP8032x Family [69052e20] revision 0 (ARMv5TE) CPU: D VIVT undefined 5 cache CPU: I cache: 32768 bytes, associativity 32, 32 byte lines, 32 sets CPU: D cache: 32768 bytes, associativity 32, 32 byte lines, 32 sets Memor

                            • PhysX - FreeStyleWiki

                              PhysX (2006/09/08 作成〜2006/10/05 更新) 「PhysX」(フィジックス)とは、ageia社の提供している物理演算を行うためのエンジンです。これを操作するために「PhysX SDK」が同社にて提供されています。非営利で個人使用するにあたっては、自由にSDKをダウンロードして実験することができます。 http://www.ageia.com/ また、物理エンジン部は他社製のPPUを搭載したボードを使用することでハードウェアでアクセラレートすることができます。 このサイトでは、PhysX SDKによるプログラムについての情報を蓄えていく予定にしています。気が向いたら更新することになるため、不定期になることをご了承くださいませ。また、あくまでもこちらで勉強しつつ更新をかけますので、内容の不備についてもご了承を。 2006/10/05での公開されているSDKのバージョン

                              • ezjail - otsune FreeStyleWiki

                                インストール ports cd /usr/ports/sysutils/ezjail make install clean patch --- ezjail-admin.orig Sat Feb 11 02:06:27 2006 +++ /usr/local/bin/ezjail-admin Sun Feb 26 11:49:33 2006 @@ -212,15 +212,17 @@ ######################## ezjail-admin UPDATE ######################## setup|update) shift - args=`getopt ipPs: $*` || exerr "Usage: `basename -- $0` update [-s sourcetree] [-i] [-pP]" + args=`getopt ipPc:s:

                                • unity_script_create_polygonmesh - FreeStyleWiki

                                  ポリゴンメッシュの作成 スクリプトでポリゴンメッシュを作成するには、Meshクラスを使用します。 まずemptyなカラのGameObjectを作成しておき、ここに「Mesh Filter」と「Mesh Renderer」をコンポーネントとして登録しておきます。 スクリプト「CreatePolygonMesh.cs」というのを新規で作り、コンポーネントとして指定のGameObjectに追加しておきます。 GameObjectのコンポーネントとしては、 Mesh Filter Mesh Renderer CreatePolygonMesh (script) の3つが追加されている状態になります。 Mesh Filterは、ポリゴンメッシュのジオメトリを受け取るものです。中身についてはスクリプトで記載します。 Mesh Rendererは、レンダリングを一手に引き受けるものです。マテリアルもここ

                                    unity_script_create_polygonmesh - FreeStyleWiki
                                  • Linuxで時計の合わせ方 - FreeStyleWiki

                                    この文章の経緯 この文章を書いた当時は、JFにある文書がhwclockの前身のclockコマンドについてのものであったり、手元にある本でもadjtimeの機能にまでは触れていなかったりで、十分だと思える資料が見つけられなかったので、自分なりに正しいと思える方法を考えて、まとめたものです。発掘 元々は、私の旧のホームページの掲示板に置いてあったものですが、向こうはもう廃墟化してきましたので、こっちに発掘してきて、一部文章を修正しました。JFのClock Mini-HOWTO 今、JFのThe Clock Mini-HOWTOを確認すると、hwclockを中心になっていますね。まあ、こっちの文章は、具体的な方法を中心にしていて、位置付けが違いますので、読み分けてもらえば良いです。Linuxにおける時計ずれの原因(欲張った機能) 内部時計がずれている時には、Unix系OSでは普通はdateコマン

                                    • ネットワーク構成 - FreeStyleWiki

                                      さて、オフィス(もしくは自宅の仕事場)などで複数のサーバを使ってネットワーク環境を構築する場合は数台のマシンをつなげることになると思います。 また、Webサーバを立ち上げて外から(インターネットから)サイトを見ることができるようにする、という場合はローカル(LAN内)とは区別した場所にサーバを配置する必要が出てきます。 ネットワーク環境構築にあたっては大きく、「グローバル」「DMZ」「LAN」3つのエリアに分かれます。それぞれがグループ化されていると思ってください。 これは構成例のほんの1例で、その他にも組み合わせはあります。これは後ほど。 グローバル グローバルネットワーク、といってもぶっちゃけて言うと「インターネットから見えるネットワーク領域」です。ここは、外部(インターネット)から見える必要がありますので「グローバルアドレス」というプロバイダから提供されている固定IPアドレスにて認識

