http://twitter.com/#!/K_Toyama/status/120030363081900032 読み込み周りの最適化全くしてない E3版は確かにこうでしたねw 現在は大幅に改善しています。 Gravity Dazeはオープンワールド構造なので、起動時に大きく読み込んで、 ゲーム開始後はできるだけシームレスになるようにしています。 例の動画はE3用に作ったもので、読み込み周りの最適化は一切行われていなかったんだと しかも製品版では改善してるとはっきり回答が出てきた 発売前にして捏造が判明してしまうとは