今回の実験(0.1mmサイコロ製造)で、部品の高精度加工のプロセスの中で重要な工程が明確になりました。 このことにより、部品を高精度に作るための生産システムにどんな機能を持たせればよいか?ということが見えてきました。 来年には、部品の高精度加工生産システムを完成させ発表いたします。乞うご期待ください。
今回の実験(0.1mmサイコロ製造)で、部品の高精度加工のプロセスの中で重要な工程が明確になりました。 このことにより、部品を高精度に作るための生産システムにどんな機能を持たせればよいか?ということが見えてきました。 来年には、部品の高精度加工生産システムを完成させ発表いたします。乞うご期待ください。
ヒント UTF-8で実行すると文字化けするので端末(SSHクライアント)は文字コードEUC-JPで表示してください。 [root@centos ~]# wget http://www.hi-ho.ne.jp/cgi-bin/user/yoshihiro_e/download.cgi?p=diced019 [root@centos ~]# tar zxvf diced01914.tar.gz [root@centos ~]# rm -f diced01914.tar.gz [root@centos ~]# mv DiCE /usr/local [root@centos ~]# cd /usr/local/DiCE/ [root@centos DiCE]# setarch `uname -m` /usr/local/DiCE/diced =-=-=- DiCE DynamicDNS Clien
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「ダイス・スタッキング」の方法 How to stack the Dice. 1999/1/29 (追加更新:1999/1/30) 最初に これはマジックではありませんが、サイコロを使った、有名なテクニックです。 前回の「スカーニのカードトリック」には1ヶ月半ほどの間に、100名以上の申し込みがありました。幸いにも好評のようでしたので、あのような形式でも、また近々、2回目を行うつもりにしています。それとは別に、様々な技法の解説も始めようかと思っています。 具体的には、カードマジックでよく使われる、「ダブル・リフト」、「パス」、「パーム」などです。 今回は、「サイコロを積み上げる」技法の紹介です。興味がある方は、一度、チャレンジしてみてください。 実技 サイコロを使って、トランプでおなじみの「ポーカー」を行うゲームがあります。「ポーカー・ ダイス」と言われるもので、最も一般的なものは、5個の
普段、自宅サーバー(Windows10)のIPアドレスを DiCE を使って MyDNS.JP に通知しているけど、突然 MyDNS.JP が HTTP-BASIC でのIPアドレス通知を反映しなくなってしまった。 このままでは手動で通知する羽目になってしまうので、HTTP-DIRECT で通知できるように DiCE のプラグインを書き換えてみた。 通常、DiCE は MyDNS.JP に対して HTTP-BASIC で更新しているので、 http://<U>:<P>@www.mydns.jp:80/login.html <U> MasterID <P> Password を送信している。 これで正常に更新されたようなメッセージが表示されるものの、実際には更新されておらず、MyDNS のログにも残っていない。 試しにインターネットブラウザでログインしても、IPアドレスは更新されなかった。
前ページの通り、Windows端末にDiCE Windows版をセットアップして、試験的に独自ドメインでの稼働確認をしてきた結果、ちゃんとIPアドレス変更時にminiDNSを書き換えてくれることを確認出来ました。しかし私が行いたいのはFreeBSD上でminiDNSを書き換える様にしたいのです。miniDNSではLinux用の書き換えツールを配布しているのですが、残念ながらFreeBSD用は無いみたいです。色々と探してみたのですが、見つかりません。FreeBSDユーザーでminiDNSを使っている人は、どうしているのかなぁ... という事で考えていても進まないので、今度はDiCE Linux版を試してみます。いきなり稼働しているWebサーバに入れるのは慎重さに欠けるので、VMWareを使ったFreeBSD4.9Rの試験環境でDiCE Linux版を試してみます。 今まで重要だとは思っていな