                                      • FreeBSDTips - otsune FreeStyleWiki

                                        インストール後の設定 [FreeBSD] http://www.mitz.jp/~mitz/freebsd.html http://www.mitz.jp/~mitz/freebsd/config.html FreeBSD Tips & Tricks http://www.bogdant.net/freebsd.html mountオプションいろいろ http://diary.csh.sh/d200208c.html#28 http://draenor.org/securebsd/secure.txt カーネルレベルを設定 /etc/rc.conf kern_securelevel="1" kern_securelevel_enable="YES" もしくは/etc/sysctl.conf kern.securelevel=1 テンポラリをnodevとnosuidに /etc/fstab

                                        • Flash - FreeStyleWiki

                                          Flash MX 2004 Flashによって動的なページを作成するためのTipsなどを記述します。 ここでは、最終的にミニゲームを作成するものとし、同時に基本的な2Dゲームアルゴリズムについて解説していきます。 FlashはWebブラウザ上で動作させることができるだけでなく、最近ではアニメーションのコンテンツ・ゲーム・企業の扉絵・サイト自身など、さまざまな用途で利用されています。応用幅はたくさんありますので、覚えておいて損はないかと思います。 なお、FlashをWebブラウザ上で動作させるには「Flash Player」が必要です。これは、Macromediaのサイトより無料でダウンロードできます。 http://www.macromedia.com/jp/ また、30日間使用できるトライアル版のFlash MX 2004もダウンロードできるためちょっと試してみたい方はいじってみるといい

                                          • よく使うベクトル・行列計算関数_3DCG - FreeStyleWiki

                                            ベクトルの加減算や内積・外積・行列計算などはレンダラを作る場合には頻繁に使うため、扱いやすいように1ファイル(ソース)にまとめてしまうのが吉です。 たとえば、(x, y, z)の3つのfloat型を持つものは以下のように定義してしまいましょう。 (x, y, z)の要素を持つベクトル typedef struct VECTOR3 { public: float x, y, z; VECTOR3(){ }; VECTOR3(float x, float y, float z) { (this->x) = x; (this->y) = y; (this->z) = z; }; VECTOR3 operator + (const VECTOR3 dvec) const { VECTOR3 v3; v3.x = ((this)->x) + dvec.x; v3.y = ((this)->y) +

                                            • plagger - otsune FreeStyleWiki

                                              Plagger 注意 このページは単なるインストール手順のメモです。Plaggerは開発が活発なので、ここの情報は古くなっていることが多いです。 Plaggerについての正確な説明は Plagger公式サイト Shibuya.Plaggers Plagger Plugin はてなブックマーク - タグ plagger などを参照してください。 概要を知りたい場合は公式サイトのPresentationsにある「YAPC::Asia 2006 Tokyo」「Plagger Conference 1 Keynote」のスライドを参照するとよいでしょう。代表的なデモとしてElementary, ... Googleで「はらへった」と検索するとピザが届くようにするまでがあります。 解説 Plaggerは、mixiやBloglinesやWebサイトなど様々なところからデータを取って来て、いろいろなフィ

                                              • 面法線と頂点法線_3DCG - FreeStyleWiki

                                                ポリゴン(三角形)は、3つの頂点の並びにより「面から垂直に出るベクトル」が計算できます。これが「面法線」といわれるものです。 これは、3頂点をv0/v1/v2とした場合に VECTOR3 vv1, vv2, n; vv1 = v1 - v0; vv2 = v2 - v1; Vec3Cross(&n, &vv1, &vv2); Vec3Normalize(&n, &n); として求まります。「Vec3Cross」は外積を求める関数、「Vec3Normalize」はベクトルを正規化して長さを1.0にする関数です(よく使うベクトル・行列計算関数を参照)。 この「面法線」は、光の計算をするとき(正反射するときなど)に利用されます。また、面が表を向いているか裏を向いているかの判定でも利用されます。 たとえば、方向ベクトルV(v.x, v.y, v.z)があり、面の法線がN(n.x, n.y, n.z

