この記事はUnreal Engine 4(UE4) #2 Advent Calendar 2019の5日目の投稿記事です。 qiita.com 前回の記事でセルシェーダー入門を書きました。 unrealengine.hatenablog.com こちらはセルシェーダーのみで、いわゆるアニメ絵で必須と言われているアウトライン表示は行っていません。今回はアウトライン作成に焦点を当てていきます。 今回もあくまでもシェーダー初心者に対しての軽いネタなので高度なネタを期待されている方は改めて読む必要はないかもしれませんので、あしからず。 アウトライン実装の種類 セルシェーダーと同じくアウトラインの実装にも種類があり、大きく分けて以下の2タイプです。 1. ポストプロセスマテリアルによるG-Bufferを使ってライン検出 2. サーフェスマテリアルを法線反転したメッシュの誇張表現 1のポストプロセスに