LATE TO THE FIGHT Battle of Palmetto Ranch May 13, 1865 Game Design: Paul Rohrbaugh Graphics Design: Tim Allen Two, 11" x 17" maps | 112 unmounted double-sided unit counters | One Player Aid Card | One rulebook WHITE CHRISTMAS The Fall of Saigon April, 1975 Game Design: Paul Rohrbaugh Graphics Design: Tim Allen Two, 11" x 17" maps | 176 unmounted double-sided unit counters | One rulebook VALLEE DE
東証に上場している債券ETFをまとめました。 米国ETFのまとめ記事もありますので、あわせてご覧ください。 dice.hatenadiary.jp 下図はそれぞれのETFの投資対象を示しています。(2023年4月1日更新。クリック・タップして拡大) 債券ETFのまとめ(東証上場) 図の読み方を少し説明します。 「日本」の「固定利付国債」の枠内に2561と書かれています。これは銘柄コード2561のETFが日本の固定利付国債に投資することを表しています。 「アメリカ」「固定利付国債」に「2620F(1-3)」と書かれています。2620は銘柄コード。Fは為替ヘッジなし(Hなら為替ヘッジあり)。1-3は償還(元本返済)までの残存期間1年以上3年未満を表します。 目次 東証ETFの特徴 東証ETF独自の銘柄 新興国債券はややこしい 自国通貨建て 米ドル建て まとめ 変更履歴 東証ETFの特徴 東証に
The Battlefield team is expanding as we look to the future of the series Read More Load More United States Argentina Australia Austria Belgium Brazil Canada Chile China Colombia Czech Republic Denmark Finland France Germany Greece Hong Kong Hungary India Ireland Israel Italy Japan Korea Mexico Netherlands New Zealand Norway Poland Portugal Romania Russia Saudi Arabia Singapore Slovakia South Afric
JR川崎駅、バスよりお越しの方 JR川崎駅、バスよりお越しの方 ・JR川崎駅 アゼリア地下街と直結(30番・31番出口) 自転車でお越しの方 ・川崎ダイスビル2階提携駐輪場「エコステーション21」をご利用ください。駐輪サービスがご利用いただけます。 ・エコステーション21 川崎ダイスビル駐輪場(105台駐輪可) 【駐輪サービスのご案内】 ※料金は、駐輪後3時間無料。その後2時間ごとに100円です。 ※自転車専用ですので、原付・バイク等は使用できません。 ※24時間ご利用いただけます。 ※駐輪サービスについてのお問い合わせは、下記までお問い合わせください。 NCDサポートセンター (フリーダイヤル)0120-3566-21 車でお越しの方 ・提携の駐車場「タイムズステーション川崎」をご利用ください。駐車場サービスがご利用いただけます。 ・「タイムズステーション川崎」の高さ制限は2.1mです。
国内外で爆発的な人気を誇るバーチャルシンガー「初音ミク」× DiCE5店舗(札幌、仙台、大宮、池袋、自由が丘)ほかにて2024年3月7日〜4月21日までコラボカフェが開催 DiCE(ダイス)は、関東を中心に展開するマンガ喫茶(インターネットカフェ)です。 マンガ、雑誌、ドリンクに加え、快適なリクライニングシート、ワイドソファなど、周りに気をつかわない個室タイプのお席が特徴 …《更新プログラムを構成しています 99%完了 コンピューターの電源を切らないでください》… ◈告知 / #初音ミク ── 𝙝𝙖𝙩𝙨𝙪𝙣𝙚 𝙢𝙞𝙠𝙪 ── コラボカフェ in DiCE 開催決定!@netcafe_dice @CafeAim ─────────── ✦期間:2024/3/7(木)~4/21(日)… pic.twitter.com/ipKHwTZa23 — ネットカフェDiCE【
http://blogs.yahoo.co.jp/nagoya_agile_study_group/31370726.html 行ってきました。テーマは「マインドマップで高める要約力」。 自分はマインドマップを描いた事がほとんど無かったので、実際に描いてみることを目標に参加しました。 中心に主題を描く 枝を曲線で描く 枝に色々な事を書いて行く 結構自己流でも良いので、適当に、広く紙を使う 色を色々使ってみる などなどを守って描けば、意外と描けるようです*1。 自分が心がけていたのは、「時間内に紙を埋める」ことだったので、後先考えずに適当に枝を生やしたり、それっぽい所を繋げてみたり、ペンを次々変えてみたりなどしていくと、良さそうです。 議論中に気づいたのが、マインドマップの中心を何にするかで、全く違う視点が見える事。 1人でも複数の中心を描いて、例えばあるテーマに対して、2つ以上の別の中心を