                                                • 勉強・研究に関するアドバイス - FreeStyleWiki

                                                  必要な知識 学部生〜修士課程入学時 基本的な数学の論証力・証明力, 離散数学の初歩 (集合とグラフ, 数え上げ, 確率), アルゴリズム理論と計算理論の基礎が必要である. 修士課程入学時までに, 下記リンク先の授業程度の内容を修得していることが望ましい. Mathematics for Computer Science (Videos and Lecture Notes) Introduction to Algorithms and Design and Analysis of Algorithms (Videos and Lecture Notes) Undergrad Complexity Theory (Videos) / Automata, Computability, and Complexity (Slides) / Introduction to Theoretical Co

                                                  • Wikiクローン「FreeStyleWiki」にクロスサイトスクリプティングの脆弱性

                                                    Windows SQL Server 2005サポート終了の4月12日が迫る、報告済み脆弱性の深刻度も高く、早急な移行を

                                                    • php.iniでの設定_PHP - FreeStyleWiki

                                                      WindowsではWindowsディレクトリに「php.ini」を置きます。Linuxの場合は「/usr/local/lib/」に置きます。 XOOPSにてPHPを使う場合は文字コードをEUCで扱う必要があるため、これの設定をphp.iniで行う必要があります。その他、いろいろな設定をphp.iniで制御することができるようになっています。 なお、php.iniの設定を変更した場合、一度Webサーバ(Apacheなど)を再起動する必要があります。 文字コードをEUCにする [PHP] ; 以下をEUC-JPに置き換え default_charset="EUC-JP"; [mbstring] mbstring.language = Japanese ; 以下をEUC-JPに置き換え mbstring.internal_encoding = EUC-JP mbstring.http_input

                                                      • モノラルの音をステレオ化_audacity - FreeStyleWiki

                                                        モノラルのwavデータなどを読み込んだ場合、これをステレオ化したい場合の手順です。ステレオ化しないと、エフェクトをかけたときに効果があまり期待できない場合もありますので、それの前処理のためでもあります。 トップメニューの[プロジェクトファイル] - [オーディオの取り込み]にて、まずはwavやmp3などの音データを読み込みます。

                                                        • MySQLでのデータベース - FreeStyleWiki

                                                          フリーのデータベース「MySQL」のインストール方法・使用方法の簡単なガイドです。http://www.mysql.com/より、最新版のインストールモジュールなどを取得してくることができます。 Windows環境 インストール(Windows) 「mysql-4.0.14b-win.zip」(最新版をmysql.comのサイトより取得するようにしてください)を解凍し、インストールします。また、JavaとJDBCにて連携を取る場合は、ブリッジである「mysql-connector-java-3.0.8-stable.zip」を解凍し、Tomcatの「Tomcat4.1\shared\lib」内に「mysql-connector-java-3.0.8-stable-bin.jar」をコピーします。JDBCの使用については、JDBCのページを参照してください。 その後、以下の作業を行い動作をチ

                                                          • テンプレートエンジン(Smarty)_PHP - FreeStyleWiki

                                                            SmartyとはPHPで使用できるテンプレートエンジンです。デザイン部分(表のHTMLページ)とロジック部(PHPで記述)を分離して管理することができるようになります。Javaで言う、JSPとServletみたいな感じですね。PHP側でHTMLに文字列をassignし、テンプレートファイルでレイアウトを指定することで、ページレイアウトの管理を可読性があるものにします。 少し大きめのシステムを作る場合は、この見通しの良さは(効率アップのためにも)重要になりますので覚えておいて損はないかと思います。ちなみにですが、Smarty自身もPHPで作られています。いわばPHPを拡張するライブラリのような位置づけになります。 PHP単体ではSmartyは利用できませんので、以下の手順でインストールしてあげる必要があります。 Smartyのインストール 2005年11月現在で「Smarty Ver 2.6

