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Unleash your creativity with Pixelorama, a powerful and accessible open-source pixel art multitool. Whether you want to create sprites, tiles, animations, or just express yourself in the language of pixel art, this software will realize your pixel-perfect dreams with a vast toolbox of features. Available on Windows, Linux, macOS and the Web!
Learn how to simulate a cloud on a Three.js Sprite using React-Three-Fiber. Today we are going to create an animated cloud using a custom shader material, extending the built-in Sprite material of Three.js. We’ll assume that you are familiar with React (including Hooks), Three.js and React-Three-Fiber. If not, you might find this article that I wrote as a beginner’s intro to the library helpful as
Bitmapflow is a tool to help you generate inbetweens for animated sprites. In other words, it makes your animations smoother. It uses optical flow to try to guess how the pixels move between frames, and blends them accordingly. The results are far from perfect, and probably require some editing by hand afterwards, but sometimes it can produce decent results. It supports loading and saving animated
These fancy, new, CSS scroll-driven animations are proving to be pretty darn powerful. I found Bramus' concept of using them to detect scroll direction intriguing, and after experimenting a bit, discovered that detecting multiple axes allows you to directionally control an image sprite! Without JavaScript! This involves creating stepped sprite animations for each direction and running them when th
Public endpoint to generate SVG Sprites using svg-spreact
西洋の侘び寂びであるゴシックを基調に、シンセサイザーやパソコンのソフトウェアを中心に組み立てられた箱庭世界。 dungeon synthのその名の通り、RPGやファンタジー系の音をしており、好事家ならずとも良いと思えるメロディや曲は普通にあるだろう。鬱系ブラックメタルとダークアンビエントとの親和性も高いが、それらの暗黒世界よりはもっとホームリスニングに適している。 プログレッシブなもの、テクノ色があるもの、本物の楽器を演奏しているもの、ほとんどアンビエントと呼べるものetcなどジャンル内ジャンルが派生しそうなほど音は幅広い。 このアーテイスは日本人向けのかなり情のある音をしており、ライバルは喜多朗?といった具合。
以前、JavaScript で音を鳴らすのにちょこちょこ使っていた「howler.js」に関する記事です。 ●howler.js - JavaScript audio library for the modern web https://howlerjs.com/ 公式ページを下に進むと、howler.js の特長が列挙されています。 「シンプルな API」「様々な音声コーデックをサポート」「他に依存しないライブラリ」などと、使いやすさを示すようなものもいくつか書かれています。 個人的に気になったのは、それとは別方向の特長になりますが、「Spatial Audio」が気になりました。 さらに下に進むと、デモがいくつか掲載された部分もあります。 余談: Spatial Audio関連 自分が気になったと書いた Spatial Audio関連の話は、GitHub の以下に書かれていたりするよう
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