▼世は 4 版全盛と思われますが、まだまだうちじゃあ 3.5 版が現役で全盛です。というか、3.5 版がまだあまりにも食い尽くせていなすぎる、って事情は大きいですが。まだまだ 3.5 版を遊び足りないぜ。 で、「展開が終了したけど、まだルールブックが妥当な値段で買えるシステム」の強さをしみじみと感じる更新が CDS:PE さまに出てました。 「武器・装備表」「毒、病気etc,」「クラス一覧」「神格一覧」「技能一覧」「DM用便利ツール」 どれも、確実に「日本語版・完全版」ですぜ、完全版。 展開終了してればこそです。スゲェ。 ……でまぁ、「そうだよな、3.5 版の商品展開は終わったんだよな……」としみじみ思いつつ、そういえば、3.5 版最大の疑問だった点について。あ、あくまで感想でっせ、感想。感触、印象。そんな感じの。 なんで 3.5 版はあそこまで「ヒットダイスロールの一発勝負」に固執したん
歴代の一覧へ▼ D.I.C.E. Awards(DICEアワーズ)は、毎年1月ごろにノミネートが発表され、2月にアメリカで受賞作が発表されます。ゲーム業界で最も権威がある賞の一つとされており、ゲームランキングの頂点です。最優秀ゲーム賞(ゲーム・オブ・ザ・イヤー、GOTY)やスマホアプリ賞などの部門(カテゴリー)があります。 旧AIAS賞 主催はアメリカの非営利団体「The Academy of Interactive Arts & Sciences」(双方向芸術と科学のアカデミー、略して「AIAS」)です。以前は、AIAS賞と呼ばれていましたが、ダイス賞(DICE賞)に改称されました。DICEとは、「Design(デザインする)」「Innovate(革新を起こす)」「Communicate(コミュニケーションする)」「Entertain(楽しませる)」の略です。受賞作は、ゲーム業界の有力開
With the recent release of Code Igniter 2.0 there are lots of great things to check out. Before you go off starting your new CI2.0 project it’s always a good idea to use some great tools. I’ve been a long time fan of Netbeans as an IDE for PHP, but one of the biggest issues with coding PHP frameworks is setting up xdebug to work correctly with your IDE. There have been methods in the past to get C
ようこそ YouTube へ! 言語の候補(この言語に自動設定されています): 日本語 地域フィルタの候補(この地域に自動設定されています): 日本 地域フィルタを設定すると、選択した国や地域で注目されている動画が [再生回数の多い動画] などのリストや検索結果に表示されます。これらの設定を変更する場合は、ページ最下部のフッター内にあるリンクをクリックします。 [OK] をクリックすると、この設定が適用されます。[キャンセル] をクリックすると言語が [English (US)] に設定され、地域フィルタが [全世界] に設定されます。
本日、Battlelogのロードアウトプリセット機能に関する開発段階のスニークピーク映像をご紹介した「Battlefield 4」ですが、新たにDICEが公式フォーラムを更新し、1月末から2月頭にかけて全プラットフォーム向けのゲームアップデート(クライアントパッチ)をリリースすると予告しました。 DICEの報告によると、新アップデートは安定性の改善と幾つかの調整、修正を加えるもので、リリース後改めて変更点の詳細が発表されるとのこと。 さらに、先日公式サイトでファンに向けたフィードバックの投票が開始されたバランス調整に関する言及も行われており、今後数週間のうちにDMRの性能や対空関連の変更を含むコアゲームプレイのバランス調整に関する情報を共有するとのこと。 さらに、2月にはマルチプレイヤーの経験をより向上させる改善に向けて、多くの情報を開示することも明かされており、クリティカルな問題の改善を