                                                            • MySQLでのユーザを追加(Linux) - FreeStyleWiki

                                                              RedHat9上にてMySQLの一般ユーザ情報を追加する場合、mysqladminを使うとなぜかうまくいかなかったため、直接データベース上のユーザレコードに追加を行うようにしました。ユーザ情報は、MySQL内のデータベース「mysql」内の「user」テーブルに含まれています。mysqlのコマンドラインモードで以下のように指定します。 insert into user set host='localhost.my.domain', user='yoshi',password=Password('hoehoe'), Select_priv='Y', Insert_priv='Y', Update_priv='Y', Delete_priv='Y', Create_priv='Y'; この例では、ユーザ名「yoshi」/パスワード「hoehoe」のユーザを追加しています。その際に、SQL文のs

                                                              • 情報処理学会論文誌 校正 - FreeStyleWiki

                                                                Real-World -> Real-world にて > で 回答>解答 挙げ>あげ 行なう>行う 全て>すべて おもに>主に 第2章>2章 Fig Caption in English 最後に . (dot) 例えば>たとえば 受けとる>受け取る 机の上に拡げる>広げる 支援する上では>うえでは 既に>すでに 書換えによる>書き換えによる 書込み>書き込み (校正者によって揺れがある) 呼出し>呼び出し (校正者によって揺れがある) みなし>見なし 行なった>行った 以下の通り>以下のとおり 共に>ともに おもしろい>面白い わかった>分かった (校正者によって揺れがある) 表の縦罫線トル Proceedings of the > Proc. 伴う>ともなう 拡張した上で>拡張したうえで メニュー等の>メニューなどの 無い>ない 有り>あり 事が多い>ことが多い 例えば>たとえば 〜

                                                                • unity_script_texture2d_save_png_file - FreeStyleWiki

                                                                  Texture2Dをpngとしてファイル保存 「Texture2Dをpngに変換」の処理の後、そのままファイルに保存します。 pngに変換するにはTexture2DのTextureFormatが RGBA32/ARGB32/RGB24、である必要があります。 ファイル保存時に、ファイルダイアログを出すようにします。 また、ファイルダイアログを出す機能はiOS/androidでは動作せず、PCのみの機能になります。 要 : using UnityEditor; using System.IO; Texture2D tex = なにかテクスチャ. byte [] pngData = tex.EncodeToPNG(); // pngのバイト情報を取得. // ファイルダイアログの表示. string filePath = EditorUtility.SaveFilePanel("Save Te

                                                                  • FreeStyleWiki プロジェクト日本語トップページ - OSDN

                                                                    最終更新: 2024-03-10 01:43 概要 プロジェクト概要 開発ダッシュボード Webページ 開発メンバー 画像ギャラリー 公開フィード一覧 活動 統計情報 活動履歴 ダウンロード ファイルリリース リリース一覧 統計 ファイルストレージ ファイル一覧 統計 ソースコード コードリポジトリリスト Git sandbox fswiki-lite fswiki Subversion リポジトリ閲覧 コミュニケーション フォーラム フォーラム一覧 GitHubへの移行について (2) メーリングリスト MLの一覧 fswiki-dev ニュース

                                                                      FreeStyleWiki プロジェクト日本語トップページ - OSDN
                                                                    • FrontPage - FreeStyleWiki

                                                                      Future's Laboratory 技術格納庫 Future's Laboratory(http://www001.upp.so-net.ne.jp/y_yutaka/)のうち、技術情報をまとめているサイトです。 トップページは「http://ft-lab.ne.jp」となります。 [2014/01/04] facebook https://www.facebook.com/yutaka.yoshisaka [2015/06/23] Twitter https://twitter.com/cg_ftLab facebookでは、技術的でないたわいもないことや解説する必要がないことなどだらだら書いてます。 変更履歴 2016/1/2 独り言日記(2016/01) Menu 2015/12/31 独り言日記(2015/12) 2015/9/4 独り言日記(2015/09) 2015/8/3

                                                                      • フォームでの文字化け_PHP - FreeStyleWiki

                                                                        フォームでの文字化け〜"あいうえお眉幅" さて、いきなり変なタイトルをつけてみたのですが、理由は後で説明します。まず以下のPHPソースを実行してみてください。 <html> <head> <meta http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=EUC-JP"> </head> <form action="formtest.php" method="POST"> メッセージ:<input type="text" name="f_tVal" size=40 maxlength=40 /><br> <input type="submit" value=" OK " /> </form> <hr> <?php if(isset($_POST['f_tVal'])) { $tVal = $_POST['f_tVal']; print("te