昨日はObliterationモードで華麗に爆弾を運ぶプレイ映像をご紹介したDICEの人気シリーズ最新作“Battlefield 4”ですが、新たにEA JapanがDICEのスタジオ内部やお馴染みの開発者達が語る興味深いインタビューを9分弱に渡ってたっぷりと収録したスタジオツアー映像を公開しました。 今回は、DICEのシニアキャラクターアーティストを務める種田りさこさんのインタビューや、DICE内部で制作が進められている日本語吹替初のフッテージなど、見所山盛りの映像と共に、激しいRoad Killを収録した“Only in Battlefield 4”シリーズの新たなプレイ映像をまとめてご紹介します。
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Home > Reviews > Album Reviews > Black Dice - Mr. Impossible / Pekka Airaksinen - Other Power アヴァンギャルド・ミュージックでも実験音楽でもなんでもいいけれど、いわゆるマイナーな音楽には快楽的とは言いがたい音楽が少なくない。快楽の定義も千差万別だろうし、ポップ・ミュージック=快楽的とも限らないので、そこが対立軸ではないはずだとはいえ、それにしても意図がよくわからない音楽が多い。多すぎる。そもそも何を実験しているのか。何と戦っているのか。もしかして聴いた自分が悪いのか。売った店員の責任か。盤を割って中身を調べてもやっぱり理由はわからない。教えて、クルト・ゲロン。なぜなの、ジェームズ・ホエール......(どっちも死んでるか) しかし、ときにはあっというほど明快に諧謔的だったり、ユーモラスであることが
ドイツに行ってボドゲ(ボードゲーム)の話をしておきながら、今回買ったのは二つだけ。 荷物が重いというより、ルールがドイツ語でしか書かれていないのが一番の理由です。 結局ルールの分かっている物か、英訳がある物しか買えないという。 行っておきながら買えないのは、ボドゲ好きとしてはストレスが溜まります。 自分の制作するゲームでは日英訳を付けて、言語依存を少なくしようというのはこういう実体験が元にもなっています。 欧州式多言語パッケージ 今回買ってきたゲームの一つはこれ。(もう一つは持っているゲームの拡張) パッケージの裏を見ると このように各国語で簡単な説明があります。 これを見れば、少なくともこの言葉で説明書があるんだろうと推測できます。 自分のゲームも箱に英語を入れた方がいいかな。英国旗で英語対応は主張していますが。 また、箱にはゲームの特徴も点数評価。 「運とスピードが重視の、簡単なゲーム
I was confused about the differences between the F1 score, Dice score and IoU (intersection over union). By now I found out that F1 and Dice mean the same thing (right?) and IoU has a very similar formula to the other two. F1 / Dice: $$\frac{2TP}{2TP+FP+FN}$$ IoU / Jaccard: $$\frac{TP}{TP+FP+FN}$$ Are there any practical differences or other things worth noting except that F1 weights the true-posi
As Bill Gates tells the story, Warren Buffett once challenged him to a game of dice. Each would select one of four dice belonging to Buffett, and then they’d roll, with the higher number winning. These weren’t standard dice — they had a different assortment of numbers than the usual 1 through 6. Buffett offered to let Gates choose first, so he could pick the strongest die. But after Gates examined
信頼―社会的な複雑性の縮減メカニズム 作者: ニクラス・ルーマン,大庭健,正村俊之出版社/メーカー: 勁草書房発売日: 1990/12/10メディア: 単行本購入: 2人 クリック: 30回この商品を含むブログ (74件) を見る去年から,ゼミで検討しています.ルーマンの「リスク論」や「コミュニケーション論」のは,博論執筆のためにも,いまのリスク・コミュニケーション活動(ひいては科学コミュニケーション活動も?)をより良いものにするためにも必要になる.と,私は確信しているのです(どれくらい賛同者がいるかは分からないけど…).というわけで,ゼミでこれを取りあげていただけたのは本当にありがたい.今後,整理しつつまとめていきます. 第1章 準拠問題:社会的な複雑性(読了) 第2章 存続と出来事(読了) 第3章 馴れ親しみと信頼(読了) 第4章 複雑性の縮減としての信頼(読了) 第5章 情報の過剰利