                                                                        • 文字列処理_PHP - FreeStyleWiki

                                                                          PHPでの文字列処理 文字列の連結 $str = "Hello"; $str2 = "World!!"; $str3 = $str.$str2; 文字列を連結する場合は「.」を使うことでつなげることができます。$str3は「HelloWorld!!」となります。 $str3 = "$str$str2"; でも連結できます。ただし、文字列内に変数を内包する場合はダブルクォーテーションでくくる必要があります。ダブルクォーテーション内には配列を指定することはできません。配列を文字列連結する場合は「.」を使用します。 $ar = array('Apple', 'Orange', 'Grape'); $str = "果物:".$ar[0]; 文字列を数値に変換(intval) $str = 1234; $a = intval($str) + 10; 結果は、$aが1244になります。 数値を文字列に

                                                                          • PHP & XOOPS - FreeStyleWiki

                                                                            XOOPS? 有用な追加モジュール 英語・日本語の切り替え モジュールを造る 簡単なモジュールを作成 ログインユーザ情報の取得 データベースにアクセスするモジュールの作成 外部データベースへのアクセス セッション管理 ハマるとなかなか気づかないワナ サンプルモジュール「SimpleMessageBoard」(2005/11/15) 以前仮置きしていたのを、いろいろ変更を加えました(Ver 1.10)。 ダウンロード:xoops_SimpleMessageBoard_110.zip 以下のようなミニ掲示板を実現するモジュール「SimpleMessageBoard」です。XOOPSのmodulesディレクトリに「SimpleMessageBoard」を放り込んで、システム管理の「モジュール管理」でインストールします。 複数のPHPソースの連携、フォームでの入力処理、データベースの格納、など基本

                                                                            • swap領域の拡張 - FreeStyleWiki

                                                                              Linux Kernel 2.4.xにて、メモリサイズの2倍のスワップ領域がないと、 kernel:Unable to handle kernel paging request at virtual address... のようなエラーメッセージが「/var/log/messages」に吐き出され、しばらくするとシステムが不安定になることがあります。原因がこれかは分かりませんが、出会ったことがあります。 この場合は、スワップ領域を拡張します。以下を入力します。 dd if=/dev/zero of=/swapfile bs=1024 count=1600K この場合、「/swapfile」に(ファイルとして)1.6GBのスワップ領域を作成することになります。 その後、 mkswap -c /swapfile を指定することにてスワップファイルを確定させます。 swapon /swapfil

                                                                              • Chord - FreeStyleWiki

                                                                                「Chordは」分散ハッシュテーブルのアルゴリズムの一つで、ハッシュ空間をリング状に見立てて管理する手法。ノード数がNの場合は「O(logN)」の検索効率となる。 リングサイズは、ハッシュコード値のサイズに依存する。 たとえば、SHA-1の場合は2^160、SHA-256の場合は2^256のノードが扱えることになる。例えば、下記の場合は便宜上「2^4 = 16」のノードが存在する。 指定のノードの次にアクティブなノードをFinger(x)という関数で表すと以下のようになる。 Finger(0) = 0 Finger(1) = 1 Finger(2) = 4 Finger(3) = 4 Finger(4) = 4 Finger(5) = 5 Finger(6) = 8 Finger(7) = 8 Finger(8) = 8 Finger(9) = 11 Finger(10) = 11

                                                                                • unity_first - FreeStyleWiki

                                                                                  はじめに Unityは、Windows/Mac/android/iOSで共通で使用できるフレームワークです。 共通のコードで、マルチプラットフォームの開発を行うことができます。 大きく、無料版(Basic)と有料版(Pro)が使用可能。 また、画像/3Dデータ/サウンドなどのリソースとは別にスクリプトをMonoで記述できます。 記載可能言語は、JavaScript(Unityにカスタマイズされたもの)/C#など選択可能です。 将来的に凝ったことをしたい場合は、C#がよさそうです。 Basic版とPro版の違い Pro版は以下の機能を利用できます。 平行光源での影(シャドウマップ)。これはUnity 4.xではBasic版でも使用できるようになりました。 C/C++/ObjectiveCプラグインを作成/使用できる フルスクリーンのポストエフェクト(DOFやぼかしなど) プロファイラ(コード