Frederick McSwain used 13,138 dice to create this portrait of his friend artist Tobias Wong called Die who died at the age of 13,138 days (35 years-old). It was part of the BrokenOff BrokenOff exhibition at Gallery R’Pure in New York City, which was a memoriam to the artist during New York Design Week. [via]
昨日、2週間強に渡るベータテストを終えた人気シリーズ最新作「Battlefield 4」ですが、本日DICEがベータテストを経て得られたフィードバックを基に、来るローンチに向けて改善と修正を進めている重要な要素を明らかにしました。 今回は特定のプラットフォームに向けた固有の修正から全体的な調整まで、来る製品版に適用されるであろう変更の概要をまとめてご紹介します。 低フレームレートとシャッタリング:一部のPC版プレイヤーに発生したフレームレートに関する問題から得た情報に基づきローンチ時のパフォーマンス最適化を進めている。 ロードスクリーン時のスタック:PC版ベータクライアントの最新パッチを経て問題が改善されたことから、DICEはローンチ時にこの問題が最小化されると報告している。 ベータ中の高いCPU使用率:2/4/6コアCPU利用時にときおり使用率が急激に高くなる現象が発生したが、ベータ中に
AndroidではServiceを実装することでプロセス間で通信することが出来ます。 今回はMessengerを使ったServiceとActivityのデータの送受信方法について説明します。 Serviceとは? ドキュメントによるとこう説明されています。 サービスは、ユーザが異なるアプリケーションにいても作業を行うためにバックグラウンドで実行することができます。 サービスを使って双方向のやり取りを行い、プロセス間通信を行うために、他のコンポーネントがサービスにバインドすることが許されています。 サービスはデフォルトではホストのアプリケーションのメインスレッドで実行されます。 言ってしまえば、「Intentからのみ呼び出せるライブラリ / プラグイン」です。 当然Intent Filterを適切に設定すればどんなアプリケーションからも呼び出せます。と言うか、ManifestにIntent
○ 2009年02月20日 (金) 【DICE 2009】 American McGee’s Aliceの続編が正式発表に 全コンテンツ, 総合: イベント特集, American McGee's Alice (仮) EAは19日、American McGee’s Aliceの続編を正式に発表しました。 American McGee’s Aliceは、ルイス・キャロル原作の童話「不思議の国のアリス」、「鏡の国のアリス」の後日談を描いたホラー・アクションで、2000年にPCにて発売され高い評価を受けています。今回発表された続編は、前作を手掛けたAmerican McGee氏のスタジオSpicy Horseが開発を担当。 American McGee (Spicy Horseクリエイテブ・ディレクター): このプロジェクトは私にとって、そしてファンにとっても夢の実現となります。EAが私に
子育てというか、子供の相手を楽しんでやるか「労働」としてやるかは人それぞれだろうけど、 自分の場合は「自分が楽しいと思ったことだけ相手をする」のが基本スタンス。 親としては、多分ダメな部類です。 IL native/Sailor plays with a child in Costa Rica during Continuing Promise 2011 / Official U.S. Navy Imagery 最近は「ゲーミフィケーション」なんていう言葉も出てきたけど、 子供の相手を「ゲーム」にすることで結構楽しんでいたりする。 ゲーミフィケーション、とか小難し言い方をしなくても・・・ とりあえず今流行りの「ゲーミフィケーション」とは何か。 課題の解決や顧客ロイヤリティの向上に、ゲームデザインの技術やメカニズムを利用する活動全般。 Wikipedia #gamification of